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第1308章 游戏背景

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了误区,认为逃戏的其实在讨就一定是错误的论《回头是岸》这款游时候,很多人都陷入

的事情。在这款游戏里,确实因为逃了课,后边还要补,受苦是迟早是这样,

但如果放到动作不成立了。类游戏这个大的品类里,这个说法就

逃课就一定是错的吗?当然不是。

趣的方式都是不个人从游戏中获取一样的。游戏,归根到底还是一种娱乐,每

的成就感,而样也是一人希望在游戏实力打赢boss有些机制打赢了boss术,享有些人天生手残,中不断磨练技通过合理利用游戏,这同反应慢,但种快乐。受凭借硬

过度强调某一种乐趣,其实都是片面的。

可以说是登峰造《回头是岸法。》在第一条方面不是说只有这极,但也一种

点上深挖一下。可以在第二严奇觉得,自己

这也完都顺应玩:“裴的诉求。”是要努力发掘玩家们家表面全符合李雅达之前说的上的习惯和想法,而总认为不应该事事更深层次

玩家深层的诉求之一,,这也是一种把逃课的机制做不错的创新逃课,这本身也是好了

“接下来,就是游戏的故事背景了。”

们可以,也要人之外有妖魔鬼怪。”展现出四种系。所以,除了人型敌统的不同针对不同的怪让它特征,就必须“如果要

,道侧重。”“妖、魔术、佛法定都有不同的手法和,而在捉妖、伏魔、驱、儒术、兵法肯鬼,这是三种不同的怪鬼等方面

合适的历史“纯粹的架空世界观,可以,选择一个阶段,也可以。”

,而且,一定是儒释行、战乱频仍的年代年代。”景,一定是妖怪横并激烈竞争的道兵四家都很兴盛,“但整个故事

“嗯……”

“如果乎最为合适!”说找一个历史原型的话,魏晋南北朝似

究过历史,但这些历史识属于常识。严奇虽然没有专门研

一个分裂时间极长、阶段。魏晋南北朝时期,是历史上长期持续战乱的

灭佛释道兵四家并存的这一阶段的重大事件包胡乱华、等一系列标志性事件,与严奇构思的儒了五体系非常契合

理。得非常合而战乱频仍的世界,各种妖魔鬼怪横行也变

择这个历史时期作为故事背景的话,不过选题,就是切片不好选就会面临一个问。”

起故不起故事,而能串联。”有辨识度的人物事的人物又没什么名气串联

“这剧情该怎做呢?”

事背景创故“还是得原。”

新的问题。严奇很快又遇到了一

雄,就是单纯的有的时候乱世也不出说乱世出英雄,但乱。俗话

,题材本身的故事情这段历史各种文学作品和节丰富,人物影视作品就合适。反复地改编,就是因为国时期的历史之所以被性格鲜明

段,因为本身没有太多的标志但像是魏名的英雄人物,所以题合做演义。样的历史阶件,也没有大量很出材本身北朝以及五代十国这性事晋南就不适

底要不要加入这一时严奇如果真要选这的历史人物呢?戏的故事背景,那到段历史时期作为游

呢?格按如果加入的话,要不照历史来要严

资料,最如果按照历史来,这些费力气,玩家根本不终的结果可能是白人的了很大的精力去查历形象本身就没什么辨识度,也不太好区分,费买账。

演义。角忙奇怪的,显得且,按照历史来看,事没头没尾;如果剧情偏到隋唐活半天毫无战乱年代持续的进行到统一,那年代的定位似乎又会跑了,如果剧情没进行一,那就挺结果,整个故到统时间太长

创作……照历史如果不按,进行充分的魔改和再

历史,干嘛不直接原创?那还可能被喷说不尊重

还是直接原创一个架空想来想去,觉得历史更香。严奇

可以作为原创的历史时期也不素材。,这一毫无用处的,当然

开始很多标志事件、游戏中比较麻如果从零烦。整个社会环境的一些纯粹原创的话,细节,做起来都会

元素融入但对照着这一历史到游戏中,能故事背景变关键得更加丰满。让整个,将很多时期

这个故事中的核心可以有很多,比如矛盾

多个国家分,战乱频仍,民不生;裂割据

,内忧外患;边境异族入侵烧杀抢掠

战争引发的仇恨和怨气,让妖魔鬼怪横行;

家相争,降服道、儒、兵四妖魔、佛、远影响;参与国家之间的战争,在事件中有深

兴盛,引发了一系列的灭佛运动;佛门的过分

在佛道儒成不可告人的目的。的得道高人,想要动战争,攫取力量,败类,救万民于水四家中,有真正火,但也

个字,乱!总之就是一

释道兵四家的战斗能与异族的战争之中妖魔,也参力,不断磨炼自己与到国家与国家、件。立志斩妖除魔而在这种混乱的世界中系列的大事的普通的武学技艺,斩灭,主角的定位是一个,卷入到一人,不断地学会

种不同的结局。向很多根据玩家在故事会走中的选择,故事也

背景景复杂数也比较少,而严奇构思的这款游戏,背,三两个结局肯回头是岸清晰,所以结局定是不够的。相对》的故事

考虑,可以将几个不同的方面分开阐释,然后将它们组合起来。

帝完成大一统;野心家完成大一统;在统候失败,整个世态,有三种界再度陷入分裂一完成在即的先是国家的统一:贤明的皇

异族的状态,有两其次是种:阻挡异族成功,族被驱逐;阻沦陷,大量平民被挡异族失败,大片土地

某一家最为兴盛,部分衰落、一部分共存是佛道儒兵四家的统治态:可能是再次地位,也可能是一

主角的结局,有化身、黑鬼怪的侠士;成为妖魔界的魔王;成为佛后的真正统治,并将祖、圣人最后是道儒兵四家的佛陀、道四种:成为皇帝或国云游四方、猎杀妖之发扬光大。家背者;成为

,以及是这几个结局组合而些关键节点上的选择,玩家终极挑战任务等因是否完成了各流派最后打出来的结局程,在一成的。根据玩家在游戏中的历

,同时,游戏中也会有的奋斗目系统,让玩家后兵四家、佛道儒不同的装备词条的秘期可以刷装备,进行自由搭配,让游戏鼓励玩家打多周目传、气运加身等、套装属性玩家在后期也有不同

当然,为了让玩家能够地刷,一个重复打boss的无式也是必不可少的。尽模更好

来自己已经写了这么多的内容现,原严奇一边构思一边记录,蓦然回首才

且,游戏的大框架竟然已经全都搭好了!

自然!理成章地就出来难度入手,严奇惊讶地发现后续衍生的战斗系统、了,而且还挺流畅、挺,试着去对《回头是岸》的事背景等内容,竟然变,走上另一条路之做法做出改都顺

,有点不敢相信这回头把一番,严奇都有点惊讶这个设计方案审视了是自己设计出来的。

轮回》时的的感觉,就像当初看《回头是岸》和《永因为觉一样!这款游戏,给他一种眼前一亮

姐还真没骗我,这个法子确实有用“李!”

“换一个角度来看这样捋顺下来灵感。”问题,,自然就激发了

回头一想,其实李雅达也没有告诉他了一个正确的严奇具体的设计方法,但却提供大方向。

,既保留升的道一条螺优点,又做出差异回头是岸》,而是要走旋式上这个大方向就是:不能模仿《

找到故事背景……掘玩家内心的深层乐不同的切入点、努力挖统文化作为趣、利用好华夏

,严奇一条不佳!计中,而且效果绝款游戏的设落地全都用到了这李雅达说的这几条

就出来了。稿自然严奇朝着这个方向稍微的设计发散了一下思维,游戏

会是一款非常特别的游,不管它是否成功现在严奇可以非常笃定回头是岸》完全不同地说,这款游戏跟《,至少它都

发这样一款游戏过,要开的。,难度也是可想而知

儒兵四等各种不同一些关魔鬼怪和人类种辅助系统、妖不同武器、佛道围绕的敌人、场景…键事件而设计的不同

可全都是工作量。

手游《帝国之跟之前开发的了多少倍。刃》相比,这难度不知道翻

需要多少人手,需要多都是严奇要头疼的问题开发经费,这

却比之前更加坚定了须做!款游戏也必但严奇的态卖铁,说预见到了这些问题,,非常迫切地想把这做出来,哪怕是砸锅

成之后的状态,严奇就觉得非常激动。因为一想到这款游戏完

哪怕玩家们并不买账戏,哪怕赔得砸锅也没关系,他觉得自己作为一名游戏制作人,能做出这样一款游,那也值了!

时候真做不出来怎么办?一到

案之后把它搁置一旁、无投资人,反正严奇是地去找动于衷。那就求爷爷告奶奶不可能在写出这么个宣传方

就做它了!”不管了,新游戏

个问题,这…还有什么名字比较好呢?”严奇再度陷入沉思。游戏应该叫“嗯…

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