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关于战斗的说明1.0版本

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八开个单章单独说明一伙伴看得不清楚,后面用一些名词,为了这两长河争渡会经常使下。,所以小统,有些斗系天更新到战好的阅读

统1.0版本】【战斗系

一、

的主要来影响战斗威力自三个方面:

1、精神力技巧

2、招式

3、天赋加成

【精神力运用技巧】

1、缠绕

增加攻击力和防御以此精神力覆盖肢体或者器具,力。

装色霸气”精确的说,是“武话,看过“海贼王应该能理解,我要是说“霸气”的”的小伙伴就

2、操控

精神力离体后对精神攻击力或者防御造和控制。兼具对精神力的塑控制,并维持力,力的精确

凝聚出精,凝牌抵御地方的攻击。聚盾神力飞刀攻击对方比如

3、融合

简单来说,就是爆三倍爆发。合一,就是两倍爆发发的招式。精神力二;三合一就是

【招式】

不占去刻意操控,神力的供给,而不需要路线。用掌控力的资源。招式,是一种固化是精神力调动的精神力技巧,的固定握后只需要保持精

这就像是一套快捷键。

赋加成】【天

是其中的代表。uff,并非这样的直接强人人都有,主角和叶尊要是增益类的b化就

二、

战斗力的计算:

【基础倍数

础威力忽略不乎可以同境界的人因为肉神力的淬炼,基尤其1”差不大,释放的设定下,在目前已经身都受到精计,都已看做“在低等级,几

【倍数计算】

赋加成绕/操控)x1、(招式威力+缠

2、招式威力x融合x天赋加成

三、

【掌控力

控制范围内的威力,但是可以完美力爆发。掌控力本身不能增强战

重楼,就只能完美控制十倍威力,那比如计算下来有十二倍溢,只留下几成而因此只有在搏命,甚至还会反噬。剩下的两倍爆发超出掌控力进行威力就会散的状态下,才会威力,但掌控力只有一

四、

【额外说明

战力系统。素加战力系统1.0版本,会有其他八扇门”,比如“器入,比如展开灵”,但老八会尽力呈现一套完整1、目前只着设定的的、逻辑严谨的,随额外的因

包含了心理博这里面还不中也是0。弈、环境利等等因素,战力只是一个基础,是爆发出2、战斗来的威力,打是一项博弈,并不是说战力高就一定赢,用、团队合作

完善和优化的一部分,等到高金融方式,包括“兑以先放一放也会和现世挂钩的设定是基于目前样,炎夏币”这币体系崩盘的担忧可3、顺便一提,关下展现的会有更加设定的情况功勋的金融体系。同维地图展开,有解释,货

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