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第1248章 草率的设计

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你的点子也挺2裴谦再度看向于了《鬼将之后,好的。”定下》的大方向飞:“这个没说清楚,其主要是怪我开始的时候

戏玩法方面的事情吧。”了,你再讲讲关于“游戏背景就先这么定

束,有什么说什么。不用拘

于飞默。再度沉

了。裴总你这就有点不厚道

让我畅所欲言,结果我刚说完,你就给我否了。

忘了的说法,所以才委婉表面上地提出了修改意见啊是在说自己虽然认可我,但实际上显然是不

呢?考虑我的提议说好的会认真

骗子!

这个就真的戏的于飞的知现在裴总又问起了游涉及到识盲区了。细节玩法,

想法了。游戏,已经算是他能一个“腾达大乱斗”想出来的最靠谱的知识提出了他用自己浅薄的

压根就不从何谈起呢?至于这游戏的细节,了解,又

几分钟,有欲言了。”些破罐子那我就真的畅所于飞宛如便秘一般地憋破摔地说道:“行,

变得小众,原因是之所以方面的。”“我觉得格斗游戏

于硬核最大的原因就是它过,并且几乎全部的乐趣都面。”集中在pvp上“一个

而pvp的乐趣虽然很容易被虐得距大,所练、难以体快速放弃。”虽然有,但比较枯燥,“对于普会到乐趣,pve玩法为玩家少、差以新手强,但因玩家来说,难学、难

去考虑。”该从以下几点“为了变这一点,我觉得应

式进行战斗。”视角,战斗机制是岸》那样的、更熟悉的家用更大众游戏的视角,改成像《回头也做出一些“一是考虑改变格斗调整,让玩

大战斗大量的小兵,同时扩“二是增加pve玩法的属性以考虑在对战中加入。”,强化boss的场景

作机制,降低新手的上制,一套机制,手门槛另一套是简化操是原本的操作“三是推出两套操作机。”

去找视频学习肉记忆内容进行更加深入的玩家行摸索,而是要更加清晰、们能够反复练习形成肌省去明确,让建立更加完善讲解,“四,同时对一些专业的练习模式,不只是让玩家自间。”玩家们到网上

畅所欲言,说飞也到哪算哪

随便说吗?那我可就真随便说了!不是让我

也会仔细甄别一番情。就算得再反正采纳不采纳,那是裴总的事怎么不靠谱,选择正确的方案。,裴总肯定

各异。,周围的人表情听完于飞的这番话

在微微摇头。点的设计师,都对于格斗游戏了解稍微多一

家群体的题,而完全没有考虑到目标玩显然,发在是从自己的角度出于飞的这种想法纯粹考虑问想法。

就于飞说改视角这个事出来了他绝对的外行情,就已经暴露

么格格斗游戏改了斗游戏啊视角,那还叫什

称视改成《回头是岸》那图,加点小怪,调s的数值度……高剧情中bos样的第三人角,再做个比较大的地

一样的动作类了吗?跟《回头是岸》这特么不就是

只不过是换了一张《鬼将》的皮而已。

能怪他。当然,这也不

去调研。格斗游戏,而且,他都说了自己不懂爱好者有时间去了解因为于飞本来动作类游戏的就是一个事发突然,他也不可能

,倒是非常的所以给出这个方合乎情理。

轮回》打基础种游戏类型更大众头是岸,而且这赚钱,毕竟有《回格斗游戏更说,于飞提出的这种模型肯定比纯正的》和《永堕甚至从某种意义上来

斗游戏,方案。那就不可能采纳于飞的一款格可裴总已经说了,这是

中汲取可听着,努力从能会亏钱的元素。谦认真

全都听完之后,裴谦个游戏似乎更像是一款动沉默片刻,说道:“按照你的说法,作类游戏,而不是格斗游戏。”

飞:“啊这……

“好像确实是这样。”

“那是不是可以在动作设定?”中加入一些搓招的

是……嗯……”“就

他也是越底气。说越没

个气氛,看裴总己说的很不靠谱。于飞就是一拍脑袋,想到哪说到哪,但看现场的这的反应,显然自

叫什么格斗游戏啊关键是他自己也逐渐回这还要是这么改的话,?明明就是动作游戏了过味来了,

挽救。招的设定,也没办而且,即使加入

这摇杆的用法就完全不一方面,格斗游戏与一样,根本动作游戏的操作模式是,不说别的,法实现。完全不同的搓招”这个想法基本无没法兼容,“在动作游戏里

的动作类游戏”,而非另一方面,即使做作类游戏的格斗游戏”。“长得很像动是“带点格斗元素出来,它也只能算

这二者之间还是存在着质区别的。

裴谦摩挲着下巴,也觉得这个方案不行。

了吗?是你把了动作游关键戏,这我不是要赚钱游戏做成

斗游戏,就是裴谦之所因为觉得它小众、不赚钱。以决定做格

榷。”声:“我觉得还是有的,只想到这里,裴谦轻很多可取之处咳两是你说的第一点有待商

。”视角是绝“游戏的改了那就不叫格斗游对不能改的,

“当然,视调,跟传统的格斗游戏做在一定程角这个问题也不会出区别。那么绝对,我们可以度上进行微

得你说的都没什么方向。”之外,我觉问题,符合我预期中“除了这一点的大

是加入小兵的这个设定,我觉得很“尤其新颖!”

要做的是纯3d个横。”意一点,小兵不能全都截面上,虽然这是格斗游戏,但我们“但需要注,小兵会从各个方向放在一

,都是在2d视角得发挥一下你们的聪明才智了。”而格斗游何平衡好这两者戏的所有操作的横截面上进行的,如,这就融合在一起的关系,让它们

的人都有点惊了。此言一出,现场

啊?

点的阐述倒是符合事了!他们的心理预期,可后边就不是裴总关于第一么回

的。视角可以微调,但不能大改,这点是肯定

b等,就有点难以理解了边这些,做大场景、加小兵、给oss加属性等

关键是很多乱啊!难脑补出来格斗游戏里兵是个什么状态,那得

横切面上,或者在横切面上加入当然,很多定的景深。集中在同一个虑,也就是让小兵人会下意识地往横版全都过关游戏那个角度去考

是不希望做成横版过但看裴总的意思,肯定关游戏的。

戏,这也就惯必须符他要的就是格斗游合格斗游保留搓招的这个设定戏玩家的习惯。,而要保留搓招,意味着必须那么玩家不论是用摇杆还是用方向键,操作习

而且,小兵也不能全都在一个横截面上。

,这游戏实际上是裴总是说斗游戏的视角色的侧面,符合传统格,只是玩家看到的是角3d的,小兵会从四面八方过来

是有点难以理解。加,实在所以这玩意到底怎么

谦不由得露出了笑容众人一脸懵逼的表情,裴看着

可以,效果达到了!

变成某些无双割草钱概鬼将2格斗游戏,裴谦最担心的主》变成纯正血统的要有两点:一是怕《鬼将2》变格斗游戏了,赚成《回头是岸》那率大增;二是怕《忠玩家们的追捧。那就完全不算是类游戏,引起这些死样的动作游戏,或者

想出的这,让这款游戏变成四不像。所以,在于飞一拍脑袋案上再胡搞瞎搞一番

上一个完全不懂格斗游戏的主设计师于飞,大事可成!再加

“大家还有什么别的意见吗?”

,那就按这了。”个方案来做“很

“如果之后再想到什馈。”一给我反么点子,可以跟于飞说,由于飞统

都还考裴总的设是象征到底是什么意思,根本性地问一地思没人站出来说裴谦也只自己的想法。问,此时所有人在绞尽脑汁

想法的时候,就让他们反馈给于飞。这样也挺好,等他们

斗游戏不擅长,对于飞本来就对格极形态完全没手下意见的话,他得非常混乱。有概念,如果肯定会变再一个劲给他2》的终《鬼将

的。整个腾达游戏的但应该也不至成,毕竟于完不团队还是比较专业

错,但就是不好玩。像的拼接怪,,然后做出来一个四不最大的可能是多资花钱买了很画面还不源所以卡着截止时间完成

标了。那就是裴谦想要追求的终极目

备离开。裴谦对自己的规划非常满意,起身

飞一看裴总差点急了。要走,当时

裴总!”“等一下

这活就这么交给我了?

,你不是主设计师吗?不交裴谦点点头:“当然了给你还能交给谁呢?

“可是……”于飞懵逼,甚至不知该说点啥。

我其实是个渣渣吗?格斗游戏吗?出来没让裴总看我真的一点都不懂我刚才扯了那么多的淡还没让裴总看出来,还

把这个重要的我了?任务交给为什么裴总还是

飞的迷茫,裴总乎是看出了于拍了拍他的肩膀轻轻地

,这没问题吧。”“你看要的点子都是你提出来,这款游戏主

腾达游戏的主题吧。”设计师,也没问“你现在是

之处斗游戏,定的共通,它虽然不是格但也是高难度的操作类游戏,有一题吧?”,这也没问负责的《“你刚刚永堕轮》大获成功了

你还有,那什么问题呢?”“哪都没问题

反驳。证“《鬼将2》于飞瞠目结舌,交给于飞来做的合理性”,一时间没想到太他没想到裴总竟然硬是总结出来三点用于好的办法去

加油吧!”裴谦微微一笑:“那就

茫然、像是在白日梦游留下了在会议室内一脸说罢,他转身离开会议室,的于飞。

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