月3日,周五,上午120点。
早午饭之后,点了杯,继续考虑各又让服务生把自己。咖啡,部门的工作安排大学店,吃过的笔记本电脑拿来裴谦来到摸鱼网咖汉东
“咦,终点中文的营收数据,还是稳步上升中啊。”网最近
?”就蒸蒸日上、越“这破网站还真办越好了
安排一下。”去了,等腾出时间来“不行,不能再放任下必须得好好
。裴谦简单地翻了几个部门收数据,发现虽然不是赚钱最多稳步提升的定、而且盈利终点中文网的营的,但却是赚钱最稳
越来越多的作者加入终点中文网,整个网站的书库正在不断地扩张之中。从各项数据上来看,有
对于类似的网文网吸那么以后的发展肯定会站来说,内容永远是第引力,始终提供有竞一位的,只要终点中越来越顺。文网能够保持对作者的争力的小说作品,
觉得点关注。但现在一,再这样下去怕是要终点中文网虎遗患。养赚钱又不多,没必要重看,不关注不行了事情太多,裴谦之前操心的
但是……怎么才能遏制一下终点中文呢?发展网的
这是个技术活,得从长计议。
裴谦不由得陷入了沉思。
他正在思考着,悉的身影推门而入突然看到网咖门外有个熟。
些意外。“何老师?”裴谦有
是何安。来的人正
何安看有些意坐下。的空位到裴谦对面遇,于是径直来是没想到真的会偶到裴谦也外,可能
“何老师你怎么来。京州了?”裴谦问道
何安笑了笑:“最散做,来京州走走,散近没什么事心。”
的游戏……做得怎么样“了?”对了裴总,你
这款游戏的诞生,跟何择》,这个“游戏安有很深的渊源。”当然是指《使命与抉
?候真的都觉得心血亏五亿,总提议之后,始终那自己岂不是坑了裴总里有所牵挂,生怕到时自从何安给裴
这个事情,当然是要多这次来京州散心嘴问一句的。看到了裴总,惦记着所以,何安一直
太清楚。”默片刻:“呃…裴谦沉…我也不
何安:“?”
你也不太清楚可还行?
项目啊!这可是烧了五个亿的游戏
经经快完工了。从正式立项到开这游戏都已月了,要是一些小型四个多项目说不定做开发了作,到现在都已始制
间确实要延长,但四是时吧?率怎么也得做出个半成品了大制作,开发《使命与抉择》以腾达的开发效个多月的时间,
太清楚?自己都不结果裴总
都做到问都不一半了,结果老板连过?去过问一个投资五亿的项目,
还能更扯淡一点么?
还是说……
裴总肯定血亏,所以做了之前是开玩笑的,他觉得这个项目一段时间就把项目给停?继续开发了了?不再
何安裴总,你该不会是觉得目光这个项目肯定亏钱,”“谦的看向裴充满了狐疑:所以压根没有开发吧?
谦立刻摇头:“那怎裴么可能呢!”
不何老师跟去看看?”来说,应该已经做“开发肯定是正常开,要发我一块了一多了吧?正好半,按照进度
何安更加了,完全搞不懂困惑葫芦里卖的什么药。
,投了这么多钱、这么多人力;四个月了,连过问都个项目吧,都开发说裴总重视这视这不过问的?裴总不重吧说个项目
甚至连开发进度都要靠猜的?
怎么想都非合理常不啊!
现状非常好奇。”何安点点头:对这游戏的“好啊,我也
跟何裴谦喝完了安两个人溜咖啡,达着戏总部。来到附近的腾达游
腾达的办公区,和敞其他人一样被这个宽公区给惊到了。而又豪华的办这还是何安第一次来到
年,像这样的办见。”公环境还是第一次何安不由得感慨:“我在游戏行业打拼了几十
,甚注地在工作些员工的工作热情也了都没有人站起他注意到,不仅是办公很高,每个来问好。人都全神贯至裴总到环境很好,这
只有胡显斌看身来到了裴总的到来,赶忙站起:“裴总!”
样了。:”“没什么事,我裴谦微笑着说道与抉择》开发得怎么就是来看看《使命
戏的何安,何果游“这位是盟总。”
您好!”总!久仰大名,您也是游戏圈的恍然的表情:“何胡显斌露出老前辈了!您好
。了两句情况,胡显斌双方简单地客套游戏的开发始介绍《使命与抉择》开
,他才刚从的开发,由一部分人则是负责gog的开发和部分人负责《使命与抉择》洛杉矶回来没几天,马上就又要背上是分成了两行囊回洛杉矶玩了;另常运营,负责人胡显斌游戏部门基本上是闵静超个项目,一日目前腾达负责。
戏的基础玩法和大戏的完框架都已经完成了,各成度大约在六七成,还剩各个关卡的设计、游戏种游戏左右,游整……”“裴总,目前游机制也都完成得差不多的一些细节需要慢慢调
头。裴谦认真听着,频频点
莫测,有听着,但脸上的表情些精彩。安同样在认真却是变幻何
还真问这个没过项目?似乎裴总之前因为他发现,
在汇报的事情都比较基的情完全没有必要再介胡显斌能听出来,胡显斌正础,包括前就已经了解,那么况,如果裴总之绍一遍。开发进度、前期准备、玩法设定等方面
俩人没可能、也没理由在这演双簧骗自己。
?难道说……裴总真的立项之后就没再管过
这么自信?
目不上心。得裴总这,因为他觉得,没是不上心的表现一个人会有任何何安当然不会觉对一个投了五亿的项
那么……唯一的解释就是裴总十分信任!对手下人
会设计思路,把工作能很好地领合自裴总相信自己给出一个己预期的成品。设计方符圆满地完成,最终哪怕自己不拿出一个案之后,再过问,手下人也
但这又会引出一个新的问题。
使命与抉择常详细、非。么自信,肯定是因为存在的》之前解决了《常完美的设计思路,一系列问题他提出了一个非裴总这
功》这款到底得是一种什么样能让它成与抉但《使命的设计思路,才择呢?游戏太奇葩了,
何安两个出来的“当前最不可能成功的游戏方案”。初,是裴谦和人商议知道,这款游戏诞生之要
题材、平衡性差、操作简单……这些都是何资安提出来的“致大投幻命缺陷”。、rts游戏、科
何安认为,只要对不可裴总按照自能成功。己要求的来做,这款游戏就绝
以及为“国游耻辱”的游戏能性也没有故事背景,就连原更何况名用了之前被称了。点的成功可本那一丁裴总还
多了。这款游感兴趣了,但疑惑也更裴总信心十现在看到足的样子,何安对戏跟
显斌说道:“下这游戏的d要裴总,何总,您两位一番之后,胡emo?”不要试玩一简单介绍
点头:“当然。裴谦立刻”
总,目前的这分缺失很目前电影来表现的,个demo择情部“裴在拍摄,所以但剧多。因为剧情方,电脑上调出《使命与》的demo,然后胡显斌立刻在自己的但现在分。”面都是用抉电影还说道:能体验的只有纯战斗部的完成度还可以
裴谦点点知道了。”头:“好,我
“还是,提提意见。”您来试玩一下吧而后,他看向何安:
坐在电脑前何安也没过多推辞,》的demo。开始体验《使命与抉择
也是分关卡的形式。作为一款即使命与抉择》当然时战略类游戏,《
力配是从易到难。置也有变化,整体同的剧情,地图有大的难度不同的章节、关卡有不有小,双方的兵
全都关卡。没有太空部分的战斗,但地图尺寸不小,这一关的地图虽然是星球表面,估计应该是中期的一个
用的标准的第三命与抉视角上,《使是即时战略类游戏度要更高,而》等游戏有所区别的是《使命与抉择》采的自由择》在人称视角,但跟《星海且高很多。
戏可以对画面进行缩放,也可以对视角有严格限制的,不能无这些操作都是但进行拉低,限制拉近。一般的即时战略游
为玩家在玩这一类,因的所有单位,不管是时间都非常忙碌,拉到最高分视角需要关注战场上操作还是观察,都要把。游戏的时候大部
话游戏画面而且,游戏本的,视角拉太近会显得很粗糙身的模型精度没那么高。
,视角调节的自由是很正常的设计。综合美观和度低实用性方面考虑
视角自由度战单位的精度作可以把画面拉得很近,为游戏中不都高于目前市面却很高,管是士兵还是其他但《使命与抉择》的因上所有rts游戏。
烧的够多,这画钱何安确实烧面没得挑。默默地在心中感叹,
。是非常顶级了个兵种的模型、动,画面可以说计也很独特每,造型设做得非常到位作、细节都
毕竟烧了这么多钱,总得有点效果。
可一流的外包公司负的概念原的,游戏的建模画应该都是阮光建的和动作也都是业内超面绝对是无作室来出游戏光环工责,在美术方挑剔。