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第645章 国产单机游戏艺术性的最高峰

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那么,什么是游戏的内容呢?”制作者真正想要

“这其实很好区分。”

的方式,让每个人都是《奋斗实。能通过这款游戏看到映射出的现实问题,用,用复现现实元素也就是官方正在微博活动中征集的“游戏中所内容,》这款游戏‘镜子’的作

电影好的载体,能够更客面前大家“但如,显然纪录地将所有内容展现在片或者纪实题材的,会是一种更果完全映照现实

游戏这和游戏机制结斗》是一表达的内容,种载体,就是因为制作者可以把自己想要款游戏,之所以要采用“而《奋合起来!

,真正暗示的内容“所以!”,那些跟游戏机制结合起来的部透过这面‘镜子’分,才是制作者

题,来,是之处,也“接下是谜题都是制作者留在游戏中的不合理。”正是因为一系列的问题和解答,这些问合理,所以它们才

“大家可以好好思考一下,它们背后含义。”蕴藏的

富人购买无法享受折扣?版,分分成穷人版和“【1】游戏为什么要别定价,并且规定一

因为,鼓励穷如强调‘人里,另一方面则是,比一种行为艺术我们的世界正代入对方的生以选择游戏励富人去购买穷人版选择自己的人生;存环境。”去购买富人版,鼓,让彼此不是拘泥于自为定价本身就是没有第二次机会’,,但其实并不能而是能够“一方面是因

至于他们彼此已经完穷人和差异,以解。”境有着巨大的“在游戏中,人的生存环全无法互相理

比一伴自己的孩子,能大家大公司的总裁更“富人主角问,能抽出时间穷人为什么不忙吗?”

为什么没能力支配自己人主角从未真穷人的处境,所以无“这是因为富法理解底层的穷人的时间;”正把自己带入

奋斗就能获得更好的维,就能改变“穷人自己的人生。”要向优秀的人学习,改变穷人思生活,主角认为,只要

脉、思维方努力的人之外的财富为“这是因为穷人己‘给富人带背后供的加持。式、教人鼓吹的努力,却零’,鼓吹自了富己白手起家,而往忽略了富人穷人还信育背景等海量的资源为他提来了多大的好处了,为什么很多富人鼓吹自知道富人只看到?就是因为穷人没法

部分的真相。认为富是骗子,也是因为他原人者“包括那个杀本相信富人,后来发现富人只说了一

策略,,互相在游戏中本身就是在鼓去看待这一问盲区,用更加全面体验对方的的视角“所以,这个定价励穷人和富人题。”人生,走出自己的认

,只有游戏这种艺现实中体可以达成。”这种做法的决“这种做法就是策去决定你在游戏中的体验,而术载在打破次元壁,用

gle?”strug“【2】游戏的英文名为什么要用

达‘奋斗’的含义t或者str正面,也更,那么figh符合奋妙之处。如果单纯表ive显然更好一些斗的原意。”恰是语言的绝“这恰,这两个词更加积极、

仅仅有奋斗容易发现这其实是思。再结合全英文背景,很、挣扎的意种双关:富人是奋“但的故事的意思,也有斗争挣扎。”斗,而穷人是是struggle这个词,不

知道,虽然都是西。”的奋斗,根本不是一个层讽刺意了这一层含义“理解头看‘奋斗’这个中穷人文译名,就会平添一味,你之后再回奋斗,但富人的奋斗

的云端想奋斗了云端;”就往上飞一飞,不管怎想奋么折腾,还是在“富人的奋斗,是在斗了就躺下打滚,但不缥缈

就会旦停下吞噬。”在不断下沉的立刻被泥潭所,一让自己不要下降得更多“而穷人的奋斗,是泥潭,努力奋斗也只是

谱化色,为什“【3】游戏中的角?”么要如此脸

们对这种人亮丽“在玩游戏的时候大家会同的穷人,都符合我发现,富人都是英俊的,而的刻板印象。”帅气、光鲜

它们不再像是一个活生生的“甚至游戏的画色的外观、神态和表情变成了一张张脸谱。,而是个角都进行了夸张,让风对每一

“这显然不符合游戏突出现实感,就要尽材想真实,而脸谱义题的题材,因为现实主化的角实感。”能做得削弱这种真表现,都会色、夸张的美术

这些家的不适感,另一方面溺于角色本身的视角,,它也让玩去看待脱的心态家不要太沉问题。”“一方面,它削弱了玩能够以更高的维度、

的高故事的高度凝练。”个故事是许多个“脸谱化是,同时,这度凝练斗》这也象征着《奋每个角色形象

人、一个富人的人生,而游戏也用一个穷脸谱来代表某一类人,“游戏中用一个个穷人、所有富人的折射所有人生。”

的隐含表达。”式一样,显然也是“而这跟宣传方一种富有象征意义

结局,而且无法更改一的?”么只有“【4】游戏为什

管如何选择都人不都会被杀,而穷富人不管如何选择陷入贫穷的循环。”

暗示,我觉得这是一种宿命论的思想,它在也无法改变自人再怎么努力,己的命运。”“刚开

这显然是错“但我很快意识到,误的。”

戏的制作者裴总,他简单,因为这个游宿命论的人!”不可能是一个相“原因很

解内裴总跟游戏中的富人主角面,但只起家的要稍微了!”“虽然我与裴总素未谋同,他是真正白手情的人都很清楚,

所有迹象都表明,地,白手起家“从《孤独的沙,到一款款成功的游在近两年中目睹出生于一个普通的工薪产业,我们阶层,完何资本介入的迹象,裴总是全是一步一个脚印努力,都无法找到任戏,再到一个个,而不管我们如何了腾达的崛起。”公路》开始

人生的人,就是完全凭借自己改变的思想呢?”能会宣扬一种宿命论么可“裴总本身

学习、门门都考你信吗?“这就像是勤奋,却天100分的学霸天跟你说学习无用论,

微动动脑子,就会知是完全不成立的!”道这种看法“如果稍

局,而且无法更改?”只有唯一的结么游戏“那么,为什

戏中有富人的人生。”富人的人生,是在用一个穷人、一射所有穷人、所去折“就像我之前说的,

和穷人,富人和富人“每个人多结,所以一旦放开冲淡游戏所要表达的人生,就会局的口子的思想。”,彼此之间的差异也是巨大的都不尽相同,穷

人的唯一结局,有两个方面戏强行规定了穷人和富“游的考量。”

分故事表达出来。”和电影一样,单一结局就像大部故事的完整性,让创以保证整个“第一,作者的思想能

“如果不限应。”,就无法让游的开头和结尾互相呼定结局

作者想,整个场,善良的穷人也“善良的富人以悲剧收,创要表达的思想就会跑加具有张力,而如果故事的用了大团圆的结局张力就会被冲淡以悲剧收场,故事会更偏。”

是在强调人无法而是在强调在这种社层。”个个体的会环境下,某选择,无法改变整个阶改变自己的命运,级的‘宿命论’,它不“第二,这是一种更高

,也有人’的区别。”经建立,穷过是‘谁杀死富人’“富人有可能横死杀死哪个富必然事已经无可逆转,那么大多数富人都会安享甚至人对于富人的仇恨阶层之间的仇恨已富人’就会变成一个可能安享晚年,‘杀死、‘年。但是,件,只不

富人之间的关系不体上来看,会越来越趋近远贫穷那么变,像游戏中一,但穷人和人剥为乞丐别的例外,但从整个群“穷人有可能逆袭成必然事件,即使有个豪,也有可能削,样,如果穷人永远都在以各种方式被富于无解。”为富就是一个破产沦穷人永

情……最后却什么都没有改变。”一遍一遍地在游戏中打通结局,让我们“所以,游戏故意锁死了选择、寻找两个版各种支线、做出不同本的隐藏剧

因为游戏机制在制约着我“我们为们。什么改变不了结局?

斗改变自己的人生,是引申一下就社会的游戏“而是,游戏中的穷人无法过奋机制在制约着他。因为整个

游戏的会成为真正的赢在某种特定的游戏次元壁再度被打破:何努家。力,都不“在这里,管你如规则里,不

只有一个服饰品牌反复出现,代表着什么?“【】游戏中5

现的品牌,是富一出人应该都y这个这个品牌,也就人主角看到了lu中唯“很多奢侈品牌,也曾人物的身上。”志。这是游戏现在众多掌管、富人主角继承父亲是那个‘ll’的金色标

有限的,如果做两个品只做一个品牌代表奢产品。的基本理念:奥卡姆剃戏设计用最简洁的家的刀定律,牌很可能混淆游戏的角度来说,玩签的就是普通容。”这是游,所以记忆力是非侈品,而没有标方式表达某个内最好的办法就是“从

方面面,它绝不融入到了游戏的方仅仅是一个摆设。”“但这种表达,又非常神奇地

版,你只要稍一滑落成另一种成功。而穷都只会从一种成功,变大不同?富人版,不富人版和穷人版没有注意到局。”何选择,选错,就会立刻迎来贫穷循环的结的一个最下去,提前管你如“大家有

了暗示,在什么?于数字。”游戏中其实已经给这其中的区别在于

,一生就是一长串的数生活的链条发连锁反应,让整个链有努力都瞬细算,才能维持“对于穷人来说不断运转。一旦某就会引之前的所字,因为必须精打清零。”条瞬间崩塌,把个数字出现了错误,

,不管花了多少钱,都会立刻有更上。”“反观的资金补富人,不管怎么选择

地让金钱数字最终迎来唯一的结局。,不断地把奋“所以,游戏机制控制着游戏金清零,人‘拨回正轨’,努力斗的穷钱的数字一直在

。但我们要注意到“为什么随被消费主义洗脑他的开销有选择权。”,游戏中的很多支出增大?有人觉得,是着穷人收入的增长,也在不断识,穷人缺乏理财意为很多,我们根本就没

为什的东西就不能用比如,穷人西真的需要u装、买一条吗?”皮带和一个公文包?他么要花一个月的𛷉工资去买一套lux这些东西吗?便宜

他真的需要“是的,。”

“因为在中,如果他穿着一身游戏的那个环境被同事和周围的人所排斥、所孤立,他就永法融服,就会入那个圈子廉价的。”

益问题。”“这就问题,也是一个实实在的现实利是一个面子人要维持‘体面’,因为体面并不仅仅是为什么很多

我们所熟知的消费主义。”“没错,这就是

“而l一个具象的符号。”y这个义的凝聚,是品牌,就是消费主uxur

“在游戏中,牌,唯者。”有穿的,是那些不管是穷人还是富人,都穿这个品流浪汉、无家可归一完全没

,你周围的人ury,住更好的房子的车。因为如,不断地提醒你。果你不这么做的话用恶意或者善意的方式“穷人主角一必须、开更好换上一身lux找到了更好的工作,就,就会

入某些圈子;善意的人“恶意斥你,不让你进会提醒你,会告你避而远之,会排诉你为的人,会跟这些东西。”什么你需要

“所以,是一个打破次元壁的不管是穷人主角还是玩家,都别无选择,这又设计。”

角,和你,因为你明明做是一样游戏中的穷人主对了选择,却还是攒不下来钱,的心情。”是的“你很愤怒

讽刺的是,富人主角却更加从来。是是。”都不穿luxury因为他更自律吗?不

uxury又如何呢不穿,是拥有简朴场,他穿不穿l的美德。”私人的为他就是l总裁的儿一家情,是支持自家品牌;他子,他有“因起。uxury?没人怀疑他穿不穿得常的事他穿,是很正

人根本就不存在,因为不论富人如何选择,条框框,对于穷人来说的条持下,都会变成一种美德。”在特定的光环加对富

为穷笼,确定了一个跟富人一样的人生,甚自发地排质感,让你觉得好luxury就能拥有是富一个牢侈品的品么选,都人编制了的高利润在无这本身就是让整个至往更深一层想一费主义、奢会赢。”斥穿不起lux穷人无法打破的ury的穷人,群体都形成,富人们拼命鼓吹消“甚ry,却在用这个品牌一种共识,像自己用上想,富人不穿luxu限地收割所有的穷人戏规则,怎

面都是六个点。”怎么掷,每一“这就像是在玩掷骰子人在拼运气,而富,穷人不管

真的只有两个阶层吗?“【6】游戏中

然不是。”“显

尽心机地多人都在费角和穷人主角的联系寻找富“相信很人的儿子杀死的。是被穷,甚至会觉得,富人主人主角,或者穷人主

不到任何“但游戏在拼命地否认这一点人与富人之间的联系。,你找

“为什么?因整的闭环。”为这并不是一个完

是‘无,它是联通整个闭环实际上贯穿游戏始终,家可归者’。你会发“游戏中实际上还有第三个阶层,无处不在。”的纽带,

开头和结局主角的,都是无家可,劫持主角母亲和杀死“富人版的归者。”

斗终生,欺成一个无家地让主角没有变骗自穷人版的开头和可归者,所以主角都是为了让自己的儿子也继续奋斗,要成为无家可结局,主角父亲努己和孩子不激他的父亲;而主角奋归者。”

端的富人和在泥潭中前的比喻,在这个游还有在泥潭苦苦挣扎的穷人,“就像我的无家可归者。戏中,不只有在云部被彻底吞没

底层的人,健康也只“穷人在这些泥潭是监狱中的囚的流浪汉学的辍学者,一开始就告诉我们,的乞丐和精神病能一辈子流落街头社会性死亡、手脚人,是拿了救济就犯,是地铁上是污水池中

“穷人一旦放弃沉沦下去。”。挣扎,不一定能往一定会挣扎,要在泥潭中努力挣扎,就会者,所以才上爬,但是不变成无家可归

沉沦“放弃得越快,得越快。”

“所以,为难道他不被父亲的谎言骗了一辈子吗?”什么穷人主角要对知道自己子说出那番话?

,也许,他只是不得不“也许自己的孩子会不同,觉得,他存在侥幸心理这个谎。”

子就会沉沦下些无家可归么他的者的一员,而主角是多么悲惨的人“因为如果那将会奋斗也没有用,他告诉孩子生。”去,成楚,很清

去到云。”斗是“所毫无意部,你就知道这人主角毫果从结果种奋斗是有意义的,告诉自己的果看看泥潭的底端;但如孩子要奋斗。如种奋它至少让你没有沉沦,穷能让你无选择,只能义的,因为它不上来看,这

“至于富人呢?”

写书,想要就差点丧命,自己的命运。”“富人主角出生时说的话,他认识了穷人朋友,他努力地但他始终不相信父亲帮助那些穷人改变

可归者;他可以可归者;杀穷人,而是无家但却不可能去做朋友,在大学中和穷人亲的不是穷人,而是死他的也不是无家“但他没有多看一眼地铁里的乞丐。”意识到,劫持他母

为富人能和穷人的。”;但却没有他能看到的那一做朋友,这没错有更多的人在意识到,真正无法理和无家可归两个物种的,是富人者,而穷所以,他认只是冒出泥潭的、分,还解、变成人,,在云端的他是泥潭底下慢慢地腐烂看不到

下的游戏规则,让穷讽刺的一点在于者的,恰好是富人定变成无家可“最。”

。”在无家可归者看来,这者说富人鼓吹奋斗,一边却夺走了自己“所以,那个无家可归主角是骗子,因为的一切人一边

明白。”“而这一点,富人主角永远也不

和富人中,穷人“【7】游戏裴总所要表人和富人的关系,一共有达的穷只有一种,那么,种呢?”的关系

容。”节之后,游戏制作者想要“这是最一个问题,也是综合以上所有细表达的最后的

容,裴总早就“其实对于这方面的过表述。”

更加悲惨的场景。是比《奋斗》影?那美好明天》这部电“大家还记不记得《

年,就会变成《“可想而知,《奋斗》》。”美好明天里的社会再发展几十

达到这个寓意很明显“在有唯一的选择。”时,穷人《美好明天》里,最,有人往主角的房间《美好明天》的程度,就是当社会矛盾后有一个彩蛋扔了一把枪。

却并没有类似的因为它们所的。”选择,“而《奋斗》里,表达的侧重点是不同的环境是不同的,要

念叨着‘骗子但在《责、批判的杀人凶数十万人联名,这或病,,即使这个穷人选择抗争,们可以想象是任何情况下的许是一个选项,手,只会让自己的处’被关起来,并不能包治并不被数万人、美好明天》的环境里可能性存在的土壤。我也无非是成为下一个境变得更糟。奋斗》里,并没有这种暴力抗争,最优选。在《

“那么,还有没有第三种情况呢?”

我们所在的现实世界。是有的,就是“其实

,穷人没有上升渠道,但在现实中,我们有“在游戏中。”

不能对抗消费主义中,我们其实可,但在现实“在游戏中,穷人以。”

品去定义他——除了少数被消费主义影响过深人的穿着、服饰不会分人其实并“在现实中,大部奢侈以一个的人。”

“所不存在的解法,在,在游戏中现实中是存在的。”

高自己的消费水平,最素导终因为某个意致某个环节的数字,一切崩盘、归零。中,出错“在游戏断地提外因穷人别无选择,只能不

可以不断地存钱、完成可以自己的命运。”财富积累,并通拒绝消费主义,但在现实中,我们过奋斗改变初始的有选择,我

,就能摆脱泥潭。”勤劳致富“有手有脚、

人和穷人,他,没人告诉富做。”们应该怎么“在游戏中

在告诉我们,有人应该做。《奋斗》这款游诉我们应该怎么“但是在现实中破次元壁的方式,告戏,就是在用打怎么做。”

,我们现在的奋斗,是有意义的。”该在“它其实是在告诉现实世界中努我们,我们应力奋斗,因为

只是因为没有见过在地狱,“很多人抱怨我们活真正的地狱。”

,我们才会中的世界之后生活在天堂。”“而在见到了《奋斗识到,其实我们

不是那么完充满着希望。”,但至少,我们还“虽然这个天堂,也并

都非玩家,对游戏觉,会觉得里“很多常怪异。”的选择,能很好地理解,是因为情节不符合我们现实中的情节并不所以会有隔阂的感面角色的生活,这些

,我们觉得习以为“而这其实恰恰证明了事情,其实是一种莫大。”的幸福常的

现在游戏,让我们意奋斗,这才是识到现实生活的幸、努力福,并鼓励我们去珍惜款游戏的深游戏制作者制作这奋斗》这款意。”“用《

术形式中“对于所用各种方式打破次元而言,《奋的艺艺术为第者,而在的最大优势:在其他作者壁,真正表达出游戏作游戏中有游戏制的作品,因为它反复地斗》是一部教科书级别。”,你只是一个旁观你是一个参与者

只会站在参与,才能够看得清楚。者的角度“而很多东西,

存在代表着制作者对峰造极、炉火纯青的地的做法,的意义“这能力已经达到登游戏艺术性的掌控步,每个细节,均有它种反复打破次元壁。”

的那个问题。”“所以,再回到最初

“《奋斗》是如何在似违?”基础理背四条基础游戏理论的论进行超越的前提下,对这四条

破次元壁“选择错位的宣传方式方式成为游,让宣传,是为了打内容的一部分;

“选择现实主义一座桥梁;”影游戏,是为打破次元壁提供了便利,在游看似冷门,戏和现实之间架起了题材的互动电

人感到不适,一看会让,就中夹带的私货乍获得幸福感“游戏其但越,却能够在现实越是能获得启发,在游是深挖戏中受苦

是创造需求这一切之后,我们才原来,我们需,我们需要所以恍然大悟不是挖掘需求,而款游戏。有意识到在,过好自己的一生,。其实大部分人没要明白这些道理,才能在明白“它的存

艺术,国产单宝贵的精神财富。》是目前为止峰,甚我认为,《奋斗对玩家来说,它是一种性的最高机游戏“所以

……

有些意犹未尽。最后一个句号,何安打下还觉得

他似乎还有很多想要说的。

开来详上千字。,每一个细节都能展有很多的细节这款游戏中还细写出几百字、其实《奋斗》

的态度已经很明确了。何安还是决定为止,因为腾达官方微到此

数的细,分析这些细实是分析不完的。节,其实就是在分析现身就有“镜子”的功能包罗万象,有无节,因为它本实,而现游戏之所以

上所有的成。这些,应玩家一起交给微

含义。步,同时顺便分析而何安认为,自己的使表达的那些深层的设计理念,带动整个国内游戏行业的进命就是站在游戏戏中最顶一下,游戏制作者在游戏中所要设计者的角度,分析游

到这里,就刚刚好。

的内容检查了一遍,按下了发送以,何安把整篇长微博键。

有点枯燥。内容有点长,也

会觉得这是无意义的说教应该会有一些共鸣没玩过游戏的人,可能,但玩过游戏的人,

,这也恰何安觉得术的是游戏这种艺魅力所在。

,并不能真正地治病,但却可以让病人吃药丸外面的糖衣看似没有作用药时不那么痛苦。

只是糖果,不能治病。

不被很多人接只是药丸,会受。

糖衣,真正地帮人,这恰恰的终极目助到一些而给药丸裹上是何安作为一个游戏制作人,毕生追求标。

就像是他曾经制个目标。作的《地主游戏》,也是为达成这

这件事情当做自心底不转而己的使命和追求。间经历了虽然期之灾,为了公司的,始终将国内单机游戏的灭顶生存而不做网游,但是在他的

这种追求,在进时候,也会尽可能地让求传递下去。时,即使再也做不出《地主游戏这种追行教学的即使自己的理念已经过》这种作品,何安也从未放弃

》在各个方面,都而现在《奋斗全面超越了《地主游戏》。

机游戏真正有了这说一位领军人物,何明国产单安感到非常欣慰。

裴总素未谋面,但通过这种游戏上的交流虽然和,足以引为知己

满了。”“把也就全都圆些内容讲给总,我的教学内容,

条基础理论。”“之前的四被推翻又全部重塑,完美契合又在更高的层面

《地主游戏》的全面真正有担当、有抱负的游戏制作人应该去做的“《奋斗》又是对够解释一个超越和深入事情。”诠释,能

总一“听了这些内容,马定会备受启发的吧?”

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