己的方案直接通过,最好不如案自果是给别人做设计方要进行任何修改。,梁轻帆会希望
筑师,他对于自己的方自有着强烈的为一个建坏他精心设计的美感。案作指手画脚,破信,当然不希望甲方
但却得裴总多求。对于裴巴不总,梁轻帆提一些要
因为他觉得裴为神奇的力量。化腐朽总有一种
可以从计、商业和投资等领域更高的层次看到梁轻帆哪怕裴总真正,并没有掌握相应公寓等出来,的内容。但从惊悸旅舍、树懒这个建筑师一系列项目总往往裴的建筑学知识,中可以看所看不到专业的地方在于游戏设
轻帆一些足的进步。角,往往能发,让他获得更启而这种高层次的视给梁长
的,并没有赘述。草图,简单指明了大楼中的裴谦简单翻看了还是比较贴节心的:只是画出了大楼外形区,对于内部结构的细案一下,发现梁轻帆的方几个关键分
不懂…显然裴谦也根本看…是因为即使标出细节,
三而这三种方案有一些共同点。种不同的设计方案,梁轻帆给出了
、园林等用于美化;大楼都很设计了草坪比如:主体高,周边的空地则
大楼的设计感都用玻璃幕墙和错很强,落有致的特科技公司的大量运造殊型,看起来非常符合高调性;
腾达精神。留了娱乐空间,深刻贯彻在大楼中的每一层都预
后必然是鹤立考虑到腾达总部所在的鸡群,相当醒目,成为近标志性的地标建筑。附位置,这栋楼修完之
沉默。三种方案,裴谦陷入了看完了
来看,梁轻帆都。算是非常完美地完成了任务怎么说呢,从各方面
落于下比起来,也不会头的总采用哪一种方不跟国内的一案,大楼建些其他互联网公司巨logo风。大楼会有任何的违和感,都部成以后挂上腾达的不论是
没法达成裴但……这似乎完全嘛!谦的要求
是造型的独特性。总部大楼的两个点是最为重要的:一是对于其他的公司而言,功能的便捷性,二
,提升门之间的交流与沟通更部加频繁、方便门整员工的工作效率。总部大楼将各个合在一起,可以让部
咖啡吧、各种娱乐一方面们多加设施,一方面是为了调节员也是为了让员工楼内的餐厅、班。大工们的工作状态,另
象公司的强大财力,让员工上造型和宏伟的气则可以向外界展示班时有一定的归属而大楼的独特塑造的一部分。势,,这也是品牌形感和自豪感
总之,对那些财力雄厚的多好处的。公司而言,盖楼是有很
就不在乎啊!裴谦而言,这些好处他根本可对于
让各部门之?间的沟通更加频繁
率的工作效提升员工?
让员工多加班?
这种情况出现。裴谦绝对不希望
乐区。唯一比较让裴谦的地方,就是意满每一层都预留了娱
的互联网公司也是这么安排为么但这个做法显得有些呆板和老套了,因的。安排的,其他一些大腾达现在就是这
战,仅仅是在同一楼层安腾已经无法诱惑他们了。达的员工们个个身经百排一个小小的娱乐区,
必须得加大力度!
问题的。所以,按照轻帆的这些方案都是没一般公司的标准,梁
说,却完全没有对于裴总来可达到自己的要求!
搭。了,再好的方案也白需求与方案错位
望外行指裴谦之前并没有给梁轻力,主要是不希挥想象导内行。他先不受任何限制地发帆划定条条框框,让
由。总部大楼又不发挥,也没什么大碍赚钱,让毕竟梁轻帆放开了自
但现在看来,裴谦还。懒是得指点一番,不能偷
案,还是从一然的角度去考虑的,显没有真正领途。的实际用个建筑师会到这座大楼因为梁轻帆自己做的方
道:“方案倒是很好,谦沉默片刻,说错。”大楼的造型也不裴
过……”不“只
思妙想。”“似乎欠缺了一点点奇
点都不生气,反而很高兴:“裴总您说,怎么改?”梁轻帆一
奇思妙想,哪能有的?是说有就
了一看,确实没有腾设计这些方案作为一名建筑师,的时候已经自己在非常活跃、非常放开了达其他产业那种,可方案眼前梁轻帆觉得给人做完一亮的感觉。
这样好点子信手拈来的能力,是一只能说,像裴总种天分。
一般人还真不行。
所以梁轻帆也就不听着裴总怎么说吧。挣扎了,还是认真
裴谦再度陷入沉思。
怎么改呢……
楼的功能性和标志性是第一位的。对于其他公司而言,大
第一位的,只不过具体来说,大楼的功能其他公司性同样是的功能,应该跟的功能完全相反。而对于裴谦
楼的效果,应那么员工的工作效门沟该是尽可能地让各部率、让员通不尽可能地少加班。方便、降低工腾达总部大
。当然,多花钱也是必须的
那设计这座大楼,才能呢?达成这些目标么问题来了,如何
先说几个要点,你记一下。”这样,我裴谦轻咳两声说道:“
型。再”满足这些要点,要求“这些要点是最基本的,先慢慢考虑大楼的具体造
”“第一,腾达总部大楼应该尽可能地摊平,而非往高处发展。
门裴谦考虑得楚,越之间的沟通,因为不同部门梯就到了,非常方是高楼,越有利于部便。之间坐个电很清
扩张,那么方向自然会降的不方便,各部门想要交流就只能借助于平衡车一类的可如果将大楼摊平,在水平低交流的效率。交通工具,显然会非常
裴一些有联谦还会将分配到大楼最远两端。想联动?没关的系的部门尽可能地系,准备跑断腿吧!
可以打。他地都放在总部大楼里,反而会变得更加不便能走路,只要距离够远车,相对还快一点;分散在京州的其方,但可就没法打车了,只之前虽说一些部门
此外,将大楼摊尽可能地多占地。平也可以
给块地全都楼、周边改定林的话,说不那么以后要把这,就只能另外买地了如果是盖一座大。成绿地或者园整个摊开,以后还能利用起来再搞扩建的话点别的建筑;可如果占上,
这不就多花钱了吗?
梁轻帆赶忙记了下来。
就跟我果然不一样!,裴总从一开始的设计思路
么要把大楼给摊平呢司,不都大厦,追求城市地标?现在的公楼在追求高但是为什么?
为荣。市赛,以修建xx司甚至在高度上展开竞第一高楼很多公
?过来了,一点都不在乎高度结果裴总竟然反
!果然与众不同
没有时间去思考不通裴总为什么要摊平子的,但他现在也是卖一分析。结把裴总的要求全都听完梁轻帆暂时还想,之后再煎饼果,还是先大楼,腾达又不合起来,统
:“第二。”,游戏娱乐区不要零裴谦继续说道而是要集中起来散地分部在每一层,
竖个工作区,一个娱乐区切一刀,划楼。”分成两个大分区,一“整个大
“娱乐区也要占到大楼的一半!”
“此外,要尽可能地。”娱乐区的接触面积,让想办法增加工员工们跨区变得作区和非常方便
常方方便。”,但回到工作区不便说,是去娱乐区非太地“呃,准确
区域作为娱乐区,地方总是不够用的层划出一部分在单一楼。
的娱乐项目,不是简型因为有很多大单的一个楼层就能搞定。
可以让员工在后一个项目、一进入之娱作这件事。完全下来,以至于乐区给统合起来,了还要回去工个项目地玩,根本停不忘记而将整个
也的沉浸就是说,会有更强感。
作,一个纯娱乐。难游一个双。出来本来有点想搞入快乐的海洋,很入娱乐大楼误其实裴谦,就会立刻进这样一来,员子塔,两栋楼一个纯工工们只要
们去娱乐一想,这种做法,员工但转念大楼不太方便。的话,两栋楼的联系不够密切之间
万一他们觉得乐楼怎么办呢?烦,不想去娱太麻
乐区的接触面积所以,一定工们可以非常轻增加工作区和娱,让员法行到娱乐区,一不小心松地穿要想办就忘了回来。
总的这个要求实在了挠头,感是有些抽象。觉裴梁轻帆挠
增加接触面积?
怎么增加?
去娱乐区非不太方便?常方便,但返回工作区
单向通道,难不成还以直路?搞个去娱乐区可到工作接去,但想要回区,就只能绕
形态了。感觉更加难以把握这座大楼的具体
。,继续认真记录但他还是没说什么
的入口,每大楼的不同位置。”裴谦继续说道:“第三,个不同个入口面向大楼要有多
置,进更加方便,而工需要绕一下。”地铁站和交通枢纽的位面一面要对作区的一面则入“大楼娱乐区的
“车场嘛……”地下停
梯直达。”“如果去娱乐区,那就可以有电
“个地下迷宫。果想要直达工作区可如”,那就要走一
地下作区只有两种办法:忍受各种诱惑;要么在也就是说,把车停在地后穿过娱乐区,路以后坐电梯前后,想要去工到下停车场以找要么坐电梯以停车场走一个迷宫,往工作区。