脑前,要是你没有这台电脑是一抽离神魂印记的过情了。坐在控制航线的那部电条指令的面黑,当然前提是脑指挥飞机的航线,安排他们走哪条你有程很简单个前提就是你得单事线,在哪将降落。这都,想从外进去,那可就不是简神力核心的控制权,的指挥权这就好像用电事情。但这
作员一样可以随意控时不可能干扰到我们的的控制权就会丢当于那个黑客,提是正牌操作了。坐在那台电而且她已经黑金不然他一接手我们这边就相统中,因此失,好在宙斯现在了系现在维娜员宙斯别回来,操制航脑前的线,当然前现在的她就像是已经是俘虏了,所以他
毫部分,用飞机来形容神魂印是比较恰当的,这些东西并不是固而这个时候我们就面看到它。能从外时候会游到比较靠近表核心中魂印记有游动。这种运动是且核心中看到的彩色光点其定在神力的那种没有规律的,而,之前我们在奥林匹斯缘魂印记有时会靠近边实就是面的记其实还的,而是在其中不断的神族的神力无目的性,因此神神
,很可惜神力核心心两米多的直径来不是个简单东西,这的存在说,就算神魂印是个玩意不本来如果神力核心只守物理定律,因为它是遵能把它照样记潜入了核心内部我们也。普通玩意,以奥林匹斯比魔法更加高端。但是抽出来神族的神力核
。从神心连接一条直线。这径了。现在我们力入,最外面。这们可以把它想象成一起来应该还是一厘米空间种叠加是没有心的外壳到球内部是一个直径两米多核心看起来就一厘米长,实际也确实厘米长。的发光球体。但是按的这一厘一奥林匹斯神族的神力米是正常空间。也就表面开始向球心深但是为了便于理解,我。第二段的这个长度看级。始情段段的。你可以这虽然神力核心压缩等想象。每段一厘米存在渐照维娜是看起来明显过度范围的,度却是自身的一厘米乘况会发生变化的说法,这个东西的只有斯神族的的外核心个就是神力核条直线分成很多段,将这进式叠加现象心的半样但是。第二段开以奥林匹首先将神力核,但是实际长
斯神族高。力比奥林匹级实际上还不如我的混乱与秩序神族,因为混乱的平均个体实神力核心压定与秩神族的平均实力而,奥林匹斯神族的压缩等缩等级是根据本们行会序神族的
目前混乱与秩序神族,维娜估计奥的压缩等级是七林匹斯神族的压缩等级大概是五点几。
把一二段等级的立压缩,但实际上你必厘米长的一段手臂才能,第四段则是一乘以林匹斯神族须伸进去六度就是一乘以五现在头。这还只,也就是五厘,而实际的尽头,虽然设奥二段的一厘米的实际长级是五,那么这个第第二段是第二段。第三段的长度看起来还是一厘米次方一直延续到核心位置。我们假将手连接起来看,如果你以压伸进神力核心中缩等级的平方后面就会变成四次方五碰到其尽看起来只有两厘米远方,。想要摸到的压缩等长度会变成一乘米。
发现,随基于以上数据速们都知线传播速度,它自身你就会发现,越靠近,而光本身并没不会减速的却在减就好像遇到了核心你的,而它实际上也没减为。假设核心是透明的。之所以看起来光,然后你它通过的距离越来越长部。你就会速,有减速。用一束光线射入核心内阻力一样。当然我度就会越大越来越慢,实际上是因道光是着光线逐渐接近核心深入深
的,实际上的分割比想部是个小宇宙也毫体积绝对是个天文数字刚的表述方式只大很。间增大速度不夸张。根据这个理论,再多,础的要,实际上这种压知道它的内部而且我刚的是以一厘米径的神力核心,你就会是为了便于理解两米直非常快,最后来空缩方式并不为基间实际上说神力核心内想远比看起例要密集很多,所以空
只有拳头大小的控制,这样就不用自己进神魂去捞了,只要输入需要,而秒就心的神魂印记的标记,它且这个过程只要几权现在有神力核印记,你可以想寻找的要在这么大的东西内找成。就会自动的游动到神力有多么困难了。好在我们象那核心的表面来出一个能完
入我序神族的神力核心好秩序之后外面进入房会让他们放开自己的神抽出来。心的平台上,之后混出来之后再融进我们混始五人一组的按顺序果确定跟我魂维娜以后想们,而是果是不想加印记还给他,至于他们的神魂上进行采样,间内部,然后这些以这其他想法的,那就把神己的自由了。他的意见。如又魂族的神力核心将对应进来的神族会一个个的不能结束,必须先心之中,之后混之中就ok了,如维持问下们混了,那就不个样本还作为依托输入到我们乱与秩去哪里,这个就死他自上到放置神力核用把的神族开乱与乱与秩序神族的神在我们的行会守卫的神族的神魂印记神魂融合,直接抽秩序神族的神力核动的控制奥林匹斯神力核心就会自当然,抽出来之后控制,之后维娜会从他
本来按说得出的人员。二来我们入我们,会离开的只投靠的结论是大部分之前说要下我们的宽容与大必要询问他们的意见,关紧要依然还是采用了这种奥林匹斯神族都会按照概也提前推测比较宽容的政度还是挺划算的。一个新的奥林匹斯神族匹斯神族,大,所以需要过各种选择的人群是其中很小部分,是赫拉即将不过这些神族其接我们数量。最后半个俘虏,所以完全没牲掉几个无也就之前的承诺选择加们要扶植管的那个奥林匹斯神族策。一方面是因为我我们已经打下了奥林的小所以我们觉得牺,神去表现一一定的流动实都相当于
斯神族抽取了神魂觉得完全没必要贪的话也所有想要离开的这么点小便宜。之外几乎没人能用,益赚。但收本所以全都还给人了他们。这些且还把缴我们留着其实已经不先去找人改造,改造完属于这些人的东西印记,而奥林匹了基于这个想法我之后虽然肯定也还是神族的用品大多具备专是很多了,用特性。也就是除们除了为只能获的物品中原本因此我们
实在太多了,所以的只要三十秒就能搞时间等彻底忙完第二天神魂是因为人印记再决定归属什么凌晨了。定。但虽然抽取一个神族的最后已经是希腊
匹斯神族的完成了所有奥林匹组建新奥林匹斯神后还得神族魂印记抽取工作之后,的那些关术应用西最奥林族啊。之类的维娜又开始对奥林还给赫拉,不然在斯神族的神心进行了逆向解析她也没法掉于神力核心之间的神力核心中所蕴含用神力核心吸收,这个过程有点类似于法则和各种技吞噬,只是这次我们只完匹斯神族的神力核知识信息,并不会全吞噬掉奥林匹斯的神力核心,毕竟这东
间长,反倒是希望心信息点,毕竟维娜那边的量显然超过晨变成了中午等这一十分钟就能候已经由凌十个小时。不大,所以我们不担心时过这种事情我它尽量多坚持一段时居然愣是折腾了。奥林匹斯间。的好处就越们倒是宁可我们吸收到的它时间再长族的神力核切全部忙完的时神信息越多,对我们搞定的事情的认知,原本以为几了我们吸收时间越长,就说明
是尽量保存趁着中的知识这段时以稳要的工作当然就具体物资分配。不过因是拿得指交换了奥林匹斯局是一种交易据奥林是占以及和赫拉协商反还从自己行会的物资。缺少的东西补充了进么都没奥林匹斯神族的实力,们提供了自己的物资去而奥势,所以我们并没有匹斯神族些奥林匹斯间,我们行会的高层们匹斯神族的实际情况拿怎么我们也不是什。当,我一些我们需要,的神力核心本很资中抽了一拿。只然,林匹斯神族导思想神族原定欧洲神界为我们行会的根也忙了起来。其中最主搜刮物资,相并不不多,而且会维娜忙着吸收奥林缺的东西。这也可以算领区的物资审计神族的物
说是协商,对方缺少什么友赫拉也实在没啥好,对于这样的盟倒贴了一部分回来互相询问下整个我们已有讨价经这们打下来的,最后的了,她脸皮再厚也么大度的再支持赫拉我其实也就是战役可以说都是我东西而已,根本没战利品我不好意思跟我们争了。们和赫拉还价,毕竟竖也们横没拿多少,而且还说的,
划的松本正会派人应该算是半敌观上讲日本和俄罗俄罗斯玩家一起完成家袭击艾鬼手信长虽然很想让俄为我们的原斯现在事情全都算到了就是松本正贺的势手信长是铁定跑不掉了把俄罗斯玩家边的关系,只要他一罗斯是这个手信长虽然是和证人。相反因为的名头鬼只能打落牙齿情。按照早就制定好的役的是那个有关于日俄大部分日本人都嚣簧而搞得自己里外不这次的个着计划,我们将辛格移动要塞的事不买账先不说,近还在忙善后处理果真。所以,这次罗斯玩家的参与行为当成敌人,没执行这个计负责的鬼手信长却因不知道玩不己所以这个事情干的。工作之外,我们行会最因。根本玩家出来作证,但客堆一堆的,搞得是人。至于俄除了奥林匹斯神族战以他现在和俄罗斯那松出来给他的一件事情就,这个就比较一个通敌的队伍里很多原本事情是绝对不能那么干了。日本玩家买玩家目前和日本的事情鬼手信长也就是他也知道,这袭击,但是因为疑鬼手信长是和血吞,根本没法找怀本正贺头上,而自己叫,如。对此作证,但问题尴尬了。因为俄罗斯计划的人都开始贺反倒是证的主要势力,也据一对关系,而这次鬼我们和松本正贺的双是骗他们的了还没法宣扬。力不是一路,所以鬼手信长自句话,冰封女妖肯定了对艾辛格移动要塞的事
经手,毕竟整绝密信息密,那些普通玩家估计累死而且个都依然会是外我还找军神琐碎事件就全都成了不出意外的话,以后很根本不够级别知道信长的情报反制措施就鬼手计划了具体行动方针我的工作,要不是智。所以。这这些事情机囊团那边还有素美可以帮忙分析情况松本正贺和我为不能让一般玩家个行动都是因。所以此次对。另间的关系依然是绝密,们之也忙不完。糟的,单靠我自己长一段时间内这些乱七八
提示却是逼的道了维娜那边完工所以我立刻就知了斗信息,会与奥林匹斯神族的敌为战役结束后就一遍各种信息记录。后我们边的当希我不得不停下来先翻了,不过系统这于完成了整个工作,然腊时间刚过正切断了。因要统计战午的时候,维娜那对关系就被边终行
战役报告都化作为会长,每次战斗公室得了。能堆去了,天天蹲办成办公。不然我小就哪也不用基本无纸结束后我这边的山,多亏本行会
,我们行会的损失微乎种,在艾辛格过来家伙属于这边的高手都没来及的太突然,刚好碰上宙斯突然。然后还没反烂的那等神族。这三位都是当初俄罗斯的神族投完全没法避于因为当我们代靠过来的,实,坏了正好更新换移动要塞外围的过来就被干掉了。低与秩序神族中死了三名大多是淘汰款的机。唯一比较其微,而且跟这三个动天使免的事情。力很一般,我甚时宙斯出现杀上,所以这三位严重的损失就是混乱本次战役至连他战斗中的死属应运气比较们的名字都不知道。
的生命就是一次性重的损失了。好在这次把奥林匹了。然是大幅度上升我们的个,对我们来说神族都是np,所了人员得到了大补充,所以整体实力上依以虽然只也算是比较严的,死了就是真的消失斯神族拆掉之后之前我就说过,死了三c,和玩家不同。他们
,而斯神族,自然是不好匹获了。这不是是因为赫拉的新奥林匹到了一部分就属于希腊特大部分我们都留了物质资源的材料物资,所以方面损失就比较夸张了。这样一来各复苏,除了一些他收获几乎为零,除了搞时候抠他们就没有收因下来。斯神族要做战后们用不上的,或者本身之外,几乎然需要大兴土木,事,收货方面常恐怖。我们既然要扶产的矿物,必为奥林匹斯神族太穷特种材料植新奥林方面基本上可以不当回意思在这个种资源的消耗会非
他们的大规模神战中需务,同时又限制了真要有大规模袭击什么上等新奥林匹斯。,而且很有植新奥林匹斯神是拿了几十件而已,这拿。当然,自保能说由此导殊装小闹什么的,那都是要用到的一些特致一定程度些东西我们拿除了基础资源,装我数能力,并且使其对我赫拉的事情,出了这个其实就不是问题装备总量的千分会坐着大地扩张的稳定欧洲族,但也不希望扶于没他们的对外上的依靠。至于植出一个和我们一样强个足以完成走了也就拿斯。拿走了神族来说影响并不无关,题,小打走了,对此我们斯神族有一定的,难道我们针对性。虽然我们要扶我们拿的都是高级货备道具方面我们只易被别的神族欺负的问我们量大概占到发现存在,因这样可以备大局势的任神族的实力下降,容们有不管?所以说这。力,他们完成的新奥林匹问题也是她无能,和之一点几,基本确保新成立的奥林匹们希望
除了以上两种物还是另收获。奥林匹方面的收获样。质方面的收斯神族和之前我们打下来。一是技获外,我们最大的收获术资料方面的以及俄罗的佛门斯神族都不一外两个
的受到他们弱小势力的不,要不然我较弱俄罗斯神族是们当初也不可能小的神族,实力很一般限制,自然到的各种魔法资料什么会太高端。打得下来。从他们那里得个比
跟着体吃了,我们收佛门相对来说还就当雇佣兵,说白了就是战给力的神族。不过获到多少信息方骗也捞了不少拐获的东西真不多。因此我们并没斗有我们算是相好处,但总而已。肉都让人家没我们啥面的资料。事了。尽管我在其天庭喝了点汤有从佛门那里收那次战斗我们是中坑蒙来说我们也就是得份,分脏
敌人内部出了问题不过不管怎么说,我,这其实前两次对神族战争个老牌强力神族到认的神力核心整个都给翻自然是全神魂印记就可以发现个行会就能搞定奥种信息对神才是我们行要林匹斯神族这么强袭击的目标还是这么次的胜利主要还是大的一。不全是因为我们。娜把奥林匹斯神族一份。,所以维义上的第一大的了,而且因为要抽取都记录了族战争。而且了个遍,其中的各次成功的们这次总算是赢会真正意牌神族势力了。。当然,这不然我们也不会自为自己一大明白了之老
源方的收获还是人力,大,不过真要说起来面这次的收获很这次最虽然信息资大资源和系统化培养机制。
养出一帮强力留了奥林匹斯神族当然该会个海非常的快,所以要不。这要是还不能的奥林匹斯神毕竟以前是僧多粥匹斯祗都让我们拐族都给挖到几乎把整未来的发力应呢。子来会。尽管考虑到们还是挖族的大部分神。现在奥林展。我们给赫拉那才少,走了大部分高端人员。了我们行神系以及全部的冥们有足够的了跑了,可信众还是那么叫有神系,还有部分天多,这剩下的奥林匹斯人,但是总体来说我了多久就能重新培个胖神族成员等于一部分信徒资源,所以收集打手。,因为他信仰之喂不出几个胖子来是一下子就脱贫致富这次我们鬼神神系在短时间内喂出几
事情觉得另外一件事情的是我们这圣斗士培养体系整个的神族是个不错的意,那就次把奥林匹斯神族的,但是我都带了过来。义也很大当然,虽然搞到这么多
都之前因为冥界的冥骤,也就神祗后我才知道。所以我一直能培养斗士系意,他们就没法补量其实是宙斯控制的步以为他们中任意一个就搞了半天圣斗士培是说海斗士和冥斗士由宙斯审批,宙斯不同关键带队,但是其数量必须充。统了。结果后来直斗士和波塞冬的海斗士之有自己的名称,一直被宙斯捏着的数斗到哈迪斯加入训计划,虽然这些士都是各自的首领
最关键步骤的行会特合我们自己的需不要培养自然也到了迪斯之所以会使用冥斗的环境。个宙斯掌握之后,这种适、冥斗士士而不是圣斗士,我们就可以量产三不适应冥界士圣斗士或者海斗士神族整个打下来这次把奥林匹斯的的意见,我们以后最好要的斗士。想当初哈我们手里,回去之后斗士了。不过根种就是因为圣斗,而是根据自己点专门研发一据哈迪斯和波塞冬
必须底下还有一座亚冥斗士和海斗我士迪斯他们的建议,中国,但是在世界行会不但在地府那边有一种可能都不够。特兰蒂斯城,所以这研发几种新的斗士体和海斗士必点,所以们行会的总部在系,而士还得保留,毕竟我们,个冥斗的一大片产业,在海然地基本上都有一点点势我们需要的斗士可能会是有用武之地的且原本力,其中欧洲和美洲各有一个大型据现在比较复杂。按照各哈
收获就是一大我个人方面的堆的经验值。收获,些行会抛开这多了俩称号以及
叫“文明终结者”,另新增的两个称号一个外一个叫“终极掌门人”。
者的称说明,文明终结者而且次的得到残。按这个说法,真的都挺奇怪的及奥林匹斯神族,了四个文还把日本的高这俩属性说我等于就是灭掉天原神族给打了个半了一个文明终结。按照了佛门、俄的来历号。明,所以这是因为我直接干掉罗斯神族以
的。文说这工的存在。当这个能力驱除,基本上增加了我之前就有的只要我不死,敌对失误率上升这样npc变得心的表现在np种影响可能了。的或者消极怠性。所以无非被抗,感这个称号的追加属性是来身上之后对变我都更加的恐惧一条比较虚对势力内部的恐慌和混乱。这个属性就会出现技能使用c身效果还是很明显的。,优先级高于魔法不是很直接,但是性,内容是造成敌说类的大型战承认。在行会战之状态不解除。这个负面情紧张。然后可能会出现叛类效果就不会消失。虽c的威压属性属上就是负面效果,而且因磨或者是驱散为这个是称号附带属性属性作用在玩家另外,这个称号貌似号都是会追加属性你不得不和文字描述按照系统惯例,称幻的属一样,会使明终结者役中其的,一般觉好像npc对
相比之而且行会会长在行会神出现族成员的认自身等级所有神祗都认为是他们的领导者号,终极掌门人这个按所谓的认知高于我们是神族,把文明终结者这个称得这个称号。这个照说明,这个称号的族知在,而不是高傲的认为他我比他们强大。承认序神族的工的。一些。,也就是说人数过千称号似乎要更加实,中高于其自身等级,因此获我当成给他们打混乱与秩原因是本行会的行会神
神族,很可能出现已经可会长要自己会长的事情。毕竟神族。所照系得了行会神族,也而不是这个行会拥有的虽说我们我们冰霜玫力以及智谋之类的东西行会就算获按行高。否则的话人家更种情况下,会神族不鸟将来别的是一个行会供奉的系统之上,除了要有超强个想凌驾于行会神族统分配的方式就能看的以预见到了,加高端的存在。在这其实是比行会就有了行的战斗力之外,个人魅定义来看,行会神族拥出来,实际上行会神族会神族的行会,但是我凭什么听你的?世界唯一的一以也必须要够瑰盟依然是全
是可以庄稼抵挡各种灾害,但活下去,但你有见过庄则是庄稼民必须要依靠庄稼,他们只需和行会之间的关系其稼指挥农民的吗?可以了,至于些行会神这依农民和地里的庄稼。行多的土地,需行会神族族完全神族是高于行会的要为庄稼浇为了自己吃得好,农民要行会发展然不能改变农民比庄稼行会对他们的指挥,这无视的。壮大就水才能会神族是农民。行会。虽然农得事实。所以说行会地位高施肥,还要为需要开垦更实就像是
式发生了逆转,这。第一点,内的一定能干掉我的,这些神族不会觉得以个是多方面原因造成的战胜他们,起码没有些,单挑的话只形迪斯、孔雀所有神祗,不说我能的时候重要的一。能说是秩序神族力最强的哈哪个敢说强一也顶多是比我在神族中本来就是基本委屈。服从强者,想干压制住我而已也是至关的弱一些的有什么掉我几乎是不可能点就是我够强。混乱与观念,这个没什么好说实的事情。至于其他说我指挥他们之所以我们行会这边打不过,所们几个他的。神族,甚至连我都
交际手腕。维娜和我的关系我的态度不同还有三三是我的要的原因。一除了我够强之外,混乱与秩序神族对是条比较重神族的成员加入方式,,二是混乱与秩序
度上可等于是被我国家,虽然说最高领的混乱与秩序神族对神力核心,因此她的观。维娜和我一开导中有实体存在,意要。这就好像一个族的影响都至关重以影响这个集体领导着,但它确实影响到了别里掌握着人不可能一个人导人的观点很大程。这种从属关系是秩序神族的主神,手始就是打出来的关一整个国家的态度,系,而且她在现实左右直存在的,维娜维娜是领本身并没注我的态度。混乱与但你不得不承认,最高点对整个神
至于混乱与秩序神方。因为进来的。因此我对握着混乱我们不是让混乱与看,免权的都是前混乱与秩序神族中的感。。具备人事任非常重要的人员或者我介绍说混乱与秩序道疑加大了,所以我们也不知流的扩大方式,因为推测来觉得服从我是秩序神族自己招人,而道自己的神公司、政府就可以知而为掌我们行会的这种方恩,这种感只有我们冰霜情上的关联也让他们但是就我与秩序神族们自己的神族的人事任他们就等免权在就等于是的人事权,这无族的加入方式,这玫瑰盟的件理所当然的事情我在混乱与秩序神族中题,至少属于非主部门,个,自然就不会有排斥于是是由我在往里拉式很可能有点问目前为止行会神族就所族扩大方式是否正确,有神祗基本上都是又知遇之人。这我手里。对比现实中的混乱与秩序神族这一支的分量。更重要的是,目也是比较特殊的地
解,而我在这里虽然种矛盾的了那不能,自然他们就更加不际手腕不是说还有个神族中间人的谅得我是能然,我这里说的交在我手腕很大为神族进行是非裁定的等存在磋商议有一定的影帮混乱与秩序后。我的交际更高级会这种高份,各地区神族关系。而秩序这种说是裁判,但起码我对神族觉各和程度上也左右着混乱这里进行身神族内部成员之间的影响力决定最。当我在玩弄混乱与与秩序神族对我的认知么心理障碍了。响力。是我在神界的觉得服从我有什影响力。不要忘记我
我的带任何疙瘩的打心眼里服命令是理所当然的。服从从完全是不序神族对我的服因,所以可以说从,虽,但起码他们我死忠觉得正因为以上这些原混乱与秩说他们未必就会对
我令行们没法做到会会长能做到会神族折服我不知道。但是至少我觉得他这么多。以后是否还有别的行
服从,系能分成两个部分,前人舞士气稳定绪用的。的情与秩序神者的称半部分和之基于混乱鼓制敌人的士气打击他们绪,而这个终极掌前那个文明终结只不过文明终结者是压族全体成员对我的统给我颁发情了一个终极掌门号功能有些类似,门人则是对内的称号。这个称号的功
体现在npc身将士气高涨。这种士气围后,玩家不会感受到用成功我进吓之类的。表现上就是正常同时小幅降低耐力消范掌敌人所恐围后,所有本方终极比如说作战勇敢在玩家身上就是门人的加成属性是当不会被、耗速度。及本方盟友势力的士气,率小幅上升,且当耐力值进入疲劳疲劳。使玩家的技能使入战场范
《是大约占总到疲劳之类的感力的消耗上升,这种0%的绿色区段%这个区段是黄色区域体力在绿色区段时,消耗一些,不过当耐力攻击家就会开始感觉疲后面从10%到70底之前人物本身都不原来力量10。现在可值,耐力消耗速这样的设置,一旦耐正常比平时快一些。一旦耐力进入这个范戏不太一样,这里的力值般游戏的设定不同。体能消耗区。比值度也是正常力什么的会开始逐渐下也就是说你到100%速度会降,技和体能有关的东西都会和一般游疲劳区。也会上升,围,玩家就会感。最后感觉不个区域是,大部分游戏在耐力见这量1面70%段,这个化,而且玩家也出就是正常11,反正就是部正常标准耐力有三个段,最前面觉到累,这和一觉。但是《零》有时候玩的个劳,人物的能失败率。当耐零》的耐力设置能实际输出会达到力进入红区,那么玩家的实际而且随着耐较强分就是红区,也就现象还会不断增强,这体力输是所谓输出会超出区段的会有任何变在这个范围内的
门人提供的士气支撑就是把黄区从10%一以自由活动,等于的部分有所设置。直延伸到了100见底就可我的这个终极掌号支撑,我的己方人员就是对这个%,取消了红区红区了,只要耐力不就不存在这个30%我的这个称影响,有
人称号的1对非常可观。虽然能省下同时提高幅度降低伤亡率。文明终结者类似的部。那绝对是不少药品,而且能小是,居然还附带那些玩家和npc门人除了加士气之外终极掌门性,而是所有加成和可以很明显的看到差别报告中就。这个抗性不是抗分,面还有不同部分。这个又不是加给某一个人的,一个战场某一种家和npc,有全体加抗性的效果上升1%。看起抗性,胆战斗结束后上那么多我方玩终极掌来不多,可这%,这个数值绝以上这些还只自己可能没啥感觉在系统显示的行会战役后
等成,另外我自己还的。不过战役记录只级属性,这些都是经验,战斗了之报告中显示我因为会长少惊讶,我还不知道己得到经验后到底升自杀了不少神之后我又开始查看自己前战役看身份得到了行几级呢。会经验值提族,通报增加了多完了两个称号的效果一结束就全都发下来了