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第1248章 草率的设计

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好的。主要是怪我没说清楚,其看向于飞:“这个定下了《鬼将2》的大方向之开始的时候你的点子也后,裴谦再度

戏背景就先这么定的事情吧。”了,你再讲讲关于游戏玩法方面“游

。”说什么“不用拘束,有什么

于飞度沉默。

道了。裴总你这就有点不厚

让我畅所欲给我否了。言,结果我刚说完,你就

啊!以才委婉地提出了修改意见虽然表面上是在说自己忘上显然不认可我的说法,所了,但实际

说好的会认真考虑我的提议呢?

骗子!

盲区了现在裴总又问起个就真的涉及到于飞了游戏的细节玩法,这的知识

个“腾达大他用自己浅薄的的想法了的构想,已经算乱斗”是他能想出来的最靠谱游戏知识提出了一

何谈起呢?至于这游戏的细节,压根就不了解,又从

破摔地地憋了于飞宛如便秘一般所欲言了。”说道几分钟,有些破罐子:“行,那我就真的畅

“我觉得格斗游戏原因是多方面的。”之所以变得小众,

它过趣都集于硬核,并且几乎全部的乐“一个最大的原因就是中在pvp上面。”

ve玩法虽然有,家来说,难学以体会到乐趣,p玩家少、差距大。”,而pvp的乐趣虽但比较枯燥被虐得快速放、难练、难然强,但因为“对于普通玩,所以新手很

考虑。”变这一点,我“为了改觉得应该从以下几点去

让玩家用更大众、视角一些调整,战斗。”“一格斗游戏的视角,是考虑改变改成像《回头更熟悉的方,战斗机制也做出是岸》那样的式进行

在对战中加入大强化boss的属战斗的场景“二是增加pv。”考虑e玩法,可以小兵,同时扩大量的

是简化操作机制,降低原本的操作机制,另“三是推出两套操作机制,一套一套新手的上手门槛。”

对一些“四是建立更加清晰、明确,让玩的练习模式,完善去找视频学习的时间。肌肉记忆,同时行摸索,而是要更加们到网上家们能够反复练习形成专业内容进行更加深入不只是让玩家自的讲解,省去玩家

于飞也是畅所欲言,说到哪算哪。

我可就真随便说了!不是让我随便说

算我说得再不靠谱,裴总怎么番,选肯定也会仔细甄别一反正采纳不采纳的事情。就方案。,那是裴总正确的

听完这番话,周围的人表情各异于飞的

在微微摇头。但对于格斗游戏了解稍微多一点的设计师,都

于飞的这种想发在考虑问己的角度出法纯粹是从自题,而完全没有考到目标玩家显然,群体的想法。

这个事情,就已经就于飞说改视角了他绝对的外行。暴露出来

啊?角,那还叫什么格斗游戏格斗游戏改了视

做个比较大的地图,加点小ss的数值难𗼿成《回头是岸》那样的第三人称视角,再度…怪,调高剧情中

特么不就是跟《回头是岸》一样的动作类游戏了吗?

只不过是换已。了一张《鬼将》的皮而

当然,这能怪他。也不

突然,他也不可能有时间去,他都说了自己不懂格戏的爱好者斗游戏,而且事发了解、去调研。动作类游因为于飞本来就是一个

合乎情理。所以给出这个方案,倒是非常的

,毕竟有《回头是岸》和《永堕而且这种游戏类型这种游戏模型肯定比纯正格斗游戏更赚钱众。轮回》打基础,甚至从某种意义上来说,于飞更大出的

说了,这可裴总已经斗游戏,那就不可是一款格案。能采纳于飞的方

裴谦认真听着,努力从中汲取可能会亏钱的元素。

道:“按照你作类游戏,而不是格斗游戏。”全都听完之后,游戏似乎更像是一款动的说法,这个刻,说裴谦沉默片

啊这……”于飞:“

。”好像确实是这样

?”搓招的设定动作中加入一些是不是可以在

嗯……“就是…

底气。他也是越说越没

是一拍脑谱。袋,想到哪说到哪,于飞就但看现场的这个气氛,看裴总的反应,显然自己说的很不靠

关键是他自己也么格斗游戏啊?明明就是动作游戏了。这还叫什逐渐回过味来了,要这么改的话,

而且,即使,也没办法挽救。加入搓招的设定

一样,根本没法兼容,法实现。模式是完全不同的,用法就完全不不说别的,这摇杆的在动作游戏里搓招”这游戏的操作斗游戏与动作个想法基本无一方面,格

使做出来,它也只像动作类游戏的格斗游”,而非“长得另一方面,即戏”斗元素的动作类游戏能算是“带点格

间还是存二者之在着本质区别的

谦摩挲着下方案不行。巴,也觉得这

关键是你把格斗游不是要赚钱了吗了动作游戏,这我戏做成

斗游戏,就是因为觉得裴谦之所以决定做格它小众、不赚钱

还是有很多可取之处的,只是你说的第一点有待商榷。轻咳两声:“我觉得想到这里,裴谦

不叫格斗的,“游戏改了那就游戏。”的视角是绝对不能改

在一定程度上进行的格斗游戏做出区别。”微调,跟传统个问题也不会那“当然,视角这么绝对,我们可以

“除了这一点之外,我觉得你说合我预期中的的都没什么问题,符大方向。”

尤其是加入小兵的这个设定,我觉得很新颖!”

戏,但我们要横截面上,虽做的是纯3d,小兵会从各个方向过一点,小兵不“但需要注意来。”能全都放在一个这是格斗

平衡好这两者视角的横戏的所有操作,们的聪明才融合在一起,这就得发智了。”挥一下你d的关系,让它们截面上进行的,如何“而格斗游都是在2

了。此言一出,现场的人都有点惊

啊?

回事了!裴总关是这么于第一点的阐述倒是符合他们的心理预期,可后边

视角可以微调,但不能大改,这点是肯定的

𜆫场景、加小兵、给bo了!但后边这些,做大加属性等等,就有点难以理解

得多乱啊!出来小兵是个什么状态,那格斗游戏里加键是很难脑补

者在横切面上加入都集游戏那个角度去考虑切面上,一定的景深当然,也就是让小兵,很多人会下意识版过关中在同一个横地往横

成横版过关游戏的。不希望做定是但看裴总的意思,肯

这也就意味着,操作习保留搓招还是用方向键搓招的这个设定,而要,那么玩家不玩家的习必须符合格斗游戏论是用摇杆他要的就是格斗游戏必须保留惯。

能全都在一个横截面上。而且,小兵也

说,这游八方过来,只看到的是角色的侧面,符合传统格斗游戏的视角。裴总是的,戏实际上是3d是玩家小兵会从四面

,实在是有点难以理怎么所以这玩意到底

出了笑容。的表情,裴谦不由得露看着众人一脸懵逼

可以,效果达到

算是追捧。》变成纯正血统的格斗类游戏,那就完全不怕《斗游戏了,赚钱概率大的主要有两点:一是游戏,或者变成某些无鬼将2》变成《回头玩家们的双割草实裴谦最些死忠增;二是怕《鬼将2是岸》那样的动作游戏,引起担心

四不像。番,让这款游戏变成所以,在于飞一拍脑袋想出的这个方案上再胡搞瞎搞一

师于飞,大事再加上一个完全不懂格斗游戏的主设计成!

“大家还有什么别的意见吗?”

“很好做了。方案来,那就按这个

如果之可以跟统一给我反馈。”子,于飞说,由于飞后再想到什么点

裴谦也只是人站出来说自己的想法地问一问象征性所有人都还在绞尽脑汁地思考裴总的计到底是什么意,此时思,根本没

挺好,等他们有想给于飞。,就让他们反馈样也法的时候

概念,如果手下人再一变得非常个劲给他飞本来就对鬼将2》斗游戏不擅长,对《混乱。的终极形态完全没提意见的话,他肯定会

的团队还是比较专业的,毕竟于完不成整个腾达游戏该也不至但应

错,但就是不好玩接怪,花钱买了很多一个最大的可能是卡着截止时四不像的拼间完成,然后做出来资源所以画面还不

追求的终极目标了。那就是裴谦想要

起身准备离开非常自己的规划满意,裴谦对

总要走,当时差点急了于飞一看裴

“等一下,裴总!”

我了?“这活就这么交给

主设:“当然计师吗?不交给你裴谦点点头了,你不是能交给谁呢?”

啥。“可是……”于飞一脸懵逼,甚至说点不知道该

来我其实都不懂格斗游戏总看吗?是个渣渣吗?还没让没让裴裴总看出来我真的一点我刚才扯了那么多的淡,还

重要的任务交给我了?可为什么裴总还是把这

于飞看出了的迷茫,裴总似乎是轻轻地拍了拍他的肩膀

来的,这没问题吧。”的点子都是你提出,这款游戏主要“你看

“你现在是腾达游戏的。”主设计师,也没问题吧

一定的共通之处,这也没回》大获,但也是高难度问题吧?”的操作类游戏,有负责的《永堕轮“你刚刚成功了,它虽然不是格斗游戏

“哪都没问题,那你还么问题呢?”

2》交给于飞来做的去反于飞瞠目结间没想到太好的办舌,驳。三点用于论证“《鬼将裴总竟然硬是总结出来他没想到理性”,一时

笑:“那就加油裴谦微微一吧!”

说罢,开会议室,留下白日梦游的于飞。茫然、他转身离一脸像是在了在会议室内

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