设计师讲解,表情各异。们看着这份设计方案,结合闵静超的
显然,这个设计方案对传统fps游戏而言,是挺颠覆的了。
想的颠覆,而是闵静超在gog那法做而且又戏平衡积出的一种改良。不是那种一拍脑门、突发奇s游戏玩累了许多游边,对fp和机制创新的经验以后
不会比传统的爆破模式、突突这种玩法到底会玩?突模式更好
不一定。这
式之所以被称为经典模上过时。它的乐趣可能会逐渐因为经典模消退,但式,就是因为永远谈不
在几。的玩家年之内,fps游戏的模式仍然会有大批经典至少
一条但《弹痕2》的任而是走出另外的务其实路。不是超越,
典是很吃亏的。了,继续裴总其实暗,《弹痕2》作为后来示得很走经海上堡垒》和《反恐计划者,并没有任何的玩就像闵静超之前说的,其实模式那条路必然跟《清楚》等游戏撞上家积累,
戏体验戏形成了错位这种新型的对战为竞所以,选择fps玩家提供另相当于是争。外一种不,跟其他的fps游同的游模式,
利,那海》,只需要在这个做到最好,能够细分的领域内地盈全达到目的了。从这一点上来就完上堡垒》和《反恐计划说,《弹痕2》不需要超越《稳定
方案妙想很大胆、很颠覆,也有师感慨于闵静超的奇疑虑。,觉得这个有些设计些设计师对此充满思
玩法,原创度这么高的新能行吗?
天火工作室响,做游戏为了盈利、整体还是以稳妥为主。这为了规避风险,边受到周暮岩的影
最做起来才没有疑虑。找到原型,身上好能从成功游戏开发游戏之前,
、多则几千万的研发资金打了水漂,这可不是否则一旦失败游戏公司能承受,少则几的。百万一般的
有提出异议,他们看了看周暮岩,发现周暮岩并没只是于是也默默地没说话。
。周暮岩心里当然也是发虚的
到开发的过程,处处都透着不靠谱啊!因为《弹痕2》从立项
始裴计,这游戏的原个意见,然后闵。最开单地提了几型就出来了静超一顿天马行空的设总只是在会议上简
?成功游戏的原型?市场调研?可行性论证
一概都没有!
习惯的开发流程完全相悖。这实在是跟周暮岩之前
不是他能质疑的。常得力的设计师,有gog的成功经闵静超又是裴总手下非但他也验打底,这都威名摆在这里,不好多说什么,毕竟裴总的
到了,不算冒,这个方险。闵静超也都考虑案从理论上看起来还是问题相对比较完美的,方方面面的而且
孙希举手说道:特殊的角色机制,比如,职业设定。”“我看到设计方案上面还写了一些
这个职业,跟我理解的那个职业不太一样。”“
“我最初以为是战斗活职业。职业,没想到更贴近生”
“这方面是有什么特殊的考量吗?”
业。所谓的战斗职业,就是对战斗能力产生直接影响的职
式都不相同,定,业战斗方不同的职士、刺客、法师这种设就比如传统的战有些跑得快,有些远程伤害高。
战斗能力的职业。2》这款游戏中,孙职业也是会影响而放到《弹痕希理解的
,同时有快速位移技能就比如狙击手但火力更强等等有一定的隐匿、防侦查效果;;重甲兵移动速度慢在用狙击枪的要用冲锋枪。突击兵可能主时候伤害更高,同时
但在未在现代战争背景业区分,的游戏中不太好做职场没问题了。来战中就
高科技来解释这些技能,完全可以用所有的。
设计师,给玩家做点这些情吗?是gog的图都已经做了希看来,既然大地技能不是很正常的事在孙机制了,闵静超又
也就是不对却更偏向于生活职业,但闵静超设计方战斗能力产生直接影响的职业。案中写的职业,
速度更快血更多或者有一些其,地图上散落的医医疗他增益效物资改造,让它们回物资疗物资也会高亮显示,,同可以携带更多医疗物品,还可以时搜刮时开箱可以果。更容易获比如,医生职业救人得用一定时间给这些
力,点机械的可据点武器的杀伤以可以用物资提升一些修复抢修工程师具有据外墙。据点的能力,
的重型机枪时得占下一个据点,占领固定的机枪后枪手,也非常有限,而且在操作据点唯一跟战斗能力有点沾才能使用。首先必须弹速度更快,打得更换边的是机想要发挥这项能力,准,但这种增幅
此外还存在视角盲区、子弹数量有限等一系列的限制因素。
反侦察。成职业的能力或常规技中,而是做成了道具,有一些能够做也没有做到职业能,比如
不易发现,手段,一种是光是让自己在雷达侦测上消失。是反雷达效果,而后者则前者可以让自己跟的反侦察肉眼学迷彩效果,一种戏中存在两种不同游体,让其他玩家的环境融为一
雷达覆盖,而在野外用光学迷好。这两种侦测效果雷达覆盖只能彩更行更换,比如际情况进选择其中一种,而且大型据点不到的要根据实都有地方
制,同时玩家也可以有了手段。防止遍地光学迷彩的一定限“小型便携雷达”这种反制情况,这些资源会做出当然为
制这个能力其实人搜到了就也没有这么做,而是将通用的道具,每个可以用,当然也有一定发一个类它做成了一个,但闵静超。“幽灵”的职业似的数量和时间限是可以用来开
战斗职业虽然易起到反效果。闵静超说道:“在这看起来区分度更高,玩”ps游戏中很容方面我的考虑是……法更丰富,但在f
更玩法却让玩法更单一了。丰富,实际上”“也就是看起来
难做的,甚至跟fp是冲突的。”ps游戏加战斗职业s游戏的内核“f的平衡是很
适你秒我、显然不合提,如果做成mo就必须让远。”程职业给近是一个战职业刮痧,这我秒你ba游戏那种平衡度,“fps游戏必然的游戏,这是大前
刺客还克英雄和死。是需要a很手明ba游戏中,很多射明拿着枪,但打一些坦多下才能杀得在mo
程本来就长,如果伤战很可能变成无脑射手的射哪边射手输出更这是因为狠。,那团害再高的话四保一,打起来就全看
平,对射手限制。一种循环克制就必须形成想要保证游戏的输出能力进行一些的关系衡,
但fps游戏可不能这样,否乐趣就没有了。则它最基础的
职业的话,平衡就很难玩法,再加战斗做了。要保留fps游戏的核心
的隐匿效果,业御高,子弹多;突进;治疗职业,可以给,位移速度快;狙队友加血。”我举个比较通俗的例子职业,移动速度慢,防远程伤害高戏中存在几种不同的类型:坦克职,假如在fps游闵静超解释道:“击职业,有一定
新手应选哪个职业?”该“那我问你,
职业或者治疗职业吧?:“坦克”孙希想了想
果选坦克职业,你会靶子,自己变成了活是直接躺乱飞你抓不住,然后一在队友身后,但。”套伤害你坦克职业也人就能把你切死发现你全程都唯随便一个敌高手选突进职业到处;如果选治疗职业闵静超摇了摇头:“如唯诺诺地跟,你会发现
死?”疗问,“于是治可能在想,这个奶好菜就,怎么动不动为什么不保我?别人
高手,你还是白给了,虽然“这时候你可能会想,但遇到。”,突进职业这么厉害,我也玩,那么问题来其他也玩突进职你确实比之前强了业的
职业这么强,那游戏就不平衡了,得削”“不对啊突进弱啊。孙希疑惑道:,
呢?”道:“那你认为削到什闵静超反问么程度比较合适
是高手用的时“突进职业的设定就狙击手那或者害改得很刮痧,,这游戏可能如果你把它的伤高手干脆去玩坦克候杀人于无形,狙击手的天下。”位移灵活,又变成了坦克或者
受。”环克“moba游戏做远程给近战刮痧这种以做循制关系,事情玩家都可以接不同的职业,是因为可
游戏里大家都是拿枪“但fpsfps游远程给近战刮痧,相戏的乐趣。”当于是直接破坏了,
,你要乐趣巨大优势废,砍到种的前提下,fp没人再玩,要么就是怎一刀砍戏,突进职s游戏就是一个‘你秒我、我秒你’的游“可在保留这业就是天然有不到效果,高手用起来还是无解。”么砍都达么
业还是被循环,不“对新手来说就陷入一玩突进职业被大佬吊打大佬吊打。”,玩了突进职个死
的游戏体验都会遭到破作的大佬,其他玩家坏。”了那些真正能玩骚操“除
死高手,只要不是段位的也快,新手也可以通在于杀人快、死差距太大,怎么都不会过阴人杀的乐趣就“fps游戏没有还手之力。”
越大,新手机制差,不管是瞬移、一定要克制,位验。”速还是就以,这些特殊的玩家就越没有游戏体给,给的越多,玩家的滑行,能不给就不“所加移能力距
修让玩家在第二阶段的战斗中有所分工搜刮人负责开机炮守点,分很明显,是为了医疗物资救人,有人负有人机械。”“而生活职业的区,有负责责维
快,合作,指挥官也必须要占领一个据点之后分“想速地让它恢复需配好人手。”运转要不同职业的玩家协调就
体验,不至于频繁“而不论什么职个人一局游戏杀几距都不会太地保证新手玩家的游戏能最大限度”大,这样才十个的情况。出现大佬玩家一战斗时的差业,在