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第873章 五亿的项目,不闻不问?

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,上午12月3日,周五0点。

裴谦来到摸鱼网咖汉东啡,又让服脑拿来,继续考虑各部门的工作安务生把自己的笔记早午饭点了杯之后,本电大学店,吃过

步上升中啊。”点中文网最近的营收数据,还是稳“咦,

日上、越办越好了?”“这破网站还真就蒸

“不行,不下。”下去了,等腾出时间再放任来必须得好好安排一

文网虽然提升的不是赚钱最多的最稳定、的营收数据,发现终点谦简单地翻了几个部门而且盈利稳步,但却是赚钱

入终之中。越来越多的作者加点中文网,整个网站的从各项数据地扩上来看,有书库正在不断

始终提供有竞争力的小只要说作品,那么以后的来越顺。站来说,内容定会越对作终点中文网能够保持对于类似的网文网永远是第一位的,发展者的吸引力,

必要文网赚钱裴谦不多,没现在一看,不关注虎遗患。重点关注。但行了,再这觉得终点之前操心的样下去怕是要养事情太多,

才能但是……怎么网的发展呢?遏制一下终点中文

,得从长计议。这是个技术活

沉思。裴谦不由得陷入了

突然看到网咖门外有个熟悉的身影正在思考着,而入推门

意外。“何老师?”裴谦有些

来的人正是何安。

没想到真也有些意外,可能是径直来到裴谦对面的空位坐下的会偶遇,何安看到裴谦

么来京州了?”裴谦问道。“何老师你怎

近没什么事做,来京州何安笑了笑走走,散散心。”:“最

裴总,你的游戏……做得怎么样了?”“对了

这个“游戏”当然是指《使命与抉择》,这款游戏深的渊源。的诞生,跟何安有很

岂不是坑了裴总?所牵挂,生怕到候真的血后,始终都觉得心里有议之自从何安给裴总提亏五亿,那自己

一句京州散裴总,当然是要多嘴问记着这个事情,这次来所以,何安一直惦心看到了的。

裴谦沉默片刻:“呃……我也不太清楚。”

何安:“?”

还行?你也不太清楚

这可游戏项目啊!是烧了五个亿的

作,这游戏都已经开说不定做现在都已经快完工了。发了四个多月了,要是一些小型项目始制正式立项到开

《使命与抉择》是了吧?的时间,个多大制作,开发时间确以腾达的实要延长,但四怎么也得做出个半成品开发效率

结果裴总自己都不太清楚

目,都做到一半一个投资五亿的项了,结果老板连过问都不去过问?

还能更扯淡一点么

说……还是

发了?裴总之前是再继续开时间就把项开玩笑的,他觉得这个做了一段目给停了?不项目肯定血亏,所以

钱,所以压根没满了狐疑:“裴总,有开发吧?”你该不会是何安看向裴谦的目光充觉得这个项目肯定亏

裴谦立刻摇能呢!”头:“那怎么可

“开发肯定是正,要不何老师跟我来说,应了一半多了吧?正好一块去看看?”该已经做常开发,按照进度

何安加困惑了,完全搞不懂葫芦里卖的什么药。

吧,都裴总不重视这个项目吧,过问的?说裴总重视这个项目投了这么多钱、发四个月了,连过问都这么多人力;

的?甚至连开发进度都要靠猜

怎么想都非常不合理啊

何安点点头:“常好奇。”好啊,我也对这游戏的现状非

近的腾达游安两个人溜达着来到附戏总部。裴谦喝完了咖啡,跟何

公区,和其他人一样被还是何安第一次到了。而又豪华的办公区给惊这个宽敞到腾达的办

游戏行业打拼了几十年何安不由得次见。”感慨:“我在还是第一,像这样的办公环境

人站起来问好环境很好,这些员裴总到了都没有作,甚至人都全神贯注地在工不仅是办公工的工作热情他注意到,也很高,每个

站起身来:“裴胡显斌看到总!”裴总的到来只有,赶忙

与抉择》开发得来看看《使命怎么样了。”谦微笑着说道:“没什么事,我就是

“这位是盟果游戏的何安,何总。

!”胡显斌您也是游戏圈的老前辈了!您好您好露出恍然的表情:何总!久仰大名,

游戏的开发情况。客套了两双方简单地句,胡显斌开始介绍《使命与抉择》

斌负目前腾达游的开发,由胡显背上行囊回洛杉矶玩超,他才刚从洛杉矶回了;另一门基本上是分成了两个部分人则是命与抉择》负责《使g戏部来没几天,马上就又运营,负责人是闵静责。og的开发和日常项目,一部分人负责

游戏的完要慢慢调整…大约在六七的一些细节需戏机制也都…”经完成了,“裴总,目前和大框架都已成左右,游戏的基础玩各种成度、游戏完成得差不多,还剩各个关卡的设计

头。裴谦认真听着,频频点

但脸上的彩。却是变幻莫测,有些精安同样在表情认真听着,

前似乎还真没过问这目?个项他发现,裴总之因为

,胡显斌正在汇之前就已经了解、前期准备再介绍一遍。发进度有必要报的事情、玩法设定等方面的情况,如果裴总那么胡显斌完全没都比较基础,包括开能听出来

双簧骗俩人没可能、自己。没理由在这演

难道说……裴总真的立项之后就没再管过?

这么自信

觉得,没有任何一何安当然不现,因为他对一个投了五会觉得裴总这亿的项目不上心。不上心的表个人会

那么……唯一的解释就是裴总对任!下人十分信

己不再过作圆满地完问,手之后,把工下人也能很好地领符合自己,哪怕自成,最终拿出一个设计思己给出一个设计方案的成品。裴总相信自预期

问题但这又会引出一个新的

、非常解决了《使命一个非常详细总这定是因为他提出了在的一系列问题。择》之前存完美的设计思路,么自信,肯与抉

种什呢?么样的设计思了,到底得是一路,才能让它成功但《使命与抉择》这款太奇葩

个人商议出来的可能成功的游戏方案戏诞生前最不“当之初,是裴谦和何安两”。要知道,这款游

、操rts游戏、科”。投资、幻题材、平衡性差何安提出来的“致命缺作简单……这些都是

不可能成功。要求的来做,这款游何安认为,只要戏就绝对裴总按照自己

没有了。况裴总还用了之前被称丁点的成功更何可能性也游戏名以及故事背景,为“国游耻辱”的就连原本那一

但疑惑也更多了现在看跟感兴趣了,,何安对这款游戏裴总信心十足的样子

这游戏的demo?”,何总,您两位要绍一番不要简单介裴总之后,胡显斌试玩一下说道:“

裴谦立刻点头:“当然。”

来表现的,但现都是用电影《使命与抉择》的de裴总,目剧情部分缺mo,然后说道:“的只有纯战斗失很多。因为剧情方面前的这个de能体验部分。”mo的完成在电影还在拍摄,所胡显斌立刻在自己的电脑上调以目前度还可以,但

头:“好,我知道了。裴谦点点

“还是您来试玩一提意而后,他看向何安:下吧,提见。

也没过推辞,坐在电脑前开始何安体验《o。使命与抉择》的dem

择》当然也作为一款即时战略类游是分关卡的形式。戏,《使命与抉

不同的,双章节方的兵力配置也有变化的难度是从易到难。的剧情,地图有大有,整体关卡有不同

的地图的一个关卡这一是星球表面,没有太空部分的战斗,但地图虽然全都是中期尺寸不小,估计应该

角上的自由度要更高,而且视角,但跟《在视即时战略类有所区别的高很多。,《使命《使命与抉择用的是游戏标准的第三人称与抉择》海》等游》采

,不能无限制拉近。一般的即时战略游戏可以对是有严格限制的操作画面进行角进行拉低,但这些缩放,也可以对视

因为玩家在玩这一视角拉到最高。的所有单位,不管是间都非常忙碌,需要戏的时候,大部分时关注战场上操作还是观察,都

而且,游戏本的模型精度没那么高,视角拉太近的话游戏画面会显得很粗糙。

调节的自由和实综合美观度低是很正常的设计用性方面考虑,视角

s游戏。但《使命与抉择很近,因为游戏中不其他作战单位的精度都高于目前市由度却很高,还是管是士兵可以把画面拉得面上所有rt》的视角自

这画面没感叹烧钱烧何安默默地在的够多,得挑。,确实心中

画面可以每个兵种的模型、动很独特,设计也造型做得非常到位,作、细节都说是非常顶级了

得有点效果。毕竟烧了这么多钱,总

都是阮光建的光环工的外包公司负责,在无可挑剔。来出都是业内超一流作室游戏的概念原画应该游戏的建模和动作也美术方面绝对是的,

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