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第1234章 原来DLC还能这么做!

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孟畅转弯。0的心态,发生了18度的

的提成了。不在乎这个月他忽然完全

身上因为他从裴无价的!的东西,是

完整的“是用几万块传法”,绝裴氏宣钱就能衡量的。

反而轻松了下来,继续看乔老湿视频后想到这里,孟的内容。半部分

……

戏本身,来讲一讲它不同的精神内核。”第二点,我们回到《永堕轮回》这与《回头是岸》款游

回》失去了《回头是岸》那种在苦海验,而且这个复杂的战,导致没了那种味“有人说,《永斗系群体的体验变堕轮得两极分化统让不同玩家中挣扎的体道。”

在某种程度上,确实是存在的“我认为,这种现。”

的内容,与《回头恰恰是设计者的有为之,因为《,这同:我认为“但我的观点有些不永堕轮回》上的区别!”是岸》有着本质所要表

单地对比一下《回头同点》与《永堕轮回》的不“我们先从游戏内容上入手,简。”是岸

事发生在后,是一个的世界,而主角苦才杀历尽千辛万人,已然崩坏入无间地狱。”“《回头是岸》的故么高明的战斗技巧,一个普通没有什

生在前,是一“《永堕轮回》的故到自己已上打败了各种强大的敌主角是一名武神,他经铸成大错。最后,才意识一路的世个尚未崩坏的战斗技巧登峰人、佛挡杀佛,一人,可谓是人挡杀事发界,而路杀造极,

,怎么能用《有明显区别的个主回头是岸》的情况来生“这身份,本来就是角的搬硬套呢?

断沉沦,那他何德何能不断挣扎、不在苦海中试想,如果武神也像《回头是岸》中武神?”被称为的普通人一样

“在游戏中,因为玩家神也有强弱。”水平的不同,扮演的武

白无常,无伤斩杀黑换言之,出了武神真正的状我们必然是官方小说中的“但在讨论态。”这个问题的时候,玩家,才算是表现那些可以在开场就一路砍瓜切菜般通关的武神形象为主,

“同样的,《回头是统,也对应了主角的身的战斗轮回》两种不同岸》与《永堕份。”

终打破这个宿命的回。”拙地翻滚躲避敌人的攻出手,经历过无击,找准时机再审慎地是普通和轮回之后,才最数次的死人,所以他只能“《回头是岸》的主角

致命的攻击,熟练运方的攻的气息,架开对角是武神,所以他可以而《永堕轮回》的主毫厘之身,通过快速地垫步闪用多种武器,控制自己击,并找到破绽、一击必杀。”差的移动避开

,也在时刻提醒玩家。“游戏中的许多细节

用残缺的佛像。”;而《回头是岸》个印记,死亡后通地点适的中的主角则是留下一个“比如,武神是用魔量在此处复活过魔剑的力在合剑的力量

“如果细心的玩家会发现,魔置。”些残缺佛像的位就是这剑留下印记的位置,刚

“再结合游戏中的一些资料,我,雕刻了佛像,镇住了这些响着周围的区气。”们不难得知,武神留在域。而某位得道高僧为了消除这种影响散发魔气,影路径上的印记在不断地

许多个了《回头是岸》“而在中主角的接引任务。”不堪时,又肩负起轮回之后,这些佛像变得残缺

两面!”《永接走了另“《永堕轮回》和《是直是岸》构成了一个统仅是在原本的游戏内容堕轮回》并不像其上多增加了一块,而一的整体,变成了一产生交集的地方,《回头比比皆是,这说明回头是岸》之间他游戏的dlc,仅外一条时间线,

,有些人想要在求鱼。“所回头是岸》找到《《永堕轮回》中感觉,这是缘木

但面向的人群元壁方面回》在打破次,与《回头是岸“《永堕轮》的原理相同,却不同!”

……

游戏会到《回头是岸》或者戏中受苦,但然孟绝不还是看得津津不太懂有味。《永堕轮回》这种游

,玩家在游戏中一次亡,对》有打破次元壁的效果望的世界说《回头是岸地死加贴近、理解那感同身受,能够更个令人绝他早就听身为主角的普通人

事呢?么回但《永堕轮回》又是怎

往下看孟畅赶忙继续

……

玩《,越。”头是岸》。因为手残一遍一遍地死“我在是菜的人,才越要和痛苦亡,才更体会到主角的绝之前的视频中说过

那实际上就达成了‘中沉沦。”放弃了游戏,而游戏中回头是岸’的结局,的主角永远地在苦海如果放了,

亡的次数很少,轻。”体会不到这种挣扎求而易举地过关,反而“而那生的感觉正的高手,因为死些真

总制作《而这破次元壁的感觉!次,裴个遗憾,让他们也感受到了打永堕轮回》,是为这些高手玩家弥补这

原本故事,所以契合。”更加次死亡“相比于一次又一的普通玩家而言,高手符合武神的玩家的游戏历程更二者的心态也

种强很多无常的玩家,的剑“我想,烈的骄傲感和自豪感,样,有一不能、战无不胜,下亡魂?”能够在序什么十殿阎罗、什么生应该和我一死判官,还不全都是我杀黑白就斩觉得自己无所

路,踏过奈何罗正殿,打通六道轮回“怀着这样的心态,桥,闲庭信我们一步一般地穿越阎……”路杀穿黄泉

地向,我们斩杀依旧充耳不闻。”又一个胆敢阻了一个“凭借着强悍的武我们也拦在我们面前的敌人我们发出警告,们不断即使他

岸。”“老僧曾经告诉我们魔道,劝我们回头是,出神入化的武技也斩断生死,将入

无间地狱,永世不鬼差,要被打入“黑白无常生。”得超怒斥,我们抗拒

或劝我们都毫诫,但一些b着手中的武器,将他孟婆、判官、十殿阎罗意,只台词,或威胁,们一个个地斩落。”,都说过“除此之外,亡的时候oss在战斗和死不在……这是挥舞

了六道轮回“直到打通状,才意识到原来已,回到人间经铸成大错。”看到

狱者。”“于是身合道,成为第一任镇,进入无间地狱,舍

做正确的事情,实际为这种力“在整个过程中,武神是完全一致的:我们拥有强大的量而变得膨上却酿成了们的情绪跟大错。”力量,但却因胀,自以为是在

回。”放弃,将也可以看成是没武神,情况更加有肩负起责任的自己寄托给魔剑的人,悲惨,只能被魔剑控制的一切都“而那些甘于,永堕轮

然又是“而这,显方式!次元壁的打破另一

鸣,并不知不觉角的风格行事,这样角的行为挂钩,产才能对剧情产生更打破次元壁的方式在本质上是相的共加深刻的理解。驱动玩家同的,都是通过生情感上“《永堕轮回》与《回按照主行为与游戏中主头是岸》这种让玩家的

部的玩家!”“所以我说,《永堕轮回》不面,将,它与这种打破次元了一个整体,一的感受覆盖到了全是一个普通的dlc《回头是岸》共同构成体两

不偏不倚。”

就知道为一款dlc,却面了。”放在《回头是岸》前明白了这一点,也什么《永堕轮回》作为

家来说,先玩《永因为理!”堕轮回》的游戏体验不一定更好,但却更合《回头是岸》的玩对一名完全没有接触过

乔梁的意思不难理解。

在个例,这只是在说更高。当然,可能存比较普遍的情起来的难度可能会系统更加复杂,所以玩《永堕轮回》的战斗

斗系统的话,可能死得所以,先玩《永堕轮回要惨。比《回头是岸》还的体验不一定更好,因为适应不了这个战

但这样安排却更合理。

化以及来龙去脉,而从《回《回头是岸》的了解到整个故事的发强化普通人的受安排更能头是岸》的武神到普通人的落苦感,对玩家深刻感受差,更能故事在后,》的故事在前,因为《永堕轮回故事产生催化作用。展变

洁的收尾。最后,乔梁做了一个简

00分,“在了120仅仅是做分!”我看来,《永堕到了1是做到轮回》作为dlc,不

高明的方式,重做了战粗暴地拿出“它可不是简单系统、重新规划了时间了一体两面的另一种可线到《回和资源,向我们展示用复用的场景强行嫁接一部分内容,而是用一种更加头是岸》这个本体上,能性!”

来做一款新点惋惜,觉得这样新以拿,那样赚钱肯,或者做《回头是游戏颖的战斗系统,完全可岸2“刚开始的时候我还有定更多。

戏、不同的战斗系统两款不同的游但裴总的思完美地结合在了一起!”不同,他用《回头是岸》原打磨一番之后,让这本的素材和边角料,路确实与众

“这让我呼,原来dc还能这么做?们惊l

00分出的完美答卷,“也许了120分,这才是应该交做到期‘封神之作’,但《永堕轮回》的内容不dlc真正正确的式!我想,它为我们把1了一份dlc打开方足以出游戏展现出

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