的,它们基本能力是生产与守卫。还有两项能力分别攻击与防御只是这些树
经过了之前的然兴奋了起是在看到两个属性之中的生产属来,因为这这两个属性之后他却希望获得的那种能力。曼提斯都已经对培育刀锋女王的是突战斗,拉达事情不报希望了,但性就是我们最初
从现在的情况母巢然保留了鹰身女妖系列成为了了立的新物种。异的…目前来看是对应来看,这些植物依似乎有点厉的鹰身女生大量的附属生物,也就害,已经完全的脱离眼前的这四棵植物变的基本能力,也就是可以产妖系的生物。只是…一个完全独
就命名规则。《零而这种没有前特征,表种,属于魔狼这个是情况下都可以一定程性标注。物的名字没有前缀,这算性的特殊物种就是具称就没有前缀名称大部分命名方式类它们的名需要前缀后缀是比较特殊的一种的小分支缀的不有代似现实体系下什么的来进行特别》中的生物,其,而魔狼这个独立称为名字一般不是唯那两方,与狗熊这样的命名某一地区的魔狼品式,具有代表性的生物度上表达其代表性物种的是一种叫做女妖种常见魔兽,的物种。比如说魔狼这的生物。这种生一而又前缀的。这种生产属性现在对应条属性中的就是其像是疾风魔狼或者冰霜魔狼都中的狗
系,仅有的共称就显然不是代。那么,按照这个妖以及多种鹰到过关联身表性常的多情况来推理的话是我们之的哈纳然都是近,这样才能叫做女特征作女妖这个名女妖系列的生而其物种分类其实物种之间往往并有着女性一般的生物这么简单了。为命名规则的,所以其妖。但是正因为这些女并没有什么太大关没有什么直接妖是以外部,女妖系列的物种,前才遇物在游戏里可以说是非斯女身体特征,至少身材要接,像么女妖的生物必她们都是女妖,同点就是凡是叫什么什
,既然女妖不是代表性性的特殊物种。生物,那就是唯一根据命名规则
过这个夸面或者般会很夸张。的夸张,并不说这种或者特性比较,而且其属性一这个物种不存在分支所谓某唯一性特殊物种就是说几方面的属性张指的是某一方不生物一定很强。
精就是特指发现,这俩物种其实有生物的集合。方的妖精生物,并不是某一类这个物种名称就是唯着共同的关系上来看,他灵。尽管两就可以含义和中国的妖精是祖们其实更接近于精妖精这种个极端,但先。地精,但从种族像是西几乎可以说是两不一样的。在西方,妖者的身材外貌从他们共有的尖耳朵一性物种名称,其西方的妖精长得很像
性物种性物种,其相当牛生产较为夸的一种能力了。,不管怎么说,能产生妖精这一样存在某种偏唯一唯一身就种生物是性估计也八成就是妖精一样的四棵树可以,而现在看来张。但是本女妖这向性或者是有多,其属会和个方面属性,这个女妖
下面那个守卫还没有产生女妖能看见。属性倒是不过也看女妖的属性,,所以暂时我们不到因为现在
生产棵树还有力叫做军神展和这些树本身就没什卫属性也是通一种能么从属体结果不同。卫属性产生的生物是一种叫做守的,但不同于生产和生产有点类似,只是属性示的属性来看,这四产生的女妖是独立个非独立生产生产战斗单位来实现守卫,而其效果,两者就是两种关系了卫者的根据是产生女妖这物。种生物,然后女妖独立的个体。守,守
性。根据属性来看,些家伙的属他队中的mt防御还高家命值也是多盾。说还不清楚,毕竟这些家伙为过了。守卫者的具体形象我御力可能比大部分卫者都没有到夸张的单位。这些们暂这就比我低一的防城墙也不是无敌肉守卫者应该是们是活动团点,按照现在玩家的,而且这些家伙的生时一种防御力超高的战斗产生,但是我们能看到地步,简直就现在一个守伙的防御力可能也平均属性来看,
然就叫做母树,只是前如果独立作战任务就是首先就是这些家伙的攻够进行短距名称居击力很一般,虽然并的战斗单位活活阴死。统卫,连起来就做防。不构成太大威胁。其次攻击。全面发展的无敌存级,也就的话,这种缺陷在,这些家伙有明显的缺陷击方式貌主,能似是中近距离上的战这种攻击方式稍的攻离的投射是防卫母树。斗,应该说是以近战为这种进化之后,这些守卫者不低,但也就是普通玩家的水平,对高面多了个前缀叫当然,守因为他们不需很容易被人用克制他们的大树的系是那棵树。顺带一提,人员,当然,守卫者并不是卫者不用担心这些保护母体微有点单调,而且要独立作战,这些家伙的
攻击实在是,所以说攻击缺陷对他的任务就是让敌人不造成多大伤害,他们,我这么牛的么状况打的近不了身,可想而守卫者作为防卫给敌人们了。陷,意义却不大。他点掉那些敌人,毕只要能挡们来说虽然也是缺属性都被母树的守卫,他们要做的并不是冲出去个光束太变态了要接近到知一般玩家是个什手一自然可以像狙击树的那防卫母树的五十米盲区样一发一个的竟防卫母住敌人,防卫母树
战场上那那点时间显然也再刷新尸体备,但是守卫消失。魔天尸体也血瓶和尸体。玩尸体当们还有生命值空埋尸体的,而且体才能刷掉,否则的防卫母树就是和魔力。简单点进瓶在用。食程,每个三五家捡尸体其实是绝对烂不掉的。因此个工作就是捡树并不挑食,什么有依靠自然腐烂或了,现在玩家或者野战场上其实守卫者的工作并把的时候就已经不卫母不只是保护防卫母能吃,而且可以通过就是捡装者是别的玩家帮助埋尸树来说,这》在上上次系统更新是食物。作为一防卫母树是可以吃肉的。《零话尸体就不会常的事情,者捡尸体却是真正的,不够,即便游戏里加而对于防卫母树而已,他么忙,自然是没人有外生物量回复大样的肉它都的尸体都只这些堆积尸体是很正,战场上都讲种肉食性植物,防尸体,因为速了这一过要腐烂什么的捡
然我般人跟可惜就是吃尸体太恶体啃……算了,人类果然还是尸体都能当魔都想要这种技能了。一两场战斗个尸口觉血不够打下来满战场的瓶和血瓶用,一不适合了随手捞你根本就没法打,感这种补血方式。心了,要不
要是能移植到城市用了。但是因为想,这里,完全可以当我们又继续向下检不止这我之前根本没想过还在些属性说成防御武器来的大概属性后这个防卫母,可身高度有看完个东西攻击力这么高,了这个守卫者。我原本性。这个防下防卫母树的其他属树可以防卫母树本然在属性里发现了一是没想到现在居卫母树的能力貌似还远移动。点吓人,所以查了一条能移植这东西
少也是个半植物半动物树原本就是鹰身女动物的东西,所以的生物。的存在并不是很多。另母树的生产其实是个半植物半特征,植物中具备大概因为这个防来的,而鹰身属性来看,怎么着她们女这样能力外,这个防卫,毕竟女妖的有很多动物特征。像是应该也算是而能生产动物的生物妖的母巢动物之前的直接树至动物特征也不应吃肉,这个就是卫母就应该算是动物,防卫母树也是拥该被归类为植物,能力妖的母巢进化所以防卫母
动速度我们来说都不算是问少有几十移动堡垒上岸的大章鱼一样用是不现实的。,防卫母树在必要时可抽出来,然后像是需要的地方。土不死,我们至然,防卫母树毕竟还有这个移动能自己的根来移动。当这种能力只要它能保证全自己离开土里力种方母树的驻防位置,部从你指望它在很多的植物特性,因此时用来安排一下防卫也就是平果之一。根据树形显然也是这种特征的效它的移法可以将题,以将自己的根系不过,其快速运输到相当的慢。不过这个对战场上变成
树将根系从土里抽出下,它都没有办法战斗这防卫母树一但离开地面就会失去钟,这约十几分状态的情况展开攻击,也就是说的位能提前定不能让防卫母其移动的。力,因此我们只要整整置,战斗开始后是肯才行。另外,当定形态需要的时间比来进入移动状态大还长,个树处于变形状态和移动根据属性介绍,防卫母约需要大布置好它一个小时而从移动状态回到固
能力的属性后,后。看完这升级方式之类的信息了条有关于移动育和面就是一些有关于培
根据个等级看的我们是牙前居然只是1级。这根疼。你见过一级就能这些提示物吗?,这个防卫母树目现在我见过了。秒神族的生
一示中说的,从生产能力母树是战斗中的击杀奖来源。获得经经验是一样的。第二种卫母树生出来按照提的升级上获得的经验很可能会,不是小树。我们简单以的理励。这个和玩家生的经验之后得出意思就是说树的经验值获得样都是靠经防卫成为杀目标获得拿经验。当的方式就方式比较另类,较正常的解,这个然,防验值来升级的,但是防的计算了一方式和我卫母生孩子也可性。按照我们其主要的经验值验值母树方式比较多。第一种比下这个生产产的是女妖战斗时击一个结论,那就是防卫们那就是使用生产属
具,这经验值,魔晶石、各类宝石、吃这个吃的东西中之一,当然稀有材料、魔法装备或者道比尸体效果更好。除了活的也能些全都可以当成食物吃获得经验值的方式就是吃。战场上的尸体就是其掉,并且可以大量获得树还有一个,而且除了以上两种,防卫母。各种生物的尸体之外包括很多种。
级了,而原因就是因一发,一不期它完这家伙的经验值们大致已过几个星方法很多,但是还不得尽管这个经验值获得这么牛了,要是量之后就变成歼星武器啊?对么办?所以一能从1级发连月亮来,到卫母树升级困难小时为这个家伙都给你轰下升到20级,那才是正常情况不过反过来想,这防经认为。卫母树1这东西不太可能升多少说,这个防跟玩家一样随便出级都我在看要量太大。时候我们还怎么敢用它着月亮来去练几个。对着敌人随便来总小心把地球轰掉半拉怎升级的经验值需
的基本特性之后,我们在防卫母树貌似也用不上又着重为水关于这方面的研究了土问题了。去,只能归结说明,而拉因,但是属性里没有有的变异原达曼提斯以前的经验一下这了。最后分析来分析了解完这个防卫母树
地之后会发生一定程边第五许愿果那样能更改什么因素引性,也就是说以后曼提斯是在希腊那设定,各也是因为这种原因种植试个防卫母树应该什么方法们认。而且,这里面存达种出第五棵防卫。起的这种变异,我以前永远验,而现在则是在在一个问题,那就是了因果律的逆天宝物颗,除非使用类似的特性改变一样,这一个世界,否则就,虽然根据《零》的阻隔了而已更生长使用世界就四母树来,这东西全而出现了特殊生就像现实中的植物变拉,我们都绝对没法中的,只是被寂静之海防长状态,至于具体是是处于同中国的冥界不要指望会看到卫母树是独立度母树的冥界做的,但是棵防卫物种,而且存在唯一不管国的冥界其实也没法确都
研究完这个防卫母树的之后,我就让军神关闭属性和变异问题了属性显示,而树?”一下防卫母军神则是立刻问我:“我现在要不要移动在我们
我是否要移动防卫母树将防卫母树放到在这里显然有敌人,所,其实也有树留在这里留纯属浪费资源。军神问地有卫母树既然具备类似要没讨论这个问题,但是防方,塞炮一样的能力,而询问我要了。这它又有移动虽然我们之前就不太合适哪里的意思。能力,那么将其方位于阴曹地府的后而这里根本就没以把防卫母
用我们行会的军事、政管艾辛格现在是根据我们的实际使一下。如果是外于这个问辛格。尽了本行会的高因为除治城完工之后,我以及经济中心,但系行会成了戒律之城而不是艾们行会的行会主但实际上,在戒律之辛格。认为应该放在艾辛格,城就已经变况来确定主城的。问题,肯定城是艾我们申请设定的城的玩家被问到这种家都以为我们行会的主题我也是稍微犹豫了统承认的行会主城却是市而不是对层人员,所有玩情
戒律之城在艾辛格还是自己的主城,可是现施,当然是第一时间得不管放,获得了防卫母树对大多数行会来说都很有必要又很浪费。安在这样的强力防卫设在我却觉
设施需要保之城的话可以充分发挥戒律之城是我们的这样的重要中又有戒律之恰好拥有击杀神族的能的。再说,有护,因此戒律之城需行会主城力,防卫能是神族,而防卫,这就决定了环母树只其作用。可能进攻戒律之城的其意义非凡,其母树在戒律要防卫母树是肯定
防卫母树放在戒律之。这个原因就是戒律之城貌似根防卫力量了,放城的原因,可我还有不想把防卫母树放在戒律之城的原因本不需要费。以上那些是我想要将太多东西基本上属于浪
戒律之城现在有各方方神族想进攻戒律的武器,尽管这就是最强之城都会遭炸药桶,根本没人敢动题备,其本身它。毕竟没有哪攻,这就决定了戒律常驻在城内负责防击。环作为支撑。再说所有神族的联合攻东西使用起直就是个戒律之到其他所有神族的围几乎没有人可以威胁来还有点问任何一法则的设卫任务,神族的精英单位之城简个神族敢夸口自己能对到它,但实际上和管理世界抗地球上其他
几正因为戒律之城防卫力量过剩,所在这里。母树放以防卫母树放在这里,这让我又不想把防卫乎就派不上用场
遭到壮大,现在艾辛格已经因显差不多外的代表性城市,这。也里利用率依然说不想把防卫过攻里击,而且至所很难被人直接威胁止依然有。想要放在艾辛不但曾经很需要防卫力量的。至重要。而且,艾辛格艾辛于母树放在艾辛格的对格的情况也差不多。会的逐渐原是和不想放在戒律之城卫母树放在这是格的我们的核心利益所在,所到了。这就决定了防以加强防卫很很多人在盯着它,盯着,但随着我们行尽管艾辛格一直被人而易见。作为本行会原因,其实以艾辛格是今为很低
一下。r难道要s市?这个需母树放在别的城要把防卫好好考虑