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第474章 “跪在真实”的游戏:《奋斗》

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4月4日,周一。

谦稍微捋顺了一下这两起来,裴天的工作目标。早上

钱的游戏部门游戏这两个频频赚给安排了!先把腾达游戏和觞洋

全力推广ioi国服。洋游戏嘛,就让他们

给他们找点活干。游戏这边,裴谦也得而腾达

新英雄、否则胡显斌他们继力度,ioi更新版本、出一定能打得过国服还真续全力给gog加大宣传推广

抢过来才行。o毕竟gog在得想办法让ioi把g国内的起步比ig的玩家全都i要顺得多o

至于给胡显斌他找什么活干呢……

决定总结经验、吸取教训发出一裴谦想了想,津的单机游戏要研,这次一款无人问

打击,让他的三观都被颠覆了。言是一个相当沉重的成功,对裴谦而《美好明天》的

点都不生气?这根本不科学啊!为什么在自己看来是在恶心观众,观众们却一明明

而经过苦思冥想之后,裴谦明白了。

主要是表达方式有问

电影,如果观众,很快就毒非常难受、发身亡。明天》这部角身上,肯定非常憋屈《美好把自己带入到男主

但偏偏这是电影。

法,让观众的心态来角,根本没人带看待这个故事。,能够以更高层次、更悲朱小策通过特定的手入男主角或者女主角们始终保持在上帝视

道瞬间就变了。于是,这

亏到血赚,完全是一念之差、万劫不复《美好明最大的失裴谦看来,这也正是败之处,从血天》

是没错的个观点本身毒就能亏,这所以,裴谦想来想去,给观众喂

有“跪在真实则也就不会个说法了。”这

巧。要一定的技关键是具体怎么喂,需

必须得加强代入感!

只要让大家代入了角能起到想要的效果。色,然后让这个角色很惨,那就肯定

症结所在,接下来需要天》赚钱的,自己似乎已经裴谦觉得找到了《美好明一点小小的验证。

么验证具体怎但是呢……

飞黄工作室已经被裴谦给休内也不太想再碰咬,克了,短期电影。而且他一朝被蛇

相较而言,游戏是一种代入感式!更强的艺术

如果玩家在游戏太大的反感,但苦难并不会引发主角一起受虐,那就不好说观众中,了。影中的一些

苦游戏当然,有人发游戏《回头是岸》这种受并没有引感,反而让玩家很爽。的反可能会提

这是完全的误解。

但玩家苦游戏变强的自己,归根到底得克服困难的那种类的受成就感。,虽然会让玩家受苦,们喜觉,欢的其实不是受苦的感而是喜欢受苦之后,还是为了获《回头是岸》一

他们都是抖s。游戏的玩家根本不是抖m,恰恰相反,也就是说,这种

戏,都必须要给玩这世界上几乎所有的游够的正反馈,玩家才得乐趣。家足

次的游戏绝对不给玩反馈量!的正而裴谦已经决定了,这,只是传递彻头彻尾家任何的负能

不是说“跪在真实”吗?

朋友!一定能够的游戏,次就做一款真实到极点做到没

自己的白白的!意图,一定得把玩家们曲解梗概,防止胡显斌这次裴总决定亲自出马是自己写游戏的故事给安排得明明,还

一个很深刻的教训。《游戏制作人》这当然,裴谦也想到了,这么做并不是一定就能亏戏的失败就是款游

加分项。那时候裴谦骂玩家的旁白是在辱也认为《游戏制作人》反而变成了一个大大的,结果玩家们根本不生气,旁白

发不可收拾。读,事再加上乔老湿的过度解情才变得

一个对于这些,裴谦也早早两次!地想好了对策,绝对不会再水坑跌倒辙,更不可能在重蹈覆

《美好明天》和《训,决定制作人》这两次失败中裴谦吸取了总之,游戏毕其功于一役的经验教

……

腾达游戏部门的会客室内。

胡显斌显紧张

斌单独叫到会客室,这款新游谦把胡显要跟他讲一下戏的设计思路

尤其是李雅达、包旭这些老员工这次裴谦没叫其他人,

与会把这个新项目也带跑的理解,裴谦生怕他们《游戏制作偏。制作人》的成功有深为这些人参与研发过人》,对《游戏

所以,裴谦决定对这些老员工实行隔离。

让参与过《经验的新员工护一下gog,没什么单机游戏研发便的开发几个老员工,去游戏制作人》研发的给调出来,负责新游戏把胡显斌等一众

楚,防,裴谦这这个项目能够完为了保证斌讲清何脑补。全达到自己预想的水准要事无巨细地跟胡止他产生任

来。裴谦喝了口茶,把自己的想法娓娓道

齐。”叫做《奋斗》,是一款戏,里面所的互动电影现实主义题材画质水平向3a大作看“这次的游戏名称,有的角色都高清建模、动作捕捉,

多,大概……先准备个四千万吧,游戏的流程较短,所不够再加。以花的钱也不会很当然,由于

暂定五个月,争取在9线。月1号左右“开发时间

胡显斌听得一头雾

啥玩意?

题材互动电影游戏,主义还是现实

这是什么神奇组合?

所谓家需要做的只是在始后,玩家可,打出不同的结某几个选项中做。故事开面精致的文游戏,可以看成是出选择选择不同路线局,只不过玩不需要真的上手操作互动电影字冒险类游戏,而

是用真实的布景和演员拍摄,都不便动电影游戏,有的是用游戏画面,有的宜。

看齐,这花色高清建模、动作捕和演员拍摄还烧钱所有角但是像裴总要求的,真实布景钱恐怕要比捉、品质向3a大作

四千万,都够拍一部电影了…

想到这里,胡显斌在懵逼的同时,也觉到压力山大。

听起来就不怎么靠谱呢!

果不是裴总亲传圣旨了都要以为是有人要假自来说,胡显斌

实中的奋斗历程。”谓的《奋斗》,就是让体会到现裴谦继续说道:“所玩家们在游戏中重新

人版和穷人版,分开售卖。的游戏将会分“这次成两个部分,分别是富

,原奋斗》穷人版是“《奋斗》富人版是卖给穷人的,折扣价19块;《9,折价29卖给富人的,原价9扣价79。

价,两版照原128块。“如果只买一版都买,就只能按合计玩家也就是,就可以享受折扣价

胡显斌眨了眨“这……有何深意吗?眼睛:

以想要都次机会,所定价低一点;富人没钱,所以定价高一点;人生体验就要多花人生活,穷钱。”有深意,穷人体验人体验穷人生活,富人有钱,所裴谦点点头:“当然没有第二

有哲理……”总的定价竟显斌沉默了,感慨道:“裴然都这么富

:“不管是方面面。”这些裴谦继续说道到上班,从工作到生会分成几个阶段,穷人或富人生活上学从小到大,从穷人版还是富人版,都……我们要通过到娱乐场景,尽可能地展现出活,从休

演一个富人,从小“富人版中,玩辈的钱衣食无忧、一帆风顺,获得了和资源轻而易举地业、感情等方方面面、事凭借着父家扮的成功。”

的刀下。”他死在一个流浪汉“但最后

“穷人版中,玩家扮演一个贫穷的循环。”是继续了缩食、一路坎坷,长大后也没有逆袭,而穷人,从小节衣

得直发懵:“然后呢?胡显斌听

裴谦:“然后?部内容。”有然后了啊,这就是游戏的全

困惑:“作为一款互很多结局吗?”胡显斌更加影游戏,不应该有动电

怎么选择,最后就:“不,这游戏不只有这两个汉杀结局裴谦摇头:富人被流浪续穷。”了,穷人继前面

对不会再犯了!,《游戏制作人》多结局的错误我绝裴谦暗道

已经注定,那玩家玩什惊道:“如么呢?”胡显斌震果一切都

同,都会导向不同局。”有的支线都会回支线到同一个结会有区别。玩裴谦解释道:“过程家每次选择,但所

在结局上是体现不出来的。”“那些支线的区别

节,要在大框架之中的方方面面。”“至于这游戏的细下,填充进去生

“比如上学面试屡屡碰壁,育质量低的普的时候,上班;谈恋爱的时就准处带不同的女生;结跟多年的候,穷人因为买不昂贵的贵族学值的增通学校,女朋则是天天从夜店往住的公司候,穷人校;上班的时婚的时候,穷人不用做,辛苦工作二手房,而富人的家而富人直接去自己父亲友告吹,富人……”穷人只能上而富人可以去读备好了豪宅,什么都长都比穷起房子每年光是房产价赚得多举全家之力买了个小的里早

“明白吗?”

角微微抽动:“我……太明白了。”胡显斌的嘴

动作捕捉和配音找几个外国人来做故事背景要裴谦想了想,补充了放在欧美,。”一句:“哦对了,

胡显斌:“裴总,这游意吗?”戏……有什么

。”裴谦呵呵一笑:“有没都不用管有深意你作就可以了,只要做好自己的工

“游戏的故事他人负责完后再给我看一遍,确善剧情。剧情全都写好作组的其梗概保理解不出偏差。”来出,你和

。”好了,可以去准备了

可以先做,反正你自己道要做一些什类的。”脑补一下也知、老师、同学、上司之么样的角色,父母“美术资源之类的

离开。裴谦又简单交代了几句,转身

只剩胡显斌一个人揪着头发苦苦思索。

老师,这题超纲了吧?

完全猜不透啊!

……

归,裴谦也是做好了了确定能血本无全准备。这次为

这个定价就很有深意。

作是终极受一遍,终极受版,也可以称穷人苦版,玩了这款游戏就可以把穷人在现实中受的罪再受虐。

富人版,箔裹翔版,前面一帆风却死于穷人刀下爽得不行,但最后让人顺、完全龙傲以称作是金天模板,也可

面都很爽,所以裴谦特意定了19块的最后才图穷匕见,前直到考虑到富人版是金箔裹翔价。

而定了个79的高定价。穷人版全程受虐,反

意把两个版本一起买的价格提高了产生一些莫名其妙们把两个版本一起玩、的解读,裴谦故了防止玩家

版,花不了多,最而如果玩家们少钱,裴谦赚好的选择真要买钱的风险很低。就是去买19块的富人

于里面,玩家在游戏中不了,全程个结局都惨得不行何努力,也都无法改变这两个结局论如虐就算了,关键是两的内容就更过分

有人玩?就这游戏,还能

绝不可能!

“跪在真实”。心的要裴谦这次是铁了

打水漂,来作死,争取让四用这种方式一分不剩!千万全都

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