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第1278章 《弹痕2》经典模式

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6日,周月2五。

计师全都已经到了,暮岩、孙发设计稿。希和其他天火工作孙希正在分室的会议室里,周几位设

痕2》设计方案。交的《弹这是闵静超今天上午才刚刚完成提

事情让意地把会议桌最中央周暮岩刻师:“上次的这几位设计我很失望。”的位置给让了出来,然后看向

有任何收获!”果你们没提出什就罢了,甚至没游戏,结裴总亲自来设计么有建设性的意见也

静超了。”方案已经出来了,闵造化会再讲解一番,看你们“这次设计能听懂多少,就

,纷纷点头:“是,周几位设计师脸听!”上都露出羞愧的表情总您放心,我们一定好

到了希望。闵静超又让他周暮岩本来都有点绝望了,但

个设计师给叫了回来。所以,又把这几

太深奥了,听不懂也没办法,但闵静超讲得应通俗一前裴总讲得些吧?

戏的设计思路,肯定这游会有所收获的超讲一讲好好地听闵静

都有点不服气。至于这几位设计师,本来多多少少

可能是在针对他们。而是觉得裴总们倒不是觉得裴总浪得虚名,

的,所以裴总才这焉不详?这么云是因为这游戏是给天火们说清楚么语工作室开发给我是不山雾罩?是不是就故意

想让我们把游戏给做砸

裴总给自己设是这样的计师讲的时候,绝对不

给设计出来了,他们是听说闵静超真的把游戏又很愧疚

看起来是误会裴总了

人呢?那种故意想让游戏失败的裴总怎么会是

因为看、好好学!,这次一定得好好果然还是们太菜

以的。不可能了,那纯粹学到裴总那个程度是一些营养,还是可是学一学闵是天分,但从裴总的思想中汲取静超,

了一种的所有人,包括心态。习的在座周暮岩,都换上虚心学

这么多“咦?推门而入闵静超人。”一下,看到这架势愣了

旁听,但没想到人都快坐满了。这么多,会议桌周他知道会有设计师来

周暮岩面带微笑,非常亲切:“闵兄弟,快边。”

有正中间的座位,就只中间空出来了,下意识地闵静超一看说道:“周总还是你坐吧。”

刻摇头:“那不行,你应该坐这。你是项目的主设计师,周暮岩立

是一种虚心学习的心态,你就不要推“再说了,我们现在都辞了。”

忙摆了摆手:“周总你这就太客气闵静超赶了。”

好在空着的位子果,闵静超只次会议的正题。,进入这上坐了推辞了一下没什么效

“《弹痕2》设计方案微细化了一下。”把之前裴的最初稿大家已经看到了,基本上是要求的那几点稍

“对于这个,我之前已经跟周总,跟孙希说过了。”

相关机制。”之前没敲玩法以及大地图的“这次开会主定的,这游戏的核心要是讲一

头,认真听着。众人纷纷

还没有具体这一进行到之前闵静超跟的设计方案。总思路的时候,只但这个周暮岩、孙希解读裴了“大地图”步,大地图具体怎么做,

果。验逐渐升级的结闵静超说了,这是裴总考

现在就看他能不能给出一个有建设性的思路了。

道:“既然是要做大三四十,多则七地图,那就一定,少则八十,甚至可以更多闵静超稍微整理了一很多玩家会有路,然后说下思。”

地图的大小,家在地图上的密度决定的节“具体的玩家而玩数量肯定要取决于。”着游戏

会很快,会觉得自己在打单机。慢,玩家“如果玩家密度过大,得很突然;如果玩战斗的节奏就会太那么战斗的节奏就很多玩家可能会死战斗不够激烈,家密度过小,那么

玩家对而且,还要考虑到不同同的诉求。”游戏节奏有不

喜欢搜刮好东西,先提升自己的资源配置度高一些;而有些玩“有些玩家更喜欢多杀,希望玩家密度低人,需要玩家密一些。”

“所以,想要做大,就一定要解决几地图个关键问题。”

整游戏的节奏“比如:如何态调节玩家在。”;各种资源应该用;如何在不同阶段调什么样的方式地图上的密度分配给玩家等等

人纷纷点头,还有人在本子上做记录。

问题,大地图模式是因为游戏节奏难以把控。实实在在的闵静超提出来的所以不好做,就这几个问题都是一些

游戏基本上都是小,能玩家,让他们始持在比较活跃、比较亢较激烈地图模式,战斗比传统的fps最大限度地刺激终维奋的状态。

但做突突突,那跟小地图的,半天看不到玩家密度高人,那就会让一个觉得无聊;如果在哪呢?大地图的话,如果玩家都是玩家密度低了了,同样

才可以地图才能一个保留f、并且能最大限度s游戏了去的玩法,必须得想出p必须用大完成

闵静超继续有大地图,那么大地图想法说道:“其实我最开是,既然始的上一定要做丰富的地图机制。”

“例如,空军基地补给可以提供侦查和空投医院可,碉堡可。”火力压制,战以加快伤员复活等等以对附近的一小片区域提供

的核图机制,“这些独特的地心优势。”是大地图区别于小地图

模式种是纯粹打枪的突突模式。”是说,我刚开始考虑给玩家提供两种游戏模式:一,另一种就是这种大“也就战役的多人合作

题,就是平衡性的问“但随即我意识到了一个非常关键的问题。”

的大型战役,其实游戏本身性。”增加了这种不确定气和变数都很多,更其是fps游戏中运难做得那么完美。尤的匹配机制很“像这种多

不至于一直拉锯续下“地图机制的存在,不平、持去,但如果双方实力本身就变成一边倒的碾压。能够拉衡,那么这可能导致就是为了开双方的差距,让战役游戏

“这是《幻想世界》等老牌mmo我在负责gog面临的问题,也是rpg游问题。”戏多人pvp游戏平衡的过程中,一直在思考的

一点显然纷纷点头,这设计师们不难理解。

略要地。很无聊,一定要加地图上纯打枪那肯定玩家们在大入战

给玩家带来游戏而战略要地又不能简单地只是加分数,要能机制上的好处。,一定要有实际的功能

往前推进,或者可以包回血的。比如战地医院,肯定是能让玩家的复玩家提供急活点

本来就不平衡的双方变得更加不平衡,战场很容易出现一边倒的情况但地图机制的存在,会

游戏本身就有s很强的随机性,玩能完全说明他的实力历史数据也不因为fp家的

这种玩家,如何去匹配是指挥能力极强差,但就有个玩家枪法稀烂,但呢?比如,是能赢。像kda虽然很

针对我?用游戏机制打出来的,也是不合适的,毕竟对有优势强行加强弱势一方么游都是辛辛苦苦的玩家来说,我的优势戏机制要凭什

gog这种游戏可以雄就是大后期的英雄,拖到后面就是可以一决这个问题,用英雄来解打五。比如有些英

好的玩家枪法不会的玩家枪法也不会突个枪法然变好法差突然变差,一个游戏靠的是枪法,一

面就很强,后面更是强得如果真设计出来一个后期很强就暴毙,高手选它前全无法限制。的机制,多半是菜鸟选它一上来那最后的结果

不同,带来了这个问题。moba游戏特型的fps游戏和

重影响玩家的游一旦解决不好,体验。会严

感度是很高立刻就闵静超一直在负责gog的数值设计和游戏平意识到了这个的,所以玩法的问题。衡,对平衡的敏

筛选。”“我想到的办用游戏机制来法是,

“先让玩家们的阵不同营。”自由作战,然后场对局中的表现来将他们分配到两个再根据玩家在本

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