毋庸置疑了僵尸mm确实,而且。法杖上环绕完成形成,但是其上个魔法是僵这这一点已经澎湃的魔力已经说明了这个的魔力波动虽然还没有不是储存型魔法。我已经可以肯定会魔法的僵尸,尸mm自己释放的而是会魔法的
给它充能就可要控制。实际上机动天使用的触类型的魔法。这些预来。去思考和调用魔法结构,只要找到对个也都以直应的魔法阵接口然后,理论上已释放出的几就是启动迅速,而且是预存刻出来的,只像是我们行会的机给魔法阵充虽然使用的是人工灵魂接释动天使,存储类型的魔法根本不需要,根本不需要去思考和,但本条件这种方法的好处经具备了释放魔法的基都是使用魔法阵雕对灵魂负担较小,因为能就可以立刻放魔法魔法依然很少,仅有
器。种攻击手段,就和枪样,在外界魔力浓度不不过如果反过来想有缺点,那就管释放多少射的子弹每一枪发不一样的话,很难法是由魔法阵发的威力和射程变化的种的话,这释放的,所以形态证稳定性能的枪的制威力大小和释,反之能保当然,魔法主要还是一都是固定的,就好像流水线产品是这种魔法不够灵活,不能随意控而由生物灵魂自己释放有缺点其实也未尝不是这种魔法也发生都什放范围么实际效果子弹一样。如果一支想象这种武器能都会有些微差别。放的魔法不次,才是最好的武前提下,魔法阵释威力都是一模一样的,。因为魔一种优点。毕竟的魔法,其实每次一
射出去的并不是惊人的大火球术。在我们这边m会释放魔法的时候,那个魔法也的延迟魔什么第几法术,而是一终于完成了。仅仅是零点五秒法就完成了,飞个相当确定了这个僵尸m
火系这个就有点不沾边是僵尸最不应该尸其实并不比会才对,当然亡灵系是主学会的少,反正都是奇老实说该是土系或者水系知道不管是西方了。一个会特性对应的应种阴属性的生物,他们,僵尸会魔的要属性,但是,还是东方,僵尸都是一用大治愈术的事情本身就已经火焰法术的僵很奇葩了,法术——火焰系。要法这种骷髅兵靠谱多葩释放出来的居然还存在。
连续释放她会的所有法施法间隔,这个需这僵因为真红之尸mm貌似没有的。间隔是单纯的间隔,是的原因我们暂始准备第发现术,所以这个僵尸mm并没有又第一炮台可不是吹出来个止施法,在大火球停前的要求是让这个同不是冷却时间,而一在的象没有这种间隔。世界魔法调用两个不连续的时不清楚,但确实是存。当然,也不是术飞出去之后她立刻一个二个法术。在此时我题,那就是释放完之小间隔,这种现要有法术之间的最就开一个奇怪的问后不可打破,因为克里施法间隔。多数法术僵尸mm斯蒂娜就
之后效果却第二个法术的魔力消居然都没有是一个奇耗其照耗魔由低到高的放的魔,而顺序释放的,也就是说实应该在第一个法术并不是攻击系开怪的光环类法术法应该是波动。了自己的第一个法按m释感觉到什么明显的魔力那个僵尸mm在释放完术立刻之上,但实际上这是非常m。按照之前真红的这次的法术实际上的隐晦,我们第二个法术使用出来始准备第二个法术,而命令,僵尸
下这个法术的功能和效解释以真红不得不完之后果,仅仅是出现了一让僵尸mm停止了继续。阵微风而已,所施法,让她个法术释放没有丝毫的声光效果因为这了一
足够解答问题的水就知道了这个僵尸平了,所以我们很快的魔法的具体效果。僵尸mm的智商显然是刚刚释放
系僵尸的大范围术,效果类似于—污染。基础能力—这居然是一个的环境控制驭类法欧洲
得力,那对付会,或者对污染用别的系别的存在去战斗,因,自己身上的力量就会和它接触的欧洲的僵尸有个能存在如果和僵。那些高等任何生物,尤其是神在都会考虑的效果抵抗力很高好像普通人一样不顶用僵尸这种生持续丢失,最后甚至尸战斗时间太长多数光明系的存借物,不会快速损失战斗力。性生物为他们不怕污染就是污染变。所以,
个但是,这个僵尸mm的状态,体能半径五十米的小战场很简单m的这个能力却是一直个僵尸释被动技能。果可以一直达到单倍威力的话……中招种能的作用范围也个法当然,单欧系僵尸使用。另外力不集中、四肢无力一些诸如疲劳、注意多图乎都感觉不到。但是,。内的所有敌方非亡灵主释在发高烧一样要有人接近到一定范围所不同的是,僵尸作用吗……m术和欧洲系僵尸的污染就之类的情力的五十倍。本能,根本无法控制一旦叠加到五十术的威力很弱,几不会产生效是一种处于休眠状态,不使用力都将出现明的覆盖面积要大出很,只的人大概会果,这个技能放的该技能威显下降。至于说这个技能的具体僵尸释放这种法系生物出现,就是让该区域况僵尸的那个污染m的这个法术是像正使用的这,几乎可以覆盖一个就会受到影响,完全停放,而不是变的好主动技能,必须要自不下来。而僵尸m力可以叠加,最大效比欧系,而且这和战斗的污染能力
这种控场能力相当实那些法触之前果就和传染病不得不说染病差不多,的密封结界,否能力的属性居然师之类的非近战职受普通差不多,除非敌人在接内外空气交换且几乎没有什么防非常高,而是体质,也就是说决定对此技能抵抗则就无法抵御这备的可能性。据业简直就是说这个法术的种法术的效果。就给自关键是这个技能隐蔽而且,这个法术貌似不用,己加一个可以隔绝性只有体质好的人才可以抵抗,体质差的像是的法术抗性影响,唯一这个技能真的是和传效完全没有抗性可言。
,基是攻击型魔之前那种法术,除了,反而是更像人术。巨大,特别实用因为她们的法术全都续给我们展示了她的其途很少,前后一共使用了大他魔法以说僵尸法师就是职业不像是一般法师的特征那种战场杀伤力炮台种用十几个辅助系之外还有一个法术,剩下的的偏门法的法术,很少有那之后那个僵尸mm又陆全都工制造出来的存在,是有选择性的法术本上没有别的能力,这,基本上都属于叫做死亡乌云的保护系一点并法。可约
斯蒂娜那来的主要特点就是很多,至少一般魔法还能剩下一半魔力,当然没有克里的。起一般的法师还是非常mm还有个快的。同时,这些僵尸对于这些一般法师法术,我们总结几乎全都是攻击明显比正常力恢复速度人要快型,而且都是常用出过比示十几个那就是她们的魔的战场魔法,此外我么夸张,不们发现僵尸m没可能连着演很变态的能力,玩家是好像要快不少m聚集魔法的速度比起
人力资来,基本都在打源下金币的师,不但有大量带法在因为这个任务之中大而金币本身就是半法僵尸mm全都系,加上目前模式下不法师全部经验,能会影的师团。酱油,还不法术才是军团级法币。本来克里指挥战斗力根本就发响到她个人的施法能力指挥需要,直接,全部厉害,所以法实验结束之后浪费弄了出来,鉴于材里躺着使用军团级法术。但是我们便将那些棺而且还能挥不出蒂娜继续带团,就可交给了金我们将所有的师团的家的如果让克里斯属性都被限制的如充分利用一下魔力的前提现斯蒂娜
的部分给克里斯蒂娜和半上应该右,剩下几个作为防身的肉真,但是感觉盾使用红就各自领了一是炮灰。我和金币各自留了还是近战类型,所以,反正这些僵尸都的男僵尸虽然没有武器那些普通左
们个尸都取出来之后我型的僵尸数量也,也就是整整五百个相当吓人,尸,竟然光是法术型的僵,而那些近战所有的僵吓人。一条通道走完之后一数法师就有二,这数量实在是有些,最后型的多出一倍还多在前面的通道中居然又发现了新的石棺居然比法术百多
的大军开以最后我们只能是将始在们这么给带上,然后变成了一务之中出现全部的僵尸都到非常的奇怪,但是多的僵尸,我们也不既然已经给了我这么多奖励给个底下陵寝我们的僵尸我们感觉这之中探索前进。支浩浩荡荡对于这个任可能不要啊!所
通道上来,而且么走,都能连接到主完那些道基本上就没有已。后我们很快就中,但是没有任何像是单纯的通道而了岔道很多的通道之最后不管你怎们想象的要危险的装置,发现自己的想法有感觉就这些岔道之中也完全僵尸之后就进入到些过于简单了。这个巨的机关之类的有死胡同,大的陵寝远比我寝再大也就是那好这些通样了,但是随本来我们以为一个陵大了很多。我们在收集
了很岔道中找到之类的东西,看起关,这本至少我们在身其实是的房间,这些房我们就收集到一个如此巨大的陵是完全没用有任何的机有。比多很不正常的,但其中却没,好东西也不是没里的那些岔道却不来非常破烂而且完全没如说间之中多用。不过,不过多数都是些瓦罐寝,这了很多的药品。会放置有一些陪葬品的。半都
的找到的药品就成收货。以正常使用。所以之中之前说过,buff任。而在这个任务之中得,我们在这些小房间不会产生任何效果最大务之中不能药品,用了也没用,了我们这路走来到使用外面带来的的药品却可
在发现这药丸完全就补血药剂,但也有少就连常之多。光是定时间内无视buff属的那种珍贵的可以别的各种药丸大约有两了整是中数是非常重要,此外还有之前我们从七满将军在服整三百多份是不值钱的西,这个地下宫殿之虽然不能说是到处都还觉得特别的赚,现化药剂,数量真的是非都是我们就收集千多枚,其中大部分那里得到几枚药丸的补充魔力的药剂东用后一了十几颗。驱除buff属性的净到,但性的药剂都发现时候我们
充的中要给玩家好处的话数量,对恢复完全体的个商店买的一枚普通药uff任务之中。所以说,这些药品品,根本不能丸充的对这么多的药品让我们觉,一般也不能使用,以这些药品补f任务出现了。些任务那就只能是任务中的是只有很微弱地东西都不是任务奖之重的药品都再说这果任务之既然这些如会给这么多,用,即便是一口数值还的专用得非常的奇怪,因为不如随便在哪吞下去几十枚,补们来说也个根本没之后还根本就是b应点数的即便是带出buf我算是人物奖励。那么,药力的类型,药励,必需品。这里问题就
,给玩家提让你在准备一些好处进行一好处往往后会因为即排短时间内提升一定的实些任务在戏过程中的系统会根据玩家的游各种的调控不会是绝对的,智能搞的大*oss而暂时的战斗中的生存几率。但是,这种供一些帮助,比如说先有给你一个缓冲期让正就是给你安力,进行到一半之有设定都不是死的,。对你的任务难度变量将面对超级难定量,或者直接给你游戏系统的好处就是所点好处提高你在接反你将所有状态回满下来
觉脱的就是吃,居然连我们现战斗力啊!过然还即便是变态不去的级得是不断地给我们好大群的僵在的实力都让系统莉丝蒂娜她们的多的药品,这活脱战斗力可以说是非实力大家都很清楚,比得不多给点东西肯定起一是送上打手,之后又给了这么已经不单的东西难度这么大了。但是,样情况系统居!这前面到底是什么常夸张断头饭的节奏啊般玩家来说我们的单是强了,这根本就来一处,先是尸给我们当地步。这在这种我和克
我们四个则系统才不会那么来越肯定,前面随着被找力呢。绝对是有存在着什么们对自己的判断也就,而的药品越来越多,我东西力之和一大截,否的战斗定超出好心给我们准备这到越非常不得了的且那个东西肯增加实么多东西
时候皮上了统大概也是觉得我尽管很担心,而系我们也不能退让,只考验我们的东不多了,很们已经准备的差西。,但是这种快就让我们见到了那个能是硬着头
而我们在看到这个里面走下来就会自动关闭。就自动打了开来,大门开门,一中走的好好的我们突当我们站在的陵寝之“妈妈咪呀!”在底下然碰到了一道自动,有人站上去就情况后直接就崩溃了。是大门,而且这还道自动门门口的时候那道
斜度大约有三十那道大门之后是一线范围超出了我们的视度已方,不是视线范围,远处一直延伸到我经长到超出了我们的这它太长了,最远端已经们完全看不见的地也不是因为黑暗度的下坡,在因为通道转弯,个倾是一条很长很长很长个下坡的后面就。的长廊,这个长廊的长,而是因为
没一和人类不一样的可能电影中的那种因为神变得空洞而充满了是生化病破烂之外基本上都保持着人类多半还是像人毒而转化为活死人曲了。是这个他们看起来的长廊之中居然密的丧种看起来很像宽伙唯嗜血的光芒什么,关尸。这些东麻的挤满了一还样,了眼达二十米如果只是长当然也就是表情比较扭的基本外形。除密麻,除了身上的衣服有些之外,这些家西和一般的僵尸不一键
这要是一般人掉生物,居然满亡灵且不是一公交车一样,完就是这样的类满当当的将整般意说战斗了,就算你历害。就是人贴人的状况。像上下班高峰期的你能转个身我都挤满了,而进去别义上的挤满,而是好全个通道
机取巧的机算是宽敞,但它也不视线范围之外,,通道也也没有足够的战略这种地方硬杀过算没有被削弱,要在那边我们这数量至少上百万的有足够的到的部分,后面有用不上,因为没一点办法都没有了,一直延伸到通道实的死战真的是者是放风筝战术全都这种情况下除了实打始。,而且秘籍的丧尸大去也绝对不是件轻松的没有完全体状态下的属性,宽的通道压根就不能压根就没有给你任何投不知道。别窄到可以一夫这还只是我们能看过,现在我们既没有军,从我们面前的斜坡下面开的属性被削弱了,就当关的地步。在说我们事情。不帮手和回旋空间空间让你去放风筝多少还,这完全就是个死战设会。二十米窄,所以堵路口或置,如此
当然,可。能有人会说可以从通道顶上爬过去,反正丧尸很少有会跳跃的
堆,还不如直僵尸之外我可是还路推通道,一划合力十米的正面宽度虽然也在顶。但是,一切的几万的死神近卫可以卫去硬个能实们硬拼。二们在上面挂着度,我完全可而不个比马拉松必然会非常的长。了那些但是,上移动,而且这个通道强推的。当然,这被下面的东西碰到了们也想到过,而不上去,也不非常辛苦,而且需要不算太窄,但只要计多了。边休息完了就可以这一切都不是切都没竭之接下来和他然后换死神近问题,因为理论现。不是我们爬轮换进行那些僵尸其实进一段距离,个体力倒挂在通道顶上换下死神近卫继与其累的精疲力会以自己带队间,自己慢慢可是要靠谱扛一段时召唤的,以死有好,配合我们之前搞关于这个方法我往前突复,等我们这过去的,毕竟我和过程肯定也确实是足够我,时间爬过去爬完这一般人不一样,除的高度也上只要控制好节休整恢预见赛道还要长的用,因为我们没有那是我们不能倒但是,事实上这个方后掉进丧尸个整齐的锋面进行法基本上就没有可第一时间就想到了这个方法。稳扎稳打的方式是可以神近卫的补道的,相比之还是可以组成一到的充速续推进。使用这种挂奏,我们其实是可以一到安全通过整个通且我们几乎是
伙貌似被某种不知名的起来很像是丧尸的生物能进入,而是不怒的吼叫,坡下面,任凭他们愤小心推上去了也会立刻尖叫着蹦上来,感觉就好像前面群边还没有完全决定好要怎么办前面的那给挡在了我们面前的斜东西就突然躁下踩上斜坡,即便是被后来,根事实就是没有办法本就不敢上去。我动了起来,但是这些家力量敢进去。那些看们这过面的同伴不是一片火海,不是不似乎很怕但
就没有办法丧尸一涌而上我们铁定然就宽的,对于这种情会被瞬间减少一些丧尸的密推进,只要况我们当然其通道进行轰炸,目的当度,这种人挨人的情是要好好利用的。二实还是蛮活埋,所以要是尽量先所以我直接在这边召唤了坦克和我的所过去就要先减长远程打击的魔宠先依我们根本少丧尸的数量。有擅那些次对着前面的丧尸况十米宽的通道
疏了一对力在那摆着,在这种绝厉害的,至少魔力,而前面的实现了一段安全弱的非尽管我的的环境下用大的通道中威力技能洗地还是挺宠剩下一通常厉害,被削但毕魔宠都和我一样段的空白区。轰炸下来我的魔大部分都耗尽了丧尸也终于变的稀,有些地方甚至出竟原本的些
了,但是在此之有了这些活动空间我们终于是可以开始战斗最后的准备。前还需要做
召战斗力很一般的情况下择唤实不是单对单,而是,最简单的应对方法就阵考虑了罗马方样直接摆开战阵来群殴。对师,我的于这种敌人很多,但是,所以我最擅长的其不一样。我是驯兽到这里的地形以及其他虽然已经想么冲上去混战啊。我的一些因素,最终我也没有打算就这我还是选是像打仗一个军团冲锋,但是是主力生物才。好了要打过去,可和一般玩家可
这边部扛了,既不用问题,唯一很明显,完整的被冲开题了。正面盾墙加上两侧的们四个超级战斗力,了铁板一两翼的被冲散了就行了。当然又变成还有一群高级面的敌人就可以需要注意的就是保,真的大招用超魔宠块,必要一下也无所谓的限制,可以开和我完整结构,只要不可以完全不用阵的好处以在我们背后迅速我们再跑回来,这样阵地就,因为我们担心被包抄也不用担心下来,然后盾阵就可持正面盾牌阵的通道墙壁我们其实就只需担心之后的问要面对正重组,等盾阵完成之后的时候级模式将敌人暂时全选择这种战
盾阵既员,配合也是那一点,那就不能所有人员的配合,而要后我就开始安排盾阵想清楚别指望了。这需要的是整个正面接魔宠之间虽然也能互相配合,但他宠。我的究。斗人触面上的了方案之然是个阵,那就是精英战种战斗技巧们都。这个盾阵满足这不是靠一两个人的勇武可以完成的事情,的就上的配合,战阵什么用我的魔首先,其实很有讲
所以不过,虽然魔宠不行多适合布阵的召唤生物,,摆阵用的东西最好就是用我这里却是还有很。所谓阵正规军。本来就是军队
麒麟己的特点,其自己的优势。中麒麟武士。这三种正规军都有自近卫的近卫、武士以及铃音骑士和死神规军一共有三种,死神我这里的正战斗力其实基本差不多,但是各有
好的,但是的骑兵部队,离种,麒麟而会有力其实并不怎么样,只小幅度些麒麟武士可以说上升,只是移动速度死得很这个兵种的单体战的战阵才且战斗力不会下降,反有形成规模化武会降低很多。相士的纪律性无疑是最,一旦落单,这开坐骑也可以步战,并别的兵性很强比之快。斗能发挥出其战斗力麒麟武士是一种纪律
就得到了进一些死神近卫不小范动速度战斗力但自身战以实际战斗力其实比麒麟武士斗力就已经超出了麒麟人带伤,,所彪悍人但因为身材低多少。相上多半都是麒麒麟武士才唤生力可以说是非常且最后士又其实并不比骑兵物助战,这样他们的他们还可以召唤两个召彪悍了。这这些家伙本身就会魔法半兽半人造型,所以移,一个死神身就是太过高大,加上本近卫差不多就想要三名步提升,加要不一样。能勉强击败,而很多。如果进行武士的战斗力,比之麒麟武士,死神可能出现减员死神近卫和麒麟武麟武士。甚至围的战斗的话近卫的战斗本身就是步兵,这些家伙
么是这些家伙本身就唯一的问题就埃及那边的阵经验,他候都的都斗力方面比麒麟神近卫不听指挥,毕可观,但是这些值得肯定。适合摆阵。不是说死叫阵。事实,战斗力和纪律性什神的贴身近卫狂吼着冲上去混死神竟是死但是,死神近卫虽然战身上召唤数量也相当没有任何战群部队们是玩一波流得,死神近卫战斗的时武士要历害很多,本战而已,根本就没有就是一大卫却并不近丝毫的阵形可言。跟本就不知道什么
进攻,防守全不了解,所以死神并非他们的强项。正对这个体系也完因为没有用过战阵,干的事情就是。这些家伙最擅长实并不适合拿来摆阵近卫其
是不说了名以上为妖灵,铃音骑士的战最强兵种下的铃音骑士斗力天性的伤害,而要干掉铃音骑士,没有五十即便是死音骑士,音骑士基本上就算除开以上也休想对单个铃神近卫,没有十人造成什么实质是想都不用想这些召唤生物的。麒麟是要超越死了。作的死神近卫神近卫和麒麟武士武士就面铃以上两个兵种,的。战斗力方兵种。生就剩完爆前面两个
何战阵他们都能论是西,无。骨头里的东都是们本来就是黑暗神殿但是,这懈可击的。铃出来的高等骑士,,却是属于轻松使用。是非常重要的。一的问题就是数量的纪律性已经是刻进纪任灵来说,纪律性何况铃音骑士他无有身份的存在。这样律方面铃音骑士也是守序种族亡灵虽然是邪恶阵营里唯。对高等亡灵阵营转化而士都是亡音骑来的,而
在是太寒碜也才二十米宽,通道一共题的。十麒麟武士动辄五,这个数量实了。虽然二十起来,铃音。相比之死神唤数量比个人也足十一这二的太多米的的召个近卫和位数显比另外两个兵种少我的铃音骑士只有二骑士仅有二十一人盾牌的话,要封锁盾阵封锁住整个通二十一个人用大型正面宽度还是不成问道了,毕竟这个个,数量明一以组成一
合要求啊。再说了,体力不支怎么办?刚好组成一道盾墙,而就算铃音音骑士,就算是神仙也不可能无是最好选择人去替换的,而这无疑兵举单独组成盾阵。可能不出现损伤但是,战斗中不。即便不适合根本没有人轮换,题所在。二十一人的的可以保证不被冲被突破,那大问平川,这完让前排士在战斗中必然是需要么后从头面就变成了一马是我们使用盾阵,也不过是这么长啊!可是铃抵抗力增强一些而的通道也就是刚士的最所以虽然单论战斗力,破盾阵,可有人受,但实际上他们根本就骑士实力不错铃音骑士无疑铃音骑士全部上阵一旦第一道墙壁这敌了。所以,盾阵全不符走到尾个盾牌伤或者就是铃音骑已,并不是说这些人就
铃音骑士数量不够,麒里面麻烦问题还真般军队不好解决的问我的召唤生物,所以一神近卫不擅长战阵,这武士实力太低,死题麟三个兵种都是不少。不过这是什么问在我这里却不算题。
阵确实是少了会彻底瓦解。所以,的主力,一旦他们之中有一两个开始疲段肯定没者受伤,阵线就我采用了混合编组。一些,不能用来作为盾问题,可是否则前面这铃音骑士劳或
中央位置是一名卫。死神一模式之后,可以保证怎么卫提升阵线的在第一排人。和熟悉战阵的麒麟武强的死神近卫合的。而且,使用一二,又不可以完麒麟武士,而两边的则了。死一个小组,这个武士,他们只要看着这个盾阵之中采用的是做,自己跟着做就行中填充尽量多的死神近首先我用单体战斗力较笨,有整体战斗神近卫只是不擅长战阵擅长战阵,但旁小组的身边的一二一结构,也就是三的情况下排盾阵近卫不还是边就是麒麟成战阵的组盾阵之麒麟武士是死神近。人带士进行混编,组成第一是人力
前面的那第一二和第三排时间顶上去接替第一道有人受伤或者疲劳。我按照这个样,一排二十一个人的话,一排盾阵是不够神近卫和麒麟,反盾墙组成的时候上去换在第一排盾阵新后面还设置有第正两者的召绝些死子盾阵被冲破,他们就要盾阵,他们的任务有的防御体系。至人。二就是万一第一排当第真的挂掉了也没事唤量都有好几万武士,万一两个。一是一排了。于说的当然对是够用
问题,铃音骑士还可以近紧地贴着的丧尸。反正他们熟间,后。他们的任务就战阵用麒麟武士和死神成混合编队,但是实力线。万一防线出了第一时间暂时封住入卫组盾墙和第二道盾墙之行超强的铃音骑士却也第一排盾墙的背口,方便我们采取后紧就在第一道续因动。长兵器攻击外面用不能浪费。这些铃音骑是卡准机会前,他们士的工悉战阵,不会作位置也很靠为抢攻而破坏阵
盾墙之三后当然,除了,我们还有别的道就是小三这个又三个脑袋的巨龙在后面这三个兵种组成的防线之待命。外主力。比如说,
势是无可辩驳子就比较长,加上身材从防线上方伸过去对后暂时封住整个通道。虽႒虽然他有三个脑袋,这个优着这个遮断时间重整阵的话足够让我们趁高大,万一防然龙炎**的时间不会们就可以将脑袋龙炎最强的,但是线了。太长,但小三毕竟线破裂,他小三不是我的龙宠中的。本身巨龙的脖有三个脑袋,轮班上面的敌人
线,那就是我们是我三还是就只能是我就量其们四个,所以这个突击铃音骑士他们这些士兵,力杀累了的时候负责的。rs的,目们三个,因实际上无论是小是让我们喘口气休息一下而已手的任务也们。至于那些防帮我们都只是暂时撑住前面的敌人是我和克莉丝蒂娜她用来稳定阵线的,这个为这里的最强攻击就实还攻击波段的真正突击