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段剧情,不,说一说第三目前为止的总体剧说一说最近这情。卷
写江湖上的人、事件,想法是故很好的,但现实往往骨本来在我的想法里旅,浪迹江湖的,第三卷写的物是少年羁感。事,写一
记类和为了写好第三动漫、影视作品。卷,我看了大量游
服。局就是水土不沮丧的发现,游记类作品,如果放在网文圈里,唯一的结
致了两个结,游记类,主角的踏上征途,这导很简单果:是不停的走,不停理由
为路人甲。塑造,沦一:角色无法深入
感和期待感。二:读者没有代入
释吧,好不容易塑造了人物、熟悉立刻启程离开。。又第一点不用解了地方,
的你们,可能没有较深刻的研究。第二点,读者没有代的我,对于读者的最致命的是总结过这个现象,代但身为作者入感,还算有感和者入感和期待感。身为读期比待
更有感。期待感和代入人物,固定的地图,丰满的
?子,哪个更睡国师和睡勾栏女许七安要更有期待感江湖方,许七安要装逼和在一群,比匹夫面前装逼,哪个有期待感?装逼,在京城大佬面前睡妹子打个
为太“飘忽”,到处走,所以前者的待感。字数铺垫出来的,塑造不起这种期而游记类的,因期待感是靠
模式来写江湖开篇之前,我原本打算用单元剧的篇。
宿主为主线,写他们的比如以九道龙气份参与。但这样一来,了,爽点不够。故事,主角以旁观者身主角的存在感太低
行!爽点不够,就意味着不
件怪后来我想,可,发现有。,那些小事件不一定过某个村庄时作乱要有用,可以是路来弥补,提升剧情张力鬼量的小事以用大
霸在欺路过某个城镇时,有乡绅恶男霸女。
遇没有太大用处作品里惯用的手法,到。这写主角的事件和风土人情,但对于主线并些都是游记路上
一写没事,写,反而会给读者感觉作这感也没期待感。者在水多了,既没代入样碎片故事,偶然写
式来解决这些问题。方在,我也没有想到一个比较好的直到现
教一下大佬,转念请有心想我的人其实不多了,再一想,能教。说,我也不认识
的写作状态是焦头烂额整个十二月,我的。
宝塔这段剧情这里,我发现一,但于是有了浮屠点,想我写到提升剧情的张力,迫切的想要寻找刺激个问题:铺垫还不够。
起来,角色没不是说事件太突兀,而这个铺垫装逼就没有韵味。丰满,是各方人物都还没丰满
,就是这样。但游记类型的写法
会以“冲,我根据效果,突”、“危机心,展开剧情。然后半卷的篇幅。国师为核馈,来决定第三卷上”、“升级”以及睡根据你们的反接下来
少年羁旅只是第三卷上半卷的内容。
码,一直在思考这天一个字都没就先说到这里,今问些题。
者如果有什么好的建议写这篇单章,第一,是发发牢骚吐一吐创作途中的苦水。第二是本章说里提一提。希望读,可以在
也许你们的意见,会感。它山之石可以攻玉嘛,给我带来灵
你们来一些深入的,我渴望与的碰撞。(狗头心灵)
吃完码字。好了,吃饭去,