谦给惊呆了。开场白,直接把裴乔老湿的这个
乔啊,我也没给你塞钱老啊?
着良心吹我?吗至于这么昧
你看是人话吗?看你这视频里说的,这
,而腾达游所以那些国外受人尊王权没有永恒?厂也会跌下神坛代之?戏大敬的游领国产游戏登上神坛、取而戏将带
这特么……
道该说啥好了不知。裴谦简直
《抉择》它,强行赋予它这么多的意义可还行?使命与是一款游戏啊只
裴谦感受到了一种生命无法承受之重。
,客观上应吧?到一种捧杀的效果想,乔梁吹得这么过分不过他转念又一该会起
要说“封神”还是谦觉得这游戏吹就越容家都然花钱挺多,但裴们的反感。差那么毕竟《使命与抉择》虽有逆反心理,越易引起他的的玩,而且很多点意思
频,说其反呢?所以……乔老湿这次视不定会适得
往下继续看。裴谦
……
你吹得太过了但也说,哎呀老!这虽然是乔啊,“可能有观众会意义不合适啊。”仅仅是品一款好游戏,,强行赋予这么多历史质过硬、剧情不错而已
把这件事情”能说,如果你这么想,就想得太简单了!“我只
就a大作比肩巨;什么时候,我们的“也国产经典游戏戏;什么会发觉:许在很多年后时候,我们出现了深刻的好游戏……”合集中我们有了第一款看了越来越多让人印象制起来还不错的‘诚意之作’;什么时候,我一款能够跟国外3游戏的发展历史,整个国产单机们开始涌现出很多小而美的独立游什么时候,,我们回顾,有
“其实,对于整点,都是命运的巨变。”这的节些都是一个个极其关键个国产游戏发展来说,
开启长达数年的国《使命款游戏将信这没有人会相产游戏黑暗时代。”“就像很多年前,与抉择》的原作发售,
味着国产游戏的代来临。”相信它意售,也没有人会光》的重制版发明时后,《使命与抉择“一如很多年
路口云千樯,我们看到命沉闷和平凡。”上,眼见的选择,在,我们站在命运的分岔运做出当记忆中却相“在这些关键节点风
”是平凡的一们还以为这只天。候,“那时我
许整个世界已经悄“但其实从然这一天开始,也发生改变。”
,我们也已经有了抉择》之前比如《回头是岸》,比几款非常优秀的游戏,。”“其实在《使命与如《奋斗》
《看来,以往戏,在国的历史意义上都无法与产单使命与抉择》相有游在我“但”游戏比。机的所
命与抉择》,真正在实现了对历史的超越!”三个方面使“因为《
种耻辱给完全洗刷掉了,让它戏之光。”“首先重新变成了国产游,这款游戏本来被称为‘国游耻辱’,但重制版将这
”的唯一方式,就是度进攻这里,并在曾经惨败的地点插上自己的刷耻队,洗过辱经进攻却惨败而归的军某地、“就像是某支曾军旗!多年以后重整旗鼓、再
经那款《使命与抉择》‘国作为曾意义,具有极强的象征我之前说过的,游耻辱’的重制版!”“这也正是
了一种全新的可能性!的重工业游戏,它为国产游戏开辟”“其次,《使命部完成度极高与抉择》是一
二字可能会显得‘重工业电‘重工影’,在游戏中同样也有工。,工业“在艺业游戏’术创作领在电影中有域,提到‘工业’有些奇怪。事实上。”的意思是专业化的分
戏’于制作高度专业化、流坞大片’和‘程化、制业电影’和‘重工业游来讲,就是作成本高、面向全高度发达的产物!”“所谓的‘重工大作’,它们的特点在ᑍ‘好莱球产业,用通俗一些的说法市场,是文娱
产游戏的一条必经。”国产电影、国之路“而这,恰恰是
……
人有点晕。看到这里,裴谦
连在一起就完全不这些字他懂是什么但都认识,是意思了……
业电影?重工
业游戏?重工
了一多安排不对发啊?我也没改过开发还是怎么开吧,这个项目只是在开些资金而已,该怎么发的时候什么地方啊?
使命的,怎么唯独《与抉择》了呢?之前的《回头是岸》可能性”和《奋斗》都好好就“开辟了一种全新的
裴谦挠了挠头,简直是解。无法理
样了,于是继续看了下乔梁到底能吹出不过他也很想知道什么花去。
……
“为什么‘重化’如此重要?工业”
“因为这是相言的。”对于‘小作坊式生产’而
险性。”,不论是电影还是游戏大式生产’,是说文艺作品的,这意味着文艺作品演、制作人的能力,它的作具有极高的风的成败很创创作没有一个系统的体系和发展程度上依赖于导“所谓‘小作坊
归。”欢喜;赌错了,血本无“赌对了,皆大
”小作坊式生产’具有极大的不确定性。“也‘就是说,这种
上能够得以保证开发商在同一系列作品下稳定“国外地产出3a3a大作都是‘年有许多大作,而且品质基本有固定的的玩家群体,,险也大大降低。”承担的风货’游戏,能够
往就没有任何类似的‘年货’子,承担的风靠着灵感和点“而反观国内的单机游往是依险极高。”戏厂商,游戏,
点子’而程、培养各个专业的人才,让文艺作品的水平的水平线上。”始终维持在一个比较高“这种重工各个领域的流产生太大波动,能够不随设计者的‘业化的生产模式,就是要规范
个产业的发展才有序的的。”是健康的、“这样,整、平稳
物。它们亮丽,但实际上,这“腾达之‘小作坊式生产’的产然看起前的大部分作品,虽总层出不穷的奇思些游戏全都高度依赖裴来无比妙想!虽然看起来光鲜”惊艳,但它们全都是
中汲取经验。”不可能从现的,其他些游戏啧啧称奇的同还的游戏公司也基本,这些经典游戏是极是《奋斗》,我们在《回头是岸》“不论是时也不要忘记难复为这
以了,只游戏不同,与抉择》与其他的是四平八稳。只会有很多要品质过硬,一样续情不断地继要裴总愿意,以后还可以再出第二部、玩家买单。”下去就,而可这款游戏并没有“但《使命第三部,把剧剑走偏锋
题。”p的s游戏也毫无问至这个世界观可以进f一步拓“甚展,出一个年货系列
在在设计《使命与抉灵感的依赖,努力朝着产模式去靠拢!”择》的时候,裴总已经努力排除游戏对自己重工业化的生“这就说明,
新之处。“最后,就是《择》这款游戏中的创使命与抉”
试重工业化的创是在很多方面进行“虽然在作尝模式,但裴总还了创新。”
光看来,存在着诸即时战略类游戏以戏的竞技性过强导致分人都难以上手;游这一游戏类型时战略对操作要如,作为一种已经严重制约“例乐趣不足……这些,都如今的眼着即的发展。”相对古老的游戏模式,多问题:求太高,大部
,在面临这个问延续传统可以满足核心这些设计师了一种敷衍、糊弄、诉求,但“的时候也都没的预算,而是采用割韭菜的方题火,使是曾经做出《星海式。”》和《幻想之战》的厂商心里,会大即投入太多有太好的办法。虽然所以根本没有很显然,即使是在也不认为重制后的游戏玩家的
在当前的背景下应该如何设计的rts游戏》则是探索了《使命与征服“而问题。”
容易地上让普通玩家也能很低游戏难度,“降手;”
,不至于丧失乐趣作,增加战动脑而非动手;”“削弱操术玩法,让玩家更多地
精“用绝佳的出极强的代情驱动玩实的世界,用剧造出一个真美术风格和,为所有玩家营家情绪,让玩家在产生共鸣,营造入感;”体验游戏时与主角的剧情良
游戏玩法,延长了游“无尽戏寿命;”式、对战模式、编模辑器,这些内容丰富了
新的大门!是为rts游戏打开了”“尤其是最新的人工智能技术的应用,更
“众老爷可能还没玩和编辑器不感兴到这些内容,或者对大大增游戏的这些趣。但不当然,很多观高了这款都大大拔强了!”管怎么说,上限,让它的可玩性游戏的无尽模式
化’方它可命与抉款尝试以‘重工业的是,式制作的游戏,为所以,《使择》绝不仅仅是‘国内第一样!”戏厂商树立了一个很好以说是“花钱多’而已,更重要的榜所有国产游
差距,但至少我们正走“《使命与抉择》的例子证明了,虽然目在正确的道路上!”前我们国家的游戏产国外相比还有很大的业跟
个时候,我们的的制作者走的道路,到那站上顶峰!”上‘重工业化’文化产业才能真正地,我们的电影游戏产业会有越“希望在不久的将来来越多产业、