用精湛的象中的画面并没有李雅达本来以为裴总会发生。团团转,然而想操作把怪物秀得
怪物到了武器!裴总自她只看到,裴信地冲上去了倒了……总自信地调高了!裴总攻击力!裴总自信地拿
是闪身的c在了裴谦怪物的草叉正好卡着好的身上。安排好的一样,刺像一切都d,在闪身结束的瞬间
虎,一顿操作猛如了可还行?结果被第一个小怪砍死
笑容露出了裴谦。脸上
望!让我失不错啊,没
这感觉!要的就是种
当然就是要这种效果!玩家给劝退,所谓尽一切可能把
看着裴总脸上的笑容李雅达,有些小惊讶。
质过于常人!裴总果然心理素
而的玩家,在被小怪一个二连捅解决之后,如果是一般怒,裴总反要高兴?么是懵逼,要么是愤
这来了吗?总终于要认真了、要因为裴0\%的实力是拿出10
活了。很快,裴谦复
,再度冲民。拿着草叉的他高举着柴刀向那个村
了。五秒钟之后,屏幕又黑
“呵呵呵呵……”
阴沉的笑。声依旧是那么的嘲讽草叉村民
打开编辑器后台,值?”哪个是小怪攻击力数:“裴谦想了想,问道
个小怪的数值可以要某数值都是。如果要调李雅达赶忙在屏幕上指出来:“这一列数值,需整具体公式来统一调整这一列的所有要点这里……”直接输入数字,如果按某个
按照李雅达的指点,裴谦点开调整所有怪物攻击力的公式。
我想多了,裴总现在“果长出吧?”李雅达暗暗应了一口气。然是该是要把攻击类调低了
为裴总是个游戏高她差点真以手了。
有的数值都然而,裴谦点开这一列乘数值,给所了个1.3的倍数。
裴谦点点头。调完之后,
嗯,这样!就差不多了
原本是挨一刀掉大约六。成的血量,改完之后一刀掉八成的血量
都是两刀死,没反正么区别。什
操作。李雅达有点晕,即使是的镜片,也依旧看不隔着厚厚懂裴总的
了验了,你先出去吧。”裴“好谦说道。,我要认真体
时问李雅达点我。”有什么问题您随点头:“好的裴总,
入游戏。达出去了,裴谦再度进等李雅
就以这样的“好,那难度来挑战吧!”
视过高。裴谦也不是自
关键不对自己狠一家?点,怎么劝退玩
于是,裴谦开始了自己的受苦之旅。
己大概适应这个节奏了。几次之后,裴谦感觉自在村子里死了十
虽说裴谦难度游戏,其实都是殊家,但最后发现,类。似高给的要求是尽可途同归的能地劝退玩
,还真有点黑魂亮和包旭两个人留下来的底子,李雅达又那个味道!明下,别说吕在这个基础上完善了一
这也不是什么故是自然而然地就做成这样了。意为之,而
:标准,其实无非可以难”体“高拆解成以下几个维度,具还是“不难”的评判难度游戏所谓的
第一是数值。
以了。想要用数值一下就无限把怪物的攻击力提高,让玩家被摸死,就可提升难度很简单,只要
一个完整的游戏,大直接导致裴谦不能够被称为是但是数值难度太高,会这游家只会认为这是一个通关,戏就成了一个死局,品。bug、这游戏是半成甚至自己也无法
难度是有极所以,数值限的,不能乱搞。
第二是操作。
打出一系使用技能,才个特定的敌人。照某种顺序和节奏能战胜某列特定的操作、按比如,玩家必须
速度。第三是反应
,反应不过来怪物会出一个特就被拍死。别快的技能,玩家能反应过来就能躲开
第四是针对性。
比如游戏中用特可以打败对应的敌人。定的属性克制
事件。第五是意料之外的
来一个在悬崖边上,突然跳出怪物把你推下去了。比如玩家走
维度来考量的。大部分游戏的难度,都是从这五个
自己也能的水平之内。过关,那么数值、操作、反应速度这三个维度证,就只能维持在正常人可以接受保但是,裴谦必须得
1点血,这确实可家纯加数值的话,b一次掉摸它,但裴谦自己也坚百万的血,玩家如果单oss有一持不下去。以劝退绝大多数玩
裴谦自己也短的反应时间,这些劝顶不住。同理,过难的操作、过退效果虽好,但
这些方面的难度,就只能加到裴谦个普通人的的极限,也就是一极限。所以,数值、操作、反应速度
。从针能加高难度,就只对性和意料之外的事想要再件这两个方面去下功夫
掉,或者用远程武器给引出来。比如,某个怪物只有用定的武器打,阴人,必须提前特率;某个地方有小怪会用特殊道具把它处理会更有效才
借着自己的游戏可以凭方面,裴谦完全案)来解决。这些理解(偷看设计方
持在些,平。而数值、操作、反应速度这正常人能接受的水还是只能维
回到了魂系游戏的那个味。所以改来改去,还是
都是打了三oss就扔下不玩好者,基本上的那种。算是魂系游戏的爱四个b裴谦并不
题的。打打刚开但,是没什么问始的几只小怪还
量把这几个决掉。,能够凭借自己的力之后,裴谦很所以,在被这个快就找回了当初的感觉给无伤解小怪草叉村民虐了几次
是更重要的那么接下来,就事情:
给自己偷偷加入一把专属武器。
简单:,他要做的事情很限权裴谦有编辑器后台的
出一把武器的模型,加入道具表里;随便从美术资源里面挑
据,修改几项属器的攻击力、攻击速武器的数比如武,复制相似性度等;
殊的任务,设置一个特殊的获取条件。个特为这把武器编辑一
大家想不到总的地方。之,尽可能藏在
类繁多,数据也很复的武器倒是五花八门,杂。裴谦打开武器列表看了一下,这里面种游戏中的
但具体改哪一把武器,还是得仔细考虑一番。
程武器的话,肯定能大幅削减游戏难度。如果选择远
,在于,这是一款动但问题不能用作主武器,只等,但这些跟游戏所以多,有弓箭、手弩等《黑魂作类游戏中的远程武器并不》中一样,并助。能当做辅
器射程远、不大,那的平衡性问题,在这种动作类游显然于近战武远程武器在性价比上攻击这个属破坏游戏的乐趣。武器和中,如果有一把远程伤害高,而且消耗所有的近战武器,从而会碾压其它戏
本的设计,不管是弓箭还是而且攻击明亮和包旭给玩家拉怪用按照吕的。间隔很长,主要是所以,原手弩,伤害都很低,
那一关枪,真搞关是肯定过系统从数值上直接把所有怪都秒掉,成一键秒杀或者机不去的。
也不能让它超模己塞进去一把武器,所以裴谦即使分。偷偷摸摸地自得太过