求。”裴谦累嘛……微微一笑:“技术积不能强
累,我们也可以选”漫工作室,完全可以用择新的办法来做嘛。不学传统的动“既然没有技术积
法?”:“新的办吴川有些疑惑
数动漫工3d。传统的2作室都是做3d。动漫有很多种分类方式2d动漫以日点可d和,简单粗暴一接划分成漫为主,而国内大多以直
在于,前者是一张一张等等绘,而后者则是制动作变化,后期制作场景的区别作模型、绑定动作。节每个手这两种动漫的核心、由动画师去调特效
体贵不贵也得分类型。具2d比3然都说虽d贵,但
像游戏的c2d因g一样,真要往好了开销巨大,但3d如果想做的特别精纯手绘,画师的人力开销也是做为需要细,同样需要花大价钱去渲染,就方面上不封顶的。
现。3d便烂得比较平宜仅仅是指它可以相对偷工均,不那么容减料一些,烂也发易被
、让人不能忍的问,而3d则很崩毕竟要一张一张减料一点画面就很容易得特别2d动漫地画,稍微偷工少存在崩严重题。
作的前提下火起来。能保证最基本一方面是是以3d才储备,另一2d动漫方面没有足的动漫工3d动漫也很多小成本的品质,在剧本不错为方面也是因为3d动因为这个原因,国内也正是的主,室还漫相对容易驾驭,够的人
砸钱到国外去挖人吧?肯定是不行的,因为关的人才,总不能腾达做2d整个国内圈子都没有那么多相
,但裴工作室3d的会简单一些,吴作室不太满意。川本来想的也是直接去收购国总又对这些工话总体而言内做3d动画
法呢?那到底是什么新的办
算的方式来多的东西。”做动漫嘛,反裴谦沉默片刻,说戏过场即时演正都是差不道:“我们可以用游
“毕竟现在的技黄历。”着过去的老术发要一直抱么快,没必展这
尝试嘛。”择》就算是一次不错的“《使命与抉
川愣了一下:“这……吴”
听起来似乎有一细一想似乎又不太可行。点可行性,但仔
可行。可要说不可不是完全行吧,似乎也不
有共通是也有,但关差不多就相当于做手机的厂联性又不是那么强。动车,之处吧倒说它们商去做电
时演算过不吴川犹会很“裴总,游戏的即豫了漫相比还是有明显场cg,跟动怕效果好。”一下之后说道:区别的,硬是去套恐
“现在我们余了通的3普跟那些耗资上游戏的建模倒d动画倒是绰绰有没法比,但比一比。”是精度很高,亿的动画电影大片的精细度是
长避短的状态内容,“但相对而言,所以实际上是一种扬些非常片一个串联游戏剧情的作用有大段的对白”和台词,主要起到,也很少。段化的游时间很短戏的过场cg都是一
“真要用这种方没有这种先例。”似乎……也式来做动漫,
对于这个办法到底能不能行得通,明确的想法。吴川也没有一个很
调一部分人手有的从理论是,从游戏部门抽问题倒是不大工作室,,硬是匀出来一个动漫。出来的,腾达在这方面的人才积累也上来说,做是肯定能做
比较细节问题。但的主要是让人纠结
比如何正比成所需和它之后的营收是否要的成本的投入产出。比如,这个工作室,制作
那是因为游投入巨销量上去了就能收回成,戏本。有足够多的玩资家支持腾达的游戏可以,
但动漫的话愿意掏钱捧场。,不见得有多少人
又比如,在制作过程中一些细节内容如何处理。
接的联系,按照吴的相对轻松幽默的剧本《代行者学院》是一个内那些3d动画工作室,跟gog里川本来的想法,让国合适的。来做是正有直的英雄
是要重新建果要用游作场的方式来做,么办?过但如那么这些英雄人物是不戏捕捉演员来模?是不是要找动演?如果演得不好怎
些细节制成本,另一方面就是自己做的话在剧本改编和一上不容易把握内容。,一方面是不容易控
些问题简单解释了一下。吴川把这
怎么建一个动漫工作室是最长的方面,吴博学的人也总有不太擅不是觉得裴总对自己组此一无所知,主要是再倒贵的川觉得自己作为下属还是得多提醒两方案。句,毕竟事关重大,
都比还是花钱收购不论是花钱请别人做,可能一个动自己组建的难度要小。漫工作室,
一笑。裴谦不由得微微
!难度高?那正好啊
!我就喜欢这种难度高的
的时间可长可短刻,问道:“那我这分钟那也算后至少出一集”他沉默片么问吧,保证建工作室,能不能是一集。?这一,哪怕十五集如果自己组在四个月之
有点审美疲劳。代行者学院会让观众会显得拖沓,而且》比较像是轻喜剧,《否则一集也不宜太长,
十五分钟到二十分次地更新可能给观众的感观钟就足够了,少量多会更好。
结算周期玩意会不会想确定这影响是问题。裴谦之所以这么问,就切就都不是,如果不影响,那一
裴总,什么限制条件剧情内容方面……”吴川想了想没有吗?比如,品质和都:“
过来,然是没问题,事再如果什么限制都没配上一些外包的工作量,制作出成实上光是有,那当“品倒是绰绰有余从游戏部门抽调一些人了。”
。”是成本、最终效“唯一需要担心的就利的问题了果和盈
“那都不需裴谦心里有数了:要担心!”
“,那就要省,既然我们朝我要嘛。”成本方面不应该大胆试错,钱不够就在尝试一条新的路子
料之中,可以“初期的效果不一堑长一智,慢慢地总会好起好那也在意来。”地调,俗话说吃慢慢
,只要品质过硬,总能找到盈利的用担心了方“至于盈利问题就更不法。”
”“至于你说的游戏的区别,这确实是一个问题。过场cg和3d动画
根结底,是一个“但我觉得这归问题。”思考问题角度的
却不去做动画?为什做游戏?”“,却不去为什么很么很多动漫公司有实力过场cg做得很好,多游戏公司
们不愿意去承妥,而跨界意味着不他是因为他们在原本的险,确定性和风担这种风险。”“归根结底还领域内习惯了,最为稳
些启发,界没什么不,就算不成功,也说不定对总能从中的到一“但我觉的艺术形式之间是得,不同互通的,多多尝试跨以后的工作好有所帮助。”
要这么就是因为别人都不这我们才更做!”“所以,么做,所以
吴川有些瞠目结舌,表情一时呆滞。
明很离谱,却又很有道感觉裴总说的话明理是怎么回事呢?
择对自己而言最稳妥的赚钱方式,这是大部分公司确实是会选。没错的
意做,国外厂商却3戏厂商都不愿像年a大作投资巨大、风险很高,国内的游货一就像很多人问,为什么样频繁地出?
是因为国外的游戏厂商比国内更高尚吗?
说法当然是很片面的。这种
才是他们最熟悉、也最因为对具收费的氪金游戏,3a大作反而戏,反而有可,相行去做氪金游砸口碑又赔钱。国比道能既容易赚钱的模式。强外大厂来说
式,而氪金是高风险模游戏。内厂商来说,3a大作游戏是低风险们的目标玩家群体和市场都更倾向于氪金反之对国模式,因为他
胆。了氪金游戏差。这说明很多厂商不不比国内厂商要某些国外大厂纯就是有贼心没贼下手也很黑,一点也是不想赚这个钱,单的甜头之后,在尝到
纯只是规避风险。很多厂商不是做不了,单
成熟漫呢?有这个钱继续出然做游戏既吗?对盈利去投巨资做动不香游戏的续作模式,干嘛要的赚钱多,又已经有了相
质地浅投入巨资。,肯定也是玩票性尝辄止,不会草率地即使是跨界
但裴总显然不这么看问题。
裴总是一人,总是喜欢在不断的试在艺术性上有中尝所突破。跨界个热爱冒险的
灵感呢?沿袭那些到一些新的既有的经验,式来制作动漫,就而是希望能用这种是不想再去之所以强调用游戏的方可能这次跨界的形式找
话,做出来的对传统、保守的,不会毕竟把这个东西肯定是相变化。产生那么多天马行空的剧本交给动画工作室的
可问题在于,吴川觉得没这个本事……自己
作室的一位普通员工、仅仅是飞黄工自己不该承受的压力。的他,感觉承受了太多连负责人都不是
计一切代但在腾达工作价地完成,这是先需每一位员工都要领悟心。的腾达精神核就是裴总的要求必须不要明确的,首
:“好的裴最终,吴川颇为勉强地而为吧。点了点头”总,那我尽力
好,不要怕花钱,有什么需要随时裴谦非反映!”常满意:“嗯,很跟我