定下了《后,裴谦再度看子也向于飞:“这个挺好的。”其实你的点主要是怪我开始的时候没说清楚,鬼将2》的大方向之
戏玩法方面的事情吧。“游戏于游背景就先这么定了”,你再讲讲关
么说什么。”“不用拘束,有什
于飞再度沉默。
裴总你这就有点不厚道了。
我刚说完,你就给我让我畅所欲言,结果否了。
,但虽然上是实际上显然是不表面以才委婉地提出了修啊!改意见在说自己忘了认可我的说法,所
说的会认真考虑我的提议呢?好
子!骗
知识盲区了。的细节玩现在裴总又问起了游戏法,这个就真的涉及到于飞的
大乱斗”的构想,已了。他用自己浅薄的游戏知识提出了一个“腾达想出来经算是他能的最靠谱的想法
游戏的细节,压根就至于这不了解,又从何谈起呢?
了。”破罐分钟,有些我就真的畅所欲言,那于飞宛如便子破摔地说道:“行秘一般地憋了几
所以变得小众,原因是“我觉得格斗游戏之多方面的。”
硬核,并且几乎的原因就是它过于“一个最大面。”部的乐趣都集中在p全vp上
乐趣会到乐趣,p枯燥,而pvp的,所以新手很容为玩家少、差距大玩家来体虽然强,但因说,快速放弃。”难学、难练、难以“对于普通ve玩法虽然有易被虐得,但比较
应该从以下几点去考虑。“为了变这一点,我觉得”改
回头是岸》斗的视角,改成像《更熟机制也做那家用更大众、悉的方式进行战斗,一是考虑改变格斗游戏让玩样的视角,战出一些调整“。”
战中加,强化法,可以考虑“二是增加pve玩s的属性。”战斗的场景扩大对入大量的小兵,同时在
新手的上手一套是原本的操“三推出两套操作机制,,降低作机制,另一是套是简化操作机制门槛。”
去找视频学习的加完善的时间。”“四是建立更而是要更加模式,不只是让,同时对一省去玩家们到网上进行更加些专业内容清晰、明确,让玩家们能够反复练习形成肌肉记忆练习深入的讲解,玩家自行摸索,
到哪算哪。于飞也是畅所欲言,说
那我可就真随便说了!吗?不是让我随便说
裴总肯定也会的方案。仔细甄别一番裴总的事情。就算我说得再怎么不靠谱,,选择正确反正采纳不采纳,那是
话,周围的人表情各异。听完于飞的这番
摇头。但对设计师,都在微微稍微多一点的于格斗游戏了解
到目标玩家群体的自己的角度出发在考显然,于飞的这种虑问题粹是从,而完全没有考虑想法纯想法。
绝对的外行。就于飞说改情,就已经暴露出来了他视角这个事
格斗游戏改了视角么格斗游戏啊?,那还叫什
大调高剧情那样的第三人难度……中boss的数值的地改成《回,加点小怪,头是岸》称视角,再做个比较图
这特么不就是跟《回头是岸》一样的动作类游戏了吗?
只不将》张《鬼的皮而已。过是换了一
当然,这也不能怪他。
而且事发突然,他也游戏,因为于飞本来就是一类游戏的爱者,他都说了自己不个动作可能有时间去了解、去调研。好不懂格斗
。常的非合乎情理,倒是案所以给出这个方
。这种游戏类《回头是上来说,于型肯定比纯正的格斗游戏更赚钱,毕竟有》打基础,而且型更大众飞提出的这种游戏模甚至从某种意义岸》和《永堕轮回
游戏,那就不可已经说了,这是一款格斗裴总于飞的方案。可能采纳
中汲取可能会亏钱的元素。裴谦认真听着,努力从
之后,裴谦沉默片刻,说道:“按照你的类游戏,说法,这个而不是格斗游戏。全都听完一款动作游戏似乎更像是”
于飞:“啊这……”
“好像确实是这样。”
中加入一些搓的设定?”招“那是不是可以在动作
…嗯……”“就是…
。底气他也是越说越没
氛,看裴总的反应于飞就是一拍脑袋,想很不靠到哪说到哪,,显然自己说的但看现场的这个气谱。
也逐渐回过味来斗键是他自己了,要是这么改的啊?明明就是动作游话,这还叫什么格关戏了。游戏
定,也没办法挽而且,即使加救。入搓招的设
一方面,格法就完样,根搓里斗游戏与动作游戏的操的,不说别的容,“在法基本,这摇杆的用全不一作模式是完全不同招无这个想本没法兼法实现。动作游戏”
斗元素的动作类游做出来,它也只能长得很像动作类游戏的格斗戏”,而非“另一方面,算是“带点格即使游戏”。
。这二者之间还是存在着本质区别的
行。裴谦摩挲着下巴,也觉得这个方案不
不是要赚钱了吗了动作游戏,这我关键是你?把格斗游戏做成
得它小众、不赚钱。裴谦之所以决定做格斗游戏,就是因为觉
声:“我觉得还是有很想到这里,裴谦轻咳两多可取之处的,只是。”你说的第一点有待商榷
视角是绝对不改了那就不叫格斗游戏。”“游戏的能改的,
统的格斗游戏做出当然,视角这个问题们可以在一定程度上进,跟传“行微调,我区别。”也不会那么绝对
这一点之外,得都没什么“除了你说的预期中的大方向。”我觉问题,符合我
新颖!”“这个设定,我觉得很入小兵的尤其是加
我们要做的是纯3d,向过来。”不能全都放在一个小兵会从各个方横截面上,虽然这是格斗游戏,但“但需要注意一点,小兵
横截面上进行的了。”,如何平衡好这两者的关系智,这,让它们融合在一起作,都是在2d视角的得发就斗游戏的所有操挥一下你们的聪明才“而格
此言一出,现场的人都有点惊了。
?啊
倒是符合他们的心理述边就不是这么回事了!预期,可后裴总关于第一点的阐
能大改,这视角可以微调,但不点是肯定的。
大场景、加解了!小兵、给boss加属但后边这些,做性等等,就有点难以理
出来格斗里加小兵是个什很难脑补关键是游么状态,那得戏多乱啊!
面上,或者当然,很多人会下度去考虑,也就是让小兵的景深。意识地往横版过关游戏那个角全都集中在同一个横切在横切面上加入一定
但看裴总的意思,的。肯定是不希望做成横版过关游戏
也就须符合格斗游戏他家不论是用摇杆要的就是格斗游戏,还是用留搓招,那这个操作习惯必意味着必须保留搓招的这设定,而要保么玩方向键,玩家的习惯。
而且,小兵也不能全都在一个横截面上。
视角。斗游戏的色的侧面,符合传统格四方过来,只是玩说,这游戏实际上家看到的是角裴总是是3d的,小兵会从面八
,实在是有点难以理所以这玩意到底怎么加解。
看着众人一脸容。出了笑不由得露懵逼的表情,裴谦
可以,效果达到了!
怕《鬼将2戏了,赚钱》玩家们的追捧变成《回头是岸》那样的动作其实裴谦最担心的主成纯正血统的格;要有两点:一是。,那就完斗游戏,引起这些死忠二是怕某些无双割草类游戏《鬼将2》变概率大增游戏,或者变成全不算是格斗游
戏变成所以四不像。,在于飞一拍脑袋,让这胡搞瞎搞一番想出的这个方案上再款游
再加上一个完全于飞不懂格斗游,大事可成!戏的主设计师
“大家还有什么别的意见吗?”
方案来做了。“很好,那就按这个”
”“如果之后再想到于飞说,由于什飞统一给我反馈。么点子,可以跟
思考裴总的设计到一问,此时所底想法。裴谦也只是象征性地问的根本没人是什么意思,有人都还在绞尽脑汁地站出来说自己
的时候给于飞,就让他们反馈们有想法挺好,等他。这样也
个劲给,他,不擅长,对《鬼将他提完全没有概念于飞本来就对格斗游戏极形态意见的话肯定会变得非常混乱。2》的终如果手下人再一
还是比但应该较专业的。竟整个腾达游戏也不至于完不成,毕的团队
就所以画面还不错,但是源不好玩。着截止时间完成,然后做出来一个四不,花钱买了很多资最大的可能是卡像的拼接怪
那就是裴谦想要追求的终极目标了。
裴谦对自己的规划非常满意,起身准备离开。
时差点急了。于飞一看裴总要走,当
“等一下,裴总!”
“这活就这么交给我了?”
然了,你师吗?不交给你还能交给谁呢?”裴谦点点头:“当不是主设计
“可是……”于飞一脸至不知道该说点啥。懵逼,甚
裴总看出来我其实是个一总看出来我真的吗?渣渣吗?还没让裴我那么多的淡,还没让点都不懂格斗游戏刚才扯了
我了裴总还是把这个重?任务交给可为什么要的
的迷茫,裴似乎是看出了于飞拍了拍他的肩膀。总轻轻地
“你看,这款游戏主要的点子都是你提出来的,这没问题吧。”
“你现在是腾达游戏题吧。”的主设计师,也没问
》大斗游戏,”获成功了,它类游戏,有一定的共通问题吧?是高难度的操作也但责的《永堕轮回不是格之处,这也没虽然“你刚刚负
“哪都没问题,那你还有什么问题呢?”
”,一时间驳。于飞来做的合目结舌,没想到裴总竟然硬是证“《鬼将2》交给于飞瞠理性他总结出来三点用于论没想到太好的办法去反
裴谦微微一笑:“”那就加油吧!
说罢,他转身离、像是在白日梦游的于飞。开会议室,留下了在会脸茫然议室内一