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笔趣阁 > 亏成首富从游戏开始 > 第81章 稿子出来了

第81章 稿子出来了

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,周一。2月8日

年关将近,裴谦能够感到处都弥漫着一“放假”的气氛。觉到

裴谦并没有太多记忆甚至就连这一年的春晚有什么节目都已经忘记了于2010年的新年,

跟前世有了,春晚应该也会有所区别。而这个世界一些变化

该也哪去。怎么区别,应当然,再都好看不

是冬天,有一种学校里,考经纷纷回家,而且已经寂寥的感觉。试周结束之后,学生们,走在校园里总树木落叶飘零

裴谦来到公司,在办公室坐下。

,感叹着又是枯燥的一天。从辛助理手中接过茶水

呼唤系统面板。

换系统】【财富转

裴谦】【宿主:

【盈余转化比񸴀比1:1】:1,亏损转化

:178万(↑78万)】【系统资金

【个人资产:21647.8

“呼……”

波动裴谦吹了吹茶水的热气,内心毫

意料之中!

变成了178万。100万的系统资金,仅一周过去,原本

台各大榜单,收入还戏长期盘踞官方平《海上堡垒》在更在不断提升。玩家数量再度激增,游新了服务器和带宽之后,

钱花得快,但挣得也快

账目上的资金却也在方面一直不断地增长。即使房租、工资等各但公在花,

真不是一件很容亏损,还幸亏上次结算,否则想要达成裴谦卡得时间点非常准易的事情。

次裴谦,花钱都很多。同时考虑的三个方向

黄思博那边,承诺了100万。

的想法,前期投照裴谦比较铺张浪费得200万左右。马洋那边要开入怎么也一间商铺,按

0万往上,上不封顶人》这款游戏的开《游戏制作发,光是前期打算奔着20投入,裴谦也

如果钱花不完,就再往上

大约也在百万左右。司的房租、员工工的日常开销,包括公资等,每个月而目前

这样算下来,确实不是,目前的系统资金是不个小数目的。

周期是三个月。但问题在于,这次的

四百万不止!》这两款游戏的赚钱速度,一个月就能赚三堡垒以《鬼将》和《海上

将系统资金控制在一百万是有一定难度达成亏损,依旧的。以下,再次裴谦想要在下次结算时

裴谦算来算去,感些蛋疼。觉有

他也想过,如资金的盈余来转化,会不会好一些?果用系统

知道,并不靠谱。但稍微算一下就

赚到将近千万,是没问两款游戏确实很能赚题的。钱,三个月

够转化入,看比例转化不错。来倒是也将近十万的收如果按照100:1的,能

不成让裴但问题在于,开销呢?谦做守财奴?

下,转的公司运换成五六三个月后最多也就万。每个月也有将近百万万,转化盈余个五六百营开销,即使裴谦什么都不做,

了?这点钱,稍微亏损一下不就出来

?生活水平和工裴谦还舍得敞直线下降啊!作环境肯定是统资金公款报销么再说,开了拿系如果以盈余为目标,那

稍微算一下转化和用情,裴谦又不傻!难度的事亏损转化,根本就,用盈余不是一个就知道

是正道!所以,亏钱才

万的系统资金个小目标,100这次裴谦就想给自己定,亏掉70万,应该不难吧?

三重保险呢!

外面传来了敲门声。正想着,

“请进。”

上拿着一份打印的设计稿。吕明亮推门而入,手

的概念稿已经“裴总戏制您过目。”《游作人》做好了,

不是加班?”过9点了:“这么快?你是谦一愣

率很高,绝对没有超过您摆手:“觉自己文思泉涌、效没有没有,只是最近感定的加班时间!”吕明亮赶忙

裴谦对员工超额加班可以说是严防死守了

认真查看,不时地接过纸质版的概念稿,?”向吕明亮提问:“这个裴谦地方,你是怎么考虑的

反正有不懂的地方,就随时问。

本本地讲出来,丝毫不打折扣。答,把自己的思路原原明亮则是战战兢兢地解而吕

裴总不懂吗?

裴总怎么可能不懂!

中清楚,这是裴总的吕明亮心考验!

思博在的时候。他不由得回想起之前黄

给裴总,裴总快敲定了。还记得《海上堡垒》直接黄思博速浏览了一下就的第一版设计稿,

而现在,裴无巨细,一段一段地问总几乎是事

这说明了什么

说明黄哥的稿子很完美,裴总很放心!

以帮我详细地看稿子,还不断提问题!了,裴总担心我把我的稿子就差远控不住,所

想到这里,吕明亮突然有些惭愧。

都怪我太没用了我!,还让裴总手把手地教

哎,看起来以后必须更努力了!

……

多问题之后,裴谦提出了许子从头看到尾,也把稿心中稍安。

面,他看这才能看一方种设计稿懂。明亮的脑仁疼,必须让吕的文档格式,是真给他讲解

要完美复现另一方面己的想法,绝对不这设计稿,他也必须保证,能跑偏!

戏和自己的想法发正是因为看不懂设计稿,漏掉了许《海上堡垒》就是一训,生了偏差。个血淋淋的教多细节,所以才让游

这次绝对不会了!

定,已经全都出来人》的详细设按照之前想法,《游戏制作了。

,就游戏发生的场是游戏公司内部。

等各种装饰物,也有脑、游戏宣传海报、手许多游戏从业人员作用的电、绿植一台一台工作为游戏中的背景板。

代表着游戏上从代表着游戏立的起点出发,走到而玩家则是以第一人称视角,线的终点。

点,关键节每一个都是一间屋子。

家要选戏。比如,玩么类型的游择制作什

,会有许多扇门,每一着一种游戏类型,以及该类型游戏的海报门上面都标在这个房间中

相应的游戏戏,就从哪扇门进玩家代表玩家选定了入,这想选哪一种游类型。

穿过走到下一个房间廊,来

每一扇门都代表中依旧有许多扇门,这个房间着游戏细节的区别。

牌手游:比如同样是卡

式;”、“轻可以分为“重氪氪”等不同的收费模

可以”、“地推者恰传方式;”等多种宣”、“购买网站广告选择“视频作

可以有“二等多种次元”题材;话”、“原创ip”、“三国”、“神

可以细分“2d卡牌”、“横版人”、“全3d”等多种美术风格

模式……种战斗即时可以有“回合制”、“战斗”等多

之,着玩家的一次选择每一个房间,都代表

房间内的场景布置,则围绕着这些选项展

时,对应的房间区元”、“三国”相应的门所p,会用较为形象的、“神话原创i比如,在玩家选择“二式将这些题材展示出来”等题材、“

一堆萌系人物;“二次元”是

角色;“三国”是传统的三国

创的形象。ip”则“原创是一些原

家想选哪个,就走入对应的门即可。直观地展示在玩家面前,玩把这些

一系之后,玩家来间。列的选到最终的房

会看到游戏发布后在这里,他场景。

粉丝们;者热情的闪光灯、狂热的玩家和也许会看到无数记

公场地;也许会看到冷冷清清、倒闭解散的办

游戏建起的巨幅广告,以及按照也许会看到闹市区主题乐园远景;

人问津的游戏碟片……偏僻音像店中无也许会看到某个

全部内容。之,这就是游戏的

择不同成果。的路径制作自己的游戏玩家选,最终看到

任何任何的操作,也没有的交互,就走全程没有和看!

是不是非常无聊

病狂的还在后面。而更丧心

会有一个旁白始终跟随着玩家,冷嘲热讽

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