字。定了题材,叫什么名来就是游戏接下
想好了长时间,很快就裴谦没有考虑太。
择》!抉使命与《
什么叫这个名字,其至于具体为实是有一段往事。
游戏行边了在学习游戏方面的知识了不少国内前段时间裴谦一直,也从何安和邱鸿那解业的往事。
5年,米国先创造了“资源采集+生产建设+兵团作战略游戏,树立了rtᙽ销的即时战的东木公司发s游戏的样板,率布了名为1造并定义了“战争迷雾《指令与征服》的系列游戏”的概念。,这是史上最畅”的架构,创
界rts游戏的永样,都被视为世总之,风靡全球,与《星海》和恒经典。《幻想之战》等游戏一
与抉择》的游戏款《使命内出现了一7年,而在199。国名为
刚听到这个名字的时界的《自由与荣耀错了。》,本己猜世果很在来还有点好感,结行候,裴谦以为它是平快就发现自
平行世界这款游戏其实是的《血狮》。
格战,但再怎么降价价内游戏行业处于剧烈的动就像邱鸿曾经段时间的国本来就无补。被迫和盗版打起也依旧滥,国产单机游戏于事荡之中,网游快速兴起,盗版逐渐泛讲过的,这
与节骨眼上,《使命而在这个抉择》出现了。
开始铺天盖地地的宣传语。游戏媒体》刊登《使命与际战舰,下边还有抉大的沙虫和择几句带有煽动性的华夏军太空战服一名身穿的彩版广告,封面是人,背景是巨各大富于科技感的星
,星际虫群如潮水般将人场来自虫族的毁灭攻击刚遭受一没有退路。光撕对虫群,我知道你的选刚红苍穹,火裂长夜,择,尽管那将会是惨淡“你的故乡,蓝星,类舰队淹没。面的经营,但我们已经舰队损失惨重。鲜血染漫天的”
“和你的战友一起击溃虫群、拯救蓝星!”
“耗资百万,倾,场景宏大,国产典范!”力制作
雄厚,美术创意天马行空,万!”“众期待《使劲爆登场高水准前卫摇滚作,命与抉择》作群实力乐手音乐制软件创
语在现在看来已经显得虽然有些莫名其妙,但在这些宣传比精彩。那个时候却是无
血都被煽动起款游戏从名字到宣传图,而将它视服在中都无处不指令与征s够超越《流传。忽略了《使命与抉游戏的殿堂中永久为一款能有单机游戏玩家的热在的山寨感》的大作,期待着它将择》这于是,所来了,玩家们自动
无法形容他们的心拿到游戏的时候,仅情。但是当玩家用“失望”二字已经们
简陋粗劣的画面、程序bug、匪制……夷所思的游戏机无处不在的
。总之,烂得空前绝后
后地蹭啊!戏玩就是在疯狂事家们才回过味来,这游
名字是蹭了《国内玩家的,再故意加上点假冒伪景是蹭了《星海》故事背之就是疯指令狂欺骗感与征服》,劣的爱国情怀,总情。
种情绪:仍然只有两嘲笑或者时至今日,大部分玩家国产单机游戏的最戏的耻辱、压垮愤怒。后一根稻听草,并且很多人将这款到《使命与国产游抉择》这个名字的时候《使命与抉择》视为
们不懂就曾经给自己的游戏界取名为《海上堡垒》,世就是为谦但问题是这个之前裴啊!的人了取个好兆头,
这名字的梗就只,所以并没有引发有裴谦自己知道什么抵触情绪。
血狮》,那人依旧对此没有任何这个世界的概念。同样的,如果叫《
命间就但是叫与愤怒!能引起所有国内玩家的《使抉择》,瞬
,就叫这个了!所以裴谦当即决定
吧!来吧们的怒火玩家们,吞噬我用你
话肯定会有一点公司都已经sro官但这玩意倒贴都不会有倒闭好几当然,同名的权应该是归债权人,关系,制作这游戏的《使命与抉点版权问题,但没年了,人要,找到r方平台的话,甚择》的版至能直接要过来。
用了吧。那故事背景既然用了名字,也一块
同时为了确代给胡显斌。,裴谦又简单想了几个能够大幅提,准备一会儿交法保万无一失升失败几率的做
通知胡显斌、和朱之后,裴谦黄思博室开个小会。全都考虑完毕小策三个人,到会议
叫黄思博……至于为什么
当然是得交给飞黄工作室。因为cg的事情,还是
成导致延期结交给别人,裴谦害怕万算,那就麻烦了。一在工期内完不
……
到会议室。来很快,众人
斌很清裴总应该很快就要胡显成功之后,开发下一款游戏在《奋斗》大获楚,了。
胡显斌看到彼此之后,都和黄思博在会议室有些纳闷。只是
总怎么把我们一起叫来裴了?
做电影啊?是要做游戏,还这到底是要
接开门见山,开始布置任务。时间宝贵,所以裴谦直
们两个部门通“下一款游戏,需要你力配合。”
给它做上全套c左右,我们要花2亿rts游戏开发周期定是9个月做一款科幻题材的“g给你们两个部门了。”,再花3亿,这个任务,就分别交
其他三个人全都愣了。
三亿做cg?两亿做游戏,
钱还多?做cg的钱比做游戏的
2》同级别对不输国外大厂!”用来烧十几分钟的:“裴总这是要下定决游戏cg,这品质绝黄思博精品rts果的心做出一款跟《星海的游戏?三个亿,如表情瞬间激动了起来
斌有些迟疑:“烧三亿做cg,这能收回成本吗?”胡显
星海2》的开发成了笑:亿刀,每份游戏按售价就破么不能?《四五百万份本不到1了好么?”了150万份50刀来算,卖出两百两天轻轻松松,很赚“怎,整个生命周期卖个多万份就能回本。上市黄思博笑
到这》卖得少,也有得赚啊“咱们这游戏就算达不怕比《星海2个数字,投资六千多万刀,哪。”
大厂的人设啊!”打开海外市场。投三亿“游戏cg是游戏的片全网疯传,还能更好地外市场、立住了品牌价值、开拓海做得好,那肯定是这是为做游戏cg,,只要名
裴谦陷入了沉默。
然还存在着这么大的赚钱?在理论上竟可能
这做出来的cg得精𘌟在度?想想还真是短短的十几分钟里面,,把所有钱都花良到什么程,三亿做
随便拿出一段都能火遍恐怕全网。
何老师觉得赚不么欧。了,那是因为他不懂裴谦到底有多
裴谦自己知道,黄思博说的这种事情完全有可能发生!
好兄弟啊。黄思博
做十几分钟,裴谦轻咳两声要做一个多小时。”:“不
质,也不会太夺人肯定就就没那么高了长到一个多小时,这c眼球了吧?g的品把时长拉
过吧?这么长的躁,直接按esc跳看得很烦剧而且,情,大部分玩家应该会
迟疑了,黄思博愣住了一下才说道:“裴总,不行啊!”
9个月时样倒是其间。一共就cg的话,质量怎么啊,我们次,工期没办法保证“一个半小时做纯游戏”
这也就意味着我们得跨了。”“我们第公司做,但国、跨语言、跨几分一选择肯定是找国外做一个多小时,这常难以承受沟通成本就已经非钟还好,时差交流,做十
司很少,而且水平也不太能指“如果点的特效团队几乎都是做电影的。做纯游戏”cg的特效公谱一找国内公司的话,靠望。
?”那种过场能不:“那游戏内实时演算的能行胡显斌想了想,问道
多钱。”行,但是效果肯黄思博点点头:“能而且花不了那么定好不到哪去,
戏就《奋斗》这种电影化游相当于是实时演算,确实怎么想都花不了3亿。
摄。”人拍黄思博继续说道:“如果非我们我觉得……要在工期内完成的话,,真可以用拍电影的方式来做
了工期。”和布景也都可以动作、表情、毛孔、精力去死磕了,一些道具来角色少的时间,在保同时也实拍,能节省不保证“这样一头发之类的就不用再花质的证品
这么干游戏公司过有题就是……似乎没听说“唯一的问的。”
陷入了沉默。裴谦
析,似乎确实有很大问题啊他原本没考虑这么多,但听黄思!博这么一分
择:就三种选现在
高度逼真做得常轰动,《星海2》已经世界》一样,但这样做出的动作是有赚的空间的。表情毛发等等全都第一种,跟《幻想烧钱做短cg,来的效果肯定会非把角色。证明了还
呢,工期没法保证长。精细到极点的cg做种要是想把这
3亿,甚至连一千万都实时戏这肯定演算做cg,不一定能花到。第二种,纯粹用游花不了但
质区别,依旧是一来,那又跟第一c如果是实时演算和够冒险的种没有本个比较稳妥、不路子。g混着
景代替,这样工期就可可以用道具和布磕,这样在制作过多特效第三种不用跟人,用拍电影的方式来做,很物的毛孔、头发死以基本保证。程中就
谦想了么办?这想,做短cg吧,是没有。裴了《星海2》的成功怎真复制种可能性不
是不能接受的。保证不了一切白扯,延,工期迟结算做长的纯游戏cg吧
钱,又能保。错的路那么第三种子证工期,还拉cg,似乎是个不方案,实拍+电影,既能多花长了cg长度
那么问题来了:
片子拿到电影院上映,再赚一茬票房怎么办呢?飞黄工作室要是把这
心肌梗塞了?还不得当场钱游戏赚一茬茬钱,那裴总,电影再赚一
乎从没听但是裴谦转念一想,似说说过有游戏公司这么题。明这种模式有很大问干的,
一种东西cg,从本质上它就不,为一谈。是同毕竟,电影跟游戏没法混