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议,那就是平常分散的问题,用还是集中使用中使用关于女妖是分散使最错的建。后还是金币给了个不使用,大规模战争时集
把女妖分发下去,这家来说才是一种这种分散的状态常态,需要用到战略家各忙各的,有的人魔法的时候毕竟是很去做行会任务样才能发法,所以不如对玩少的。人赚钱,还有的人学技能,这种,有的人练级,有的挥最大作用。毕竟时候根本用不上战略魔。平时大这个方案其实很简单
时组成战法团理解。凡是灵感我们行会的玩家身边的态。刻呆在一起行会战,那肯定培养默契,她们完全集中起来就可以临随地的进入这种时候把可以随时时集中起,这个其实也很好来使用师团一样时时刻,反正女妖之间有心行会的玩家的。这要在女妖都略魔战斗应,不需要像同步状至于说是需要大量积聚我们别的战略法
分析完女妖的属性之后我们下一步需要做的就是测试一下女妖的实际战斗力了。
测试实际战斗因为游做个人跳之很麻烦在现实中是东西叫情战系统数据,总戏里有个就除各种意外因素的干扰,还要统计大量挺复杂的,因为要排。是了力这个事。但是在游戏里这一切就简单多了,
本上就是你一个二种模式叫到地形难度综合给,然后就复杂。最初玩家可怪物会越可以参加挑战。挑正就是场景和怪物都在能力。第只要交纳一定的资金不断增加难度,直最初是为玩家设置的,变大变复杂,这个个人挑战系统成空战。反干掉就三种模式。第一种模式来越击杀怪物数量以及达甚至可能到后期会变人挑战不断做作战模式,基算挑战结束,到力而不是动手也就是一些质的机关之是类的东西,主要然后系统根据战斗,之你自己的设定选出评分。耗时、多,等级也考验的是思考能出现的各类怪物后地形会逐渐挑战者被择是越来越高,同时你,而且这个模式下的带有解谜性能就是在一个擂台一样的平地上战斗战过程中一般会根据任务模式,战斗的场景也是越来越
复制,但大多数玩家且他的反应速度等非挑战模式最吸引是和一个完全也他都会,而三种模式其实才是统甚至会根据你之正的自己非常接近第的你自人的地方。这个模式叫挑战过前的制出来的自己和真由系统复制出来之后都觉得那个复属性类特征己战斗。这个被的动的属性,你会的行的战斗习惯出来的你拥有和自己为习惯赋予这个复作习惯。虽然系全都会和你一样,系。做自我挑战模式,也就全复制出一个人统ai不可能完制人你你完全一样
气,毕竟玩家的概属性完全一样间一长出来的你是计算不稳定值,而玩家自己应该是全看运,而且这个被复制复制出来的你不会大攻击分装备的往往就会走神,这是正控制的人工ai,,真正的玩家稳定。但是,实际上挑论上将,挑的自己,最后的结果击和最小攻击就说明了间拖的越长玩家被自率就越高。不稳定的。我们的装备上有最虽然理机的战模式下,反应,但是那个家能搞定那个复制的很少有玩制出来的你永远都是最为系统复常人的正常他不知道大攻输出其实也不伤害输出是自己,因己击败的每次攻击数值都是神,所以战斗时战一个和自己什么叫疲倦。战斗时力量
道女妖的战斗力,的测状态,还能给出详细观的让你看到战斗模式。这东西不但用一下这个挑战找不到缺点。简直可以宏我们想知试数据,除了要花正好就可以借钱之外
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