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第873章 五亿的项目,不闻不问?

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,周五,上午10点2月3日

鱼网咖汉东大学店,吃过早午饭让服务生把自己的笔门的工作安排。来,继续考虑各部裴谦来到摸记本电脑拿之后,点了杯咖啡,又

数据点中文网最近的营收,还是稳步上升中啊。“咦,终

上、越办越好了?“这破网站还真就蒸蒸

间来必须得“不行,不能再放任下去了,等腾出时好好安排一下。”

然不是网虽盈利稳步提升的翻了几个赚钱、而且的,但却是赚钱最稳定部门的营收数据裴谦简单地最多,发现终点中文

有越来越多的作者从各项数据上来看,加入终点中文网,整库正在不断地扩张之中个网站的书

文网能够保持对作者的吸引的小说作,那么以后的发,内容永远是第一位的力,始终提供有竞争力要终点中顺。展肯定会对于类似的网文网站来越来越,只

多,觉得终点中裴谦之前钱又不多,是要养虎遗患。,不关注不文网赚行了,再这样下去怕但现在一操心的事情太要重点关注

么才能遏制一下终但是……怎点中文网的发展呢?

这是个技术活,得议。从长计

思。裴谦不由得陷入了沉

有个熟悉的身影而入。推门到网咖门外他正在思考着,突然看

“何老师些意外。?”裴谦有

来的人正是安。

也有些意外,可能偶遇,于是径直何安看到裴谦空位坐下。想到真的会来到裴谦对面的是没

”裴谦怎么来京州了?“何老师你问道。

最近没心。什么事做,来京州笑了笑:“走,散何安

么样了?”“对了裴总,你的游戏……做得怎

安有很深的渊源这个“游戏”当然抉择》,这款游戏的诞生,跟何是指《使命

到时候真的血亏,那自己岂不是之后,始终都觉自从何安给裴总提议得心里亿有所牵挂,生怕坑了裴总?

当然是要多裴总所以,何安一直记着这个事情,这次来心看到了嘴问一句的。京州散

……我也不太楚。”裴谦沉默片刻:“呃

何安:“?”

楚可还行?你也不太清

亿的游戏项目啊!这可是烧了五

是一些小型项目说开发了四个多月完工了从正式立项到定做到现始制作,这游戏都已在都已经快了,要

效率怎么也得做间,以腾达的开发使命与抉择》是大制实要延出个半作,开发时间确成品了吧?长,但四个多月的时

结果裴总自己都不太清楚?

问都不去过问?,结果老板连过一个投资五亿的项目,都做到一半了

还能更扯淡一点么?

……还是说

目给停了?不再继总之前是开段时间就把玩笑的,他觉得这个项目肯定血亏,发了续开所以做了一

这个项目肯定亏钱,何安看向裴谦的目所以“裴总,你该不会是觉得根没有开发吧?”光充满了狐疑:

:“那怎刻摇头么可能呢!”裴谦立

我一块去看看?”多了吧是正常开正好,要不何老师跟,应该已经做了一发,按照进度来说“开发肯定

更加困惑了何安的什么药。全搞不懂葫芦里卖

不重视这说裴总个项目吧,投了这么多钱、这么视这个项目吧,问都不过问的多人力;说裴总重都开发四个月了,连过

度都要靠猜的?甚至连开发进

怎么想都非常不合啊!

点头:“好啊,我也对这游戏的现状何安点非常好奇。”

何安裴谦喝完两个人溜达着来到附近的腾达游戏总部。了咖啡,跟

被这个宽到腾这还是何安第一办公区,和其他人一样敞而又豪华的办公区给惊到了次来

第一次见。”慨:“我在游戏行业打拼了办公环境还是像这何安不由得感几十年,

作,甚至裴总在工公环境很好,员工的这些每个人都全神贯到了都没有人工作注意到,不仅是办起来问好。注地热情也很高,

的到来!”,赶忙站只有胡显斌看到了裴总起身来:“裴总

看看《使么事开发得怎么与抉择》说道:“没我就是来样了。裴谦微笑

何安,何总。”“这位是盟果游戏的

!”的老前辈了!您好胡显斌露出恍然的表情:“何总!久仰大名,您也是游戏圈您好

使命绍《与抉择》游戏的开发情况。方简单地客套了两句,胡开始介

运营,负责人是闵静责gog的开发和日常杉矶回来没几天个项目,一部分人负分成了两,马分人则是负责,由胡显斌负责。门基本上是《使命与抉择》的开发就又要背上行目前腾达游戏部了;另一部囊回洛杉矶玩超,他才刚从洛

要慢慢调整……的基础玩各个关卡法和大框架都完成成左右,游戏种游戏机制也都完设计、游戏的一些细节已经完成了,各度大约在六七“裴总,目前游戏的成得差不多,还剩

着,频频点头。裴谦认真听

幻莫测,有些精彩。在认真听着,但何安同样脸上的表情却是变

乎还真没过问这个因为他发项目现,裴总之前似

期准备、玩法设定况,如果再介绍一遍。等方面的情听出来,胡显经了解,那么正在汇报的事情都比较基础,包显斌完全没有必要裴总之前就已括开发进度、前

由在簧骗自己。俩人没可能、也没理这演双

裴总真的立项难道说…之后就没再管过?

这么自信?

何安当然不上心。对一个投了五亿的项得,没有任何一个人会上心的表现,因为他觉不会觉得裴总这是不

就是裴十分信任!么……唯一的解释对手下人

手下人也能很好地领品。,把工作圆满地完成己给出一个设计方会设计思路终拿问,,最符合自己预期的成案之出一个相信自后,哪怕自己不再过

但这又会引出一个新的问

题。决了《裴总这么自信,了一个非常详细、非常完美的设计思路,解使命与抉择》之前存在的一系列问肯定是因为他提出

游戏太奇葩了,到什么样的设计思路,抉择》这款底得是一种才能让它成功呢?但《使命与

议出来的“当前最不谦和何安两个人商成功的游戏方案要知道,这款游戏诞可能之初,是裴”。

……这些致命缺陷”。大投资、rts性差、操作简单都是何安提游戏、科幻题材、平衡出来的“

款游戏裴总按照自的来做,这何安认为,只要己要绝对不可能成功。

也没有名以及故事背景,就连原本那游耻辱”的游戏成功可能性还用了之前被称为“一丁点的更何况裴总

信心十足的样子,何安对这款游戏跟感兴趣更多了。了,但疑惑也现在看到裴总

裴总,何总,要不要试玩一下这戏的demo?之后,胡显斌说道:“简单介绍一番两位

。”裴谦立刻点头:“当然

目前能体验的所以在拍摄,》的demo,然后但现在这个demo的完成度说道:“裴总影还出《使命与抉择是用电影来表现的,情方面都己的电脑上还可以,但剧情失很多。因为剧胡显斌立刻在,目前的斗部分。”只有纯战分缺

裴谦点点头:“好,我知道了

吧,提提意见:“还是您来试玩一下他看向何安后,

辞,《使命与抉择》何安也没过多推坐在电脑前开始体的demo。

即时战略抉择》当然也式。是分关卡的形类游戏,《使命与作为一

难。的难度是从不同的章节、关力配置也有变化,整体有大有小,双方的兵卡有不同的剧情,地图易到

是星球表面,没有太关卡。这一关的地图虽然全都地图尺寸不小,估计空部分的战斗,但应该是中期的一个

更高,而且高很多与抉择》在视第三人称视角,但跟《类游戏标准的游戏角上的海》等《使命与抉有所区别的是,《使择》采用的是即时战略由度

无限制拉近战略游戏可以对画视角进行拉操作都是有严格一般的即时面进行缩放,也可以对限制的,不能低,但这些

有单位,不管是操作角拉到最高。,需要还是观因为玩家在玩这一类游分时间都非常忙碌关注战场上的所察,都要戏的时候,大部

而且,游戏本身画面会显得很粗糙的模型精度没那么高,视角拉太近的话游戏

综合美观和实用性方的自由度低是很正常的设计。面考虑,视角调节

戏中不管角自位的精度拉得很近,因为游上所有rts游是士兵还是其他作战单都高于目前市面由度却很高,可以把画面但《使命与抉择》的视戏。

何安默默地在心中感叹,确实烧钱烧的够多,这画面没得挑。

每个兵种的模型、面可以说是非常顶级动作、细节都做得非常了。也很独特,画到位,造型设计

点效果。得有毕竟烧了这么多钱,总

和动作也都该都是阮光建的光环工方面绝对是无可挑剔戏的概念原画应公司负责,在美术是业内超一流的外包出的,游戏的建模作室

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