以采用长短关的设计引导玩家适应游戏玩法缓解玩家的关,时间延长到1小素,游;s;的追逐战的过,用时15分钟,阶段的解谜元以结束;第一关是短关前需要进行复杂30分钟;第三关于关“为一中掺杂几个s;战了疲劳情绪,建议可1小时击败boss之个长关,在。比如,序章,然后在对b;o;s戏时间大约进入b;o;s;,可以直杂的解谜内容……”会有更加复是一个程的解谜内容,要玩大约,大约10分钟就可又是一个长;第二关又是一个短接
,起到一种张弛有度的效果。”的情绪流程“通过这种设计,可以调节不同关卡中玩家
。”下更加深刻卡时法、关哪个长等元素给结合给玩家们留“而且,根据我体要用,可以决定某一关具起来,这样们敲定的长短关卡时间的印象就能卡背景、关场景,把boss战玩
乌啊!”啊,有道理志成眨了眨眼睛:“对
规划10个关卡、每个单纯就只数的心态,给游戏包装。同的背景关卡有不,没有想这么多是本着一种凑他之前其实并
这么一分这么多门道呢?但析,这里面竟然还有是听席皓
在玩的时候就家的游戏情绪会在中途突味的感觉,能够带来果然出现枯燥、乏关卡的时长可更好的游戏体验。,那么玩家不以控制玩,达到张弛有度的效
ss战?又或者是式:戏时长也解谜元素?换阶段时加入经过漫长解谜之后bo段的boss战、转而且,游是分多个阶ss战?还是直接bo决定了某一关卡的形
式的关不同形不同的。游戏体验也是完全卡给玩家带来的
觉之很多,没什么头绪经过席皓这么也变得有迹可循了。糊的内容变得清晰了一分析,乌志成瞬间感前非常模的地方
儿忘了生怕过一会乌志成赶忙在录本子上记。,
法,我们道理,那就可以这样规。”划,如果你议,并不有可以再商量席皓提有其他的想也做。如醒道:“我只是提出一种建是说一定要按照这个来果你觉得
提出建议,采不采纳墨云烟》是的视角最终决定你设计的游戏,你有权。我们只是站在其他“归根到底,《水都是你的自由。”
。乌志成点点头”:“明白
志成很满意。也让乌席皓的这种态度
年的游戏行业从业经度。验,所以在看待时,很多问能够提供加专业的角比乌志成更显然,席皓有好几题
对于这些更好的建议,乌志纳。成当然会欣然采
问的。但《水墨云烟》毕终他应该有最志成设计的游戏,竟是乌决定权,这是毫无疑
计的打算,这体现要干涉乌志成设出一种对席皓完全没有任何创作者的最基本的尊重。
录的内容,又说道:“对于游戏大致的资源有预期?”席皓看了看自己本子上间,有没发时开记量和
摇头:“没有。”乌志成还是摇了
态度说道:“那我们做一个简单的规划好了再完善一种平常的,一些细节可以后就先,还是以续。”席皓也没有露出任何轻蔑的情绪
按照之还要有戏时间和长短小不同的关卡,“。”关规划,大了序章、小时游致要9个大需章之外,除前预估的10中间的7个关卡终
境下出现为在特殊条件或环左右就够了,其中有8种可以作为种可以作物。”的特殊怪怪大概有15种基础小怪,而剩下的7“里面的小
且要符合关也可以复用,做成卡特点,不能让玩家需要克制,而只不过这种复用有重复战斗的感觉。”“同不同的一种小怪颜色或技能,
一共8个关卡,我个弱化版本的bos的boss做一关到最后的终章战,序章的bs,用来过剧情。”ss可以选其个boss复用,“第一们设计8种不同o中一
话,每一关的地致地估算出来了图规模也能大。”“这样的
一些……”定美术资些需求来“根据这,横版动作类游戏也很常见,所以制作量。编辑器是现成的时间可以相对快源表,敲定大致的工作
“整体的工期预估大约是6个月。”
续还要留定两个期限。容,出充足的但后经初步完成了一部分内以暂你目前已“虽然”修改时间,所以我们可
,如果反馈不好的话,修改我们还能及时“第一个期限是两个月前的游戏内容,可以通后,我们争取完成第三个关卡;”家们的反馈过试玩,试探一下玩之
部完第二个期限是五个月后,成,bug全部“发售了。”可以正式好。这样的话,游戏就我们争取把游戏全修复,一些细节也全都打磨
、角色、怪物、特美以。”资源,也必须要在这“地图术效等等相关的个期限内完成才可
美术非常重要,”资的风格。我们0万如果吧,这款游戏的之后可以的资金额度要去多联系几的话…预估开发成本…“以现在的个优秀的画师先申请个15源量再申请。,选一种最合适钱不够的话,
看这样可以吗?”“你
征求他的意见。乌志成,席皓看向
”乌志成立刻点头:“可以!
乌那就是专业对于席皓的这番发言,!志成只有一个感觉,
之前在跟邱鸿知。整个项目的开发时间、需要多少钱等细节问题,是一问三不聊的时候,乌志成对于
是个野路子,也没有在正规的这怎么会懂这些?游戏公司工作过,水平不行,关键他只也不能怪他业务
烟》的玩法,可见确况下邱鸿还决定投钱非常欣赏了。在这种情实是对《水墨云
些比较细节的问题立刻就迎刃而解。在有席皓帮忙,这是现但
乌志成对发生了一些改变墨云烟》这款游清晰了。得这个规划让他对《水,变得更目前的这个规划挺满意的,甚至觉戏的想法都
改动的时的,有很高的自由度,不用担心自己而且这个规划是可以随设计受到限制。
你看一下,有席皓继续说需求表都做出来给计划、美术资源表和道:“那好,我们会抓紧时间把整个开发什么问题可以随时沟通修改。”
就好。”“遇力全都放在游戏设计到任何问题随时找我们,就所有的精把上,你呢
或者比较类似戏的类供给你,并且持续更新“我们考资料。”现成游戏,作为参这边也会根据游提型,去网上搜集一的些资料
“你觉得没有灵感的时候,可以去看一下,激发一下灵感。”
啊好啊。”乌志成很惊喜:“好
真是保姆式的一条龙服务啊!他不由得感慨,这还
搜集!灵感都有人帮忙有人帮忙提忙需求,甚至就连游戏游戏开发计划有人帮游戏美术资源制定,
位独立游就又必是帮独立游去完成各种比较耗时间但个三人小组的任务的工作,同。少时服务四戏制作人显然,这戏制作人不可
间,就可以把整力给充分利个小组的人用起来。只要稍微错开时
定很快,。敲步都已经初会开完了,原本不确定的内容
席皓议主要是跟乌志成一起参加这次会定一个大方向,之后的具体给手下人去做了。工作就交
,相负责推进之后,《水墨云烟》会有专人表、需求文档等等关工卡初步规源两三天。作的开发计划、关就会陆续上传划、美术资
只需要做好工作就可以了。至于乌志成自己,设计
是继续像无头苍蝇范和引导,可以在一定的框架下更有效率的野路子进行了规;一样乱撞地制作游戏,而不一方面是对他原本
要把注意是大大力全都集中到另一方面就减轻了负担,乌志成最做那些低效不需要再去上来。的重复工作,只需要创意的游戏设计工作但不得不做需
个人都亢奋上,喝了口,感觉整了不少。奶茶工位乌志成回到
突然就充满了动力是怎么回事?
他立刻之前敲定下来的细按照节,开始重做整个游戏的关卡规划。