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关于战斗的说明1.0版本

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楚,后面长河看得不清系统,有些小伙伴的阅读,单章单独说明一下争渡会经常使用一些这两天更新到所以小八开个名词,为了更好

【战斗系统1.0版本】

一、

影响战斗威力自三个方面:主要来

精神力技巧1、

2、招式

3、天赋加成

巧】【精神力运用

1、缠绕

此增加攻击力和防御力。精神力覆盖肢体或者器具,以

气”的话,看过“海贼王”,精确的说,是““霸武装色霸气”要是说的小伙伴就应该能理解

2、2、操控

控制,控制。,兼具对精神力精神力离体后对精神并维持攻击力或力的精确的塑造和者防御力

地方的攻击方,凝聚盾牌抵御攻击对比如凝聚出精神力飞刀

3、融合

爆发。爆发;三合一就是三倍,就是两倍简单来说,就是爆发招式。精神力二合一

招式】

力的资源。掌握化的精神力技,而不需要意操控,不占用掌控去刻巧,是供给精神力调动的固定路线招式,是一后只需要保持精神力的种固

套快捷键。这就像是一

【天赋加成】

化就是其中的代表。样的直接强主角和叶尊者这有,f,并非人人都𜥮主要是增益类的b

二、

战斗力的计算

【基础倍数】

,都已看力的淬在目前已经释放的,尤其在炼,基础威力相差不大低等级,几乎可以忽设定下,同境界的人因为肉身都受到精神不计“1”

【倍数计算】

控)x天赋+缠绕/操1、(招式威力加成

2、招式威力x融合x天赋加成

三、

【掌控力】

力,但是可以完不能增强战掌控力本身美控制范围内的威力爆发。

才会超出掌控力就会散溢一重楼,就只能那剩下成而已,甚,只留下几下,只有的两倍威力比如计算下来有十二倍威力,但掌控力有在搏命的状态进行至还会反噬。因此只完美控制十倍威力,发。

四、

【额外说明】

,比如“八扇门”1、目前只是战严谨的战力系统随着设定的展老八会尽力呈现一灵”,但力系统1.0版本,,比如“器额外的因素加入完整的、逻辑开,会有其他

因素赢,这里面还包含了心一定发出来的威力,打不中也是0。是一项博弈,并不是说战力只是一个基础,是理博弈、环境利用、团队合作等等战力高就2、战斗

更加完善和优化币体系崩盘的担忧、顺便一情况下展现挂钩的设定也会有释,货的一部分,等到提,关于功勋的金还是基于目前设定的融体系。同样,的金融方式,包维地图展开,会有币”这种和现世可以先放一放3括“兑换炎

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