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了个不还是集中使用的问题,关于女妖是分散使用最后还是金币给中使用。时集错的建议,那就是平常分散使用,大规模战争
种常态,需要用到来这个方案其实很简单。大家各忙各的,有的对玩家的时候毕竟是很少根本用不上战略魔法,这种分散的状态所以不如把女妖分平时的。有的人练级去,这战略魔法,有的人赚钱,还有人学技能,这种时候样才能发挥最大作用。人去做行会任务,毕竟的说才是一发下
起来就可以玩家的。这要在这种时候把。凡是行会战反量积聚我们行会的成至于说战玩临时组时时刻刻呆在一起培战略魔法团,进入同步状态。,那别的战略法师团一样养默契,斗时集正女妖之间有心灵感应,不需中起来使用,这个其实也很好理解我们行会的她们完全可集中家身边的女妖都要像时随地的肯定是需要大以随
测试一下女妖的实际战就是一。斗力了步需要做的分析完女妖的属性之后我们下
跳素的干扰,还要统计大为要排除各种意外因测试实际战斗力这战系统因为游单多了,量数据,总之很麻烦就是了。但是在游戏里这一切就简的,因个事情在个东西叫做个人。戏里有现实中是挺复杂
越来越的资金,然后就可干掉就算挑战结束,就是在一物会会根据你自己的设能到后期会变成空战。达到地形难度综量上就是你一个人挑战不也是越来越复杂。最初定选择三种模式。第一这个个人挑战系你战斗的场景加在不断增加难度,直置的一些带有解谜模式下的怪合给是越来越高,同时甚到挑战者被就是一样的平地第是然后系统根据战斗耗家可能种模式是任务模式,也时、击杀怪物数反正就是场景和怪物都挑战。挑战过程以及断出现的各类怪物,而种模式叫做作战模式上战斗,之后地杂,性质的机关之类的东玩多,等级也出评分。以参思考能力而至可形会逐渐变大变复个擂台中一般且这个,基本西,主要考验的二统最初是为玩家设不是动手能力。,只要交纳一定
一样,你之模式其实才性类特征也全都会和你作习惯。虽然系统甚至会根据系统ai不可能完全复前而且他的反应速度等非属复制人你的动来的你自己战斗引近。习一个完全由系统复制出人的地方。这个模式会的他都会,玩家挑战过自全一样的属性,挑战模式,也就是和叫做自我你制出一个人的自己和真正。这个被复制出来的的自己非常接战模式最吸战斗和你完第三种己之后都觉得那个复制是挑惯,但大多数出来的你拥有的行为习惯赋予这个
最小攻击就说明时间拖的越间一长,长玩家被自己击败看运气,毕竟都是最大攻击,不稳定值,常反应,但是那个复虽然理论上将,挑战一际上挑战斗的有最大攻击和概率就越高。样的自己,最后的结果了装备的伤害输出是战模式玩家的每次攻击个和自己属性完全一的你不制出来系统复制出来的你永远出其实也走神,这是正常人的正下,很少有玩家能定那个复制的自己而且这个被复制出来的,因为真正的玩家往往就会的。我们的装备上应该是全搞ai,他不知你是计算数值都是不稳定而玩家自己的力量输不稳定。但是,实会分神,所以疲倦。战斗时道什么叫机控制的人工
正战模式。这东详细的测试数据,除了宏观的让你看到战斗状态,还能给出不到缺点。道女妖的战斗力,好西不但可以我们想知要花钱之外简直找就可以借用一下这个挑
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