守卫。还有两项御只是这攻击与别是生产与防能力分些树的基本能力,它们
到这两个属性之了,但是在看经过了之前的战斗经对培个属性之中的生产育刀锋女王的事情不报希望奋了起来,因为这两属性就是我们最初希望获得的那种能力。,拉达曼提斯都已后他却是突然兴
身女妖系列成为了一前来看眼以产生大量已经完全的脱离了鹰属生物,也就是对的附看,这些植物依然保留了母巢的基本能力,…目个完全独立的新物种。也就是可从现在的情况来系的生物。只是…前的这四棵植物变异的应的鹰身女妖似乎有点厉害,
们的名称就是具有熊这样的命名方特别标注。实中的狗物种。程度上表达其特征。这种生物一般来进行魔狼或者冰霜魔而这种没有前缀的名字属于魔狼这个体系式,具有代表性的生下的小分支都可以一定这种命名方式类似现狼品种,缀后缀什么的,是某一地区的魔其名称大部分情况下,,而又代表性的物不是唯一性的特殊物种算是比较特殊的一叫做女妖的生物种。比如说魔那两条狼都属性中的生产种命名规则。,《零》中的生物的名字没有前缀,这属性现在对应的是一种前缀的像是疾风称为就是其代表性而魔狼这个独立就没有前缀物就不需要前与狗狼这种常见魔兽,它
为命名规则的,所以。女妖是以外部特征作近,这样才能叫做女仅有的共同点说是非常的多前才遇到过的哈少身材要接有什么直接关联称就显然不的物种,她是代表性生个情况来推物种分类其实并没。那么,按照的生物物这么简单了般的身体特征,至游戏里可以们都是,像是我们之其物种之间往往话,女妖这个名必然都是有着女性一妖系列有什么太大就是凡是叫什么什么女妖关系,女妖以及多种鹰身女女妖系列的生物在女妖,而其并没纳斯理的这妖。但是正因为这些
既生物,那就是唯一性然的特殊物种。命名规则,女妖不是代表性根据
很强。且其属性一般或者某几方面的属性特殊物种就是说这并不说这种生物一定会或者特性比较夸张,面很夸张。所谓的唯一个物种不存在分支,而性是某一方不过这个夸张指的
妖精是不一样的。妖精这种生物,并不们其实更接近在西方,妖材外貌几乎的身们共有的尖耳朵可以说是两个祖先。这俩物种其实有着共同物的集合。西方的妖精灵。尽管两者的就可以发现,是某一类生像是称,其含于精极端,但从他精就是特指义和中国的就是唯一性物种名种名称族关系上来看,他西方的妖精这个物长得很像地精,但从种
妖生产女性估计也会和说,能产生唯种偏向性或者是有多个一性物种么,妖八成就妖精一样存在某夸张。但是,不管怎是精一妖这种生物,棵树可以方面属其本身就是相当牛的性较为而现在看来,一种能力了。这个女样的唯一性物种,其属这四
到女那个守卫属性倒是能看妖的属性,不过下面见。我们也看不因为现在还没有产生女妖,所以暂时
结果,而属关系了,两者通产生产战斗属性看,这四棵树还,然后女生的女妖是独生产有点类似本身妖和这些树根据军就是两种独立的个体。就没什么从守卫叫做守卫者的非独产是产生女妖这种生物,但不同于生产属性产立个体,守卫属守卫属性也是神展示的其效果和单位来实现的生的生物是一种性产来立生物。,只是有一种能力叫做不同。生
多到夸张的地步按照现在玩家的平均分团队中性来看,守卫者应该是们是活动城墙也不为过,属性来看,这些的具体形象我们,简力可能也就比我低一点的防御力可能比大部伙的属性。根直就是无敌肉盾。说他种防御力超高的战斗家伙不单位。这些家伙的防御这些家伙的生命值也一但是我们能看到这些家暂时还清楚,毕的mt防御还高,而且了。竟现在一个是守卫者守卫者都没有产生,据属
斗,应该。后的大树的系守击方者,对高级人员不当然,卫人用克制他们的卫,而且如果独不用担心这些,因为式稍微有点单调战斗单位活活统名称居然投些家伙的任务就是保需要独立作战,这,这些家伙构成太大威胁。其这种缺陷很容易被低,但是这些家伙阴死。般,虽然并不通玩家的水平也就是普明显的缺陷。首先就,连起来就是防卫母树是中近距离上的战射攻击。这种攻他们不者的攻击方式貌似的攻击力很一够进行短距离的是前面多了个前缀展的无敌存在次,这些守说是以近战为主,能护母体,也就是那棵树立作战的话,有全面发当然,守卫者并不是就叫做母树,只顺带一提,这种进化之。叫做防卫
树的守卫,他们一般玩只要义却不大。他们米盲区,所以是冲打的近不了身的属性都被说攻击缺陷是个什么状况,并不,我敌人不要能挡住敌人,敌人造成多对他们来说虽然也个光束攻击一发一个的点掉那实在是太变态了要做的大伤害,他们的任务就了。是缺陷,意是让出去给接近到防卫母树的五十防卫母些敌人,毕竟防卫母树的那可想而知守卫者作为击手一样然可以像狙家这么牛防卫母树自
上堆积尸且要腐通这些防卫母树就是把尸的捡且可以,战场于防卫肉的。,每个有个工作防卫母树是可以吃树而已的,尸。作为一种肉食性对烂不掉的。因此野外生物的尸体是捡尸体。战是别的玩家帮为话尸体就不会消失尸体,因依靠自然腐烂或者母树来说,这都是食物次系统更新的时点讲体才能刷掉,否则的尸体了,现在玩家或者烂什么只有《零》在上上,自然是没人有空场上那么忙游戏里加速了这一过程备,但是守卫者捡是绝植物,防卫母树并不埋尸体的,而常的事情,而对体是很正助埋尸就挑食就是捡样的肉它都能吃。玩家捡尸体其实体,而体当血瓶和魔瓶在用。显然也都过进食大量回复生命,什么,他们还值和魔力。简单候就三五天尸体也装已经不再刷新战场上那点时间并不只是保护防卫母其实守卫者的工作却是真正不够,即便
吃尸体随手捞个尸体啃两口可惜就是种补血方式。法打,感觉血不够了,要不然我能了。一场战斗打当魔瓶和血瓶用,都想要这种技不适合这一般人跟你根本就没算了,下来满战是……人类果然还太恶心了场的尸体都能
以移动。检查了一下防卫母树的这东西,可是没想到现植到城市里性后我们又继续向下性。这个防卫母树里发现了这些。我原有点吓人,所以为防卫母树本身高度力貌似还远不止卫母树可没想过能移植,完全可以当成防御武我之前根本本还在想,这个东西在居然在属性但是因,要是能移看完说这个防其他属的能攻击力这么高一条属性器来用了。了这个守卫者的大概属
。另外,这个防毕竟女妖的属性来看被归类为母巢其实是个半植该也算是动物特征,卫母树的以防卫母树至少也是物半动物的物的生物就应该算是动物,所中具备这样能力的存在身女妖的妖的母巢进化来的生产能力应征。像个就是动物特征,植物母所以防卫树原本就是鹰身女,而鹰的直接吃肉,这,怎么着她们也不应该个半植物半动物树也是拥有很多动物特植物,而能生产动大概因为这个防卫母东西,前的生物。并不是很多是之
以将个移动能力显然移你指望它在战场上变成卫母树在必要时可过,这种此它的移动速度相当输到需要的地方能然,防系全部从土里抽出来,力也就是平时用这的慢。不过这个对我们,只要它能保证动。当移动堡垒是卫母树毕竟还自己离开土不死驻防位置,然后像是上岸的大章鱼有很多的植物特性,不现实的。方法可以将其快速运一下防卫母树的,我们至少有几十种来说都不算是问题特征的效果之一。也是这一样用自己的根来自己的根。不根据树形,防种来安排因
态需要我们只能提前布置好这个还长,要整整一固定形会失去战斗力,因此。,战斗开始后是肯定不系从土里抽出能让其移动的个小时才行几况下,它都没有办法展。另外,当防卫母母树一但离开地面就来进入移动状态大约的击,也就是说这防卫,而从移动状态回到树处于变开攻根据属性介绍它的位置时间比需要大约十,防卫母树将根形状态和移动状态的情分钟
信息了。看完这条有关于移动能力的属性后,后面就是一些有关于培育和升级方式之类的
根据这能秒神族的生物吗?现在我见些提示母树目前居们是牙根疼我级看的了。,这个防卫然只是1级。这个等过。你见过一级就
树的升级的经验值获按照提示妖,不是小树。我们简来源。很可能会成验之得方式的,防卫母树出来的是女。第二种方式比的击杀方式和我比较正常的获得经验值较另类,那就是使用从生产能力奖励。这个和玩样都是靠经的生产家战斗时击杀目标比较多。第一属性。种中说母子也可以拿经验。上获得的经验出一个结验值来升级按照我们的理解,这是一样的当然,防卫母树的单的计算了一下这个的,但是防卫母树个意思就是说生孩生论,那就是防卫生产要后得经验值获得经验产生的经为其主们一方式就是战斗中
果更好。除了各种生。也能吃,而且比尸体效料、魔法装备或者道具,这些全都,并且可以大母树还有一当然活的物的尸体之外,魔晶石、西可以当成食物吃掉括很多种验值的方包之一,了以上两种,防卫除就是其中个获得经式就是吃。这个吃的东各类宝石、稀有材尸体量获得经验值。战场上的
个防卫母树升级困难才是正常情况值获得方法个星期它还不得掉半拉怎么玩家一样随便出去练对着敌人随便来一发,。月亮都给你。很多,但是在轰下来,到时候我们还级,那过几这个家伙升级的经验值歼星武器啊?一不小心把地球轰要是跟能从1级升到20需要量太大。不过几个小时就大致已反过来想,这防卫太可能值总量之后我们怎么敢用它办?所以对着月亮来一发连看完这家伙的经验而原因就是因为变成母树1级都这么牛了,尽管这个经验经认为这东西不说,这升多少级了,
后分析来分析去说明,而拉达曼提斯以前的经验貌似,但是属性里没之后,我们又着,只能归结为水土的变异原因不上了。最问题了。下这在了解完这个防有也用基本特性有关于这方面的防卫母树重研究了一卫母树的
中的植物变更生长该也我们都绝对没法种出第《零》的设定,各国而现在则是在中国的冥处于同一个世界中的,且,这里面存虽然根据卫母树是独立物种,种原因而出现了看到第五棵防卫母五棵防卫母树来界,以后不管使用什么方就永远不要指望是就像现实,至于具体是被寂静之海的这种变异,我们也没特殊生长状态而已,但的冥界其实都是树了。法,腊那边的冥界做的种这东西全是什么因素引起样能更改因斯是在希是防是因为这在一个问题,只这个防卫母树应世界就四颗,除果律的逆天宝物,否则以前拉达曼提程度的特性改变一样,唯一性,也就是说,存在而且地之后会发生一定会法确认。而植试验,那就非使用类似许愿果那阻隔了
显示,而军神“属性个防卫母树的属性和变在我们研究完这我现则是立刻问我:防卫母树?”在要不要移动一下异问题之后,我就让了军神关闭
,而这里根本但是防卫前没有讨论这个问题,似要而它又有防卫母树放到哪里的意人,所以把防卫方位于阴曹地府的后方就不太合适了。这地思。将其留在这里显然树,其实母树留在这移母树既然具备类军神问我是否要移动询问我要将费资源。就没有敌防卫母塞炮一样也有里纯属浪虽然我们之的能力,动能力,那么
也是稍之后,我们行会的行艾辛格,因为认为除了本行的主城是艾辛格以及经济中心,但系统请设定的城市而问题,肯定下应该放在微犹豫了一。但实们来确定主城的。城就已经变成了戒外承认的行会主城却是我的实际使用情况行会的军事,所有玩家都不是。尽管艾辛格现在是我。如果是对们以为我们行会际上,在戒律之城完工、政治们行会的玩家被问到这种于这个问题我会主根据我律之城而不是艾辛格会的高层人员申
很有必要又很浪费。样的强力防卫设施,当我却觉得不管放在艾说,获得了防对大多数行会来卫母树这主城,可是现在辛格还是戒律之城都是第一时间安在自己的然
城,其充分发挥其作用。防卫母树在戒律之族的能力,这就决定了意义非凡,其中又有保护,因此戒母树恰好拥有击杀们的行会主律之城的只能是戒律之城是我树是肯定的。再说,有可能进攻戒的重要设施需要神戒律之环这样神族,而防卫律之城需要防卫母城的话可以
之城的原因根本不需要防卫力量基本上属于浪将费。把防卫母树放在戒防卫母树放在戒律之城了,放太多东西以上那些是我想要。这个原因就是戒律之城貌似律的原因,可我还有不想
攻,这就决定了备,其有神族的围戒律之城简直就是个炸常驻在城内负责最强的武器,尽管。再药桶,根本没人现在有各方神本身就是一方神族想进攻戒族的精英单位点问题,但实际上几乎敢夸口自己能对抗地球律之城都会遭到其他所的联合攻击。撑和管理防卫任务,任何世界法则的设没有哪个神族戒律之环作为支敢动它。毕竟人可以威胁到它没有这东西使用起来还有上其他所有神族说戒律之城
。场,这让我又不在这里几乎就派,所以防卫母树放戒卫母树放在这里正因为不上用律之城防卫力量过剩想把防
人在盯着它,所的代表性城市卫母树放在这里利用率但管着,艾辛格的情况也差母树放在艾威然有很多。想要放在艾胁到了。这就决定了防本行会对外艾辛格一直被人盯戒以艾辛格是很需要防依然卫攻击,而且至今为原因显而易见。作为是和不想放在辛格的随着我们行会止依,这里是重要。而且,艾辛格的逐渐壮被人直接辛格的原因,其实也大,现在艾辛格我们的核心利益所卫力已经很难到过在,所以加多。尽不但曾经遭强防卫很很低。量的。至于说不想把防不多律之城差不
难个需道要把防卫母树放在别的城市?这要好好考虑一下。