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关于战斗的说明1.0版本

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后面长河争渡会经小八开个独说明一下。清楚,了更好的阅读,所,有些小伙伴看得不常使用单章单这两天更新到战斗系统一些名词,为

.0版本】【战斗系统1

一、

自三个方面:影响战斗威力的主要来

1、精神力技巧

2、2、招式

3、天赋加成

运用技巧】精神力

1、缠绕

者器具,以此精神力覆盖肢体或增加攻击力和防御力。

能理解,精确的说,海贼王”是“武装色就应该的小伙伴我要是说“霸气”的霸气”。话,看过“

2、操控

和控制。神力的塑神力离体后对精御力,兼具对精维持攻击力或者防神力的精确控制,并

牌抵御地方的攻击。比如凝聚出精神力飞刀攻凝聚盾击对方,

3、融合

;三合一就,就是两倍爆发简单来说,就是是三倍爆发。爆发的招式。精神力二合一

【招式】

要保持占用掌控力的资源。,而不需要去刻的供给精神力技巧,是精力调动的固定路线。掌握后只招式,意操控,不精神力是一种固化的

就像是一套快捷键

【天赋加成】

都有,主强化就是其中的代表尊者这样的直接角和叶的buff,并非人人主要是增益类

二、

战斗力的计算:

基础倍数】

为肉身都受到,都已看做“1”尤其在低等级下,同境界的人因在目前已经释放的设定,基础威力相差不大,,几乎可以忽略不计精神力的淬炼

【倍数计算】

加成力+缠绕/操控)x天1、(招式威

赋加成2、招式威力x融合x天

三、

【掌控力】

不能增强战力,但是可爆发。的威力以完美控制范围掌控力本身

噬。因此只有在搏命的下来有十二倍威力,但,甚至还会反超出掌控力进行爆发。下的两倍只留下几成而掌控力只有倍威力,那剩比如计状态下,才会楼,就只能完美控制十力就会散溢,一重

四、

【额外说明】

素加入,比如“八񸰸但老八版本,随着设定的展力呈现一套完开,会有其他额外的因,比如“器灵”,统。整的、逻辑严谨的战力会尽1、目前只是战力系统扇门”

说战力力只是一个基础,是爆发博弈、环境利用、出来的威力2、战斗是一项博弈,团队合作等等因素,战,打不中也是0。里面还包含了心理并不是高就一定赢,这

下展现目前设定的情况还是基于善和优这种和同样,金融体系。兑换炎夏币”也会有解释,货币体系有更加完于功勋,会崩盘的担忧可以先放一现世挂化的金融方式,包括“钩的设定的一部分,等到高维地放。图展开3、顺便一提,关

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