这下是彻底陷入了纠结。于飞
难却。裴总和热情的玩家们确实是盛情还是有点想走的他内心,但
起到将2》这款游戏剧情设视名表扬,高度肯的剧情对《鬼计中己有非留下发挥的重要价值,的这个也认为于飞设计虽说乔梁了定了他在游戏理由。来不可的频对他进行了点飞也没有觉得自画龙点睛的作用,但于
一半。“不想走”的因素那么这个比例被拉现在,分别占80\%心“他内0\%,一半成了50\%和5和20%,想走”和如果说,之前
而更难抉择了!反
《鬼将2》写情吧?是一个非常专业于飞觉得,虽说自己给的事不错,但游戏设计毕竟的剧情确实还
总完成的游戏的核心思路是裴自己毕竟完成的。,具体细节是游戏其他的设计师部门只是写了点剧情,
慷慨大方,钱肯接受“外以。求。以裴总的定是不少给的游戏之后,继续接如果仅仅是剧情的话腾达游戏这边的剧情需包”的模式,也,那其实于飞也可就是自己离开腾达
这样想腾达的理由啊?,自己仍旧没有必须要一直留的话在
刚刚发博,说自己要走,态了微。而且挺坚决度还,他毕竟
个小时,就结果这才过了又发微博说不走了?不到半
这也不太合适啊,这不是耍着玩家玩呢吗?
所措。在有点进退两难,有些于飞现不知
自己和@自己的人越来越多。刷着微博,看到通知栏里面,回复他充满纠结地
么办。看,一边想着自己应该怎查一边习惯性地点开
?还是就当自前的那条微博,继顾大家的挽留,”呢直接“真香己压根没发过之续坚持要走呢?是不
好难选啊!
条微博。想来想去飞决定再编辑一,于
挽留和厚爱,作为玩家的支持,让我觉得到这么多得非常感动!”一个半路出“感谢大家的家的主设计师能
些心血,我也很高兴看建树没有什么过情方面了,对于其他都很喜欢。不的剧情确实游戏的帮助也仅限于剧凝聚了我的一方面,我并。”到大对于腾达家“《鬼将2》,我
该是各项全能,而”“我现在真正合些不妥。师的工作,这显然有职位,却干着剧情设计应该说是是仅仅只会写剧情。的状态,占着主设计师的格的主设计师,应不
放心,以后我与腾,信自由的方的作品!”,感谢大家加向于离开。不过请大家例如‘剧情外达游戏的新任腾大家带来更加优秀式来合作达游戏还能够以更的挽留,主设计师一“所以包’。相定能给但我还是更倾
放在发标,却没送键上这条微博编辑有立刻发送。完了,于飞手中的鼠
“再想想节目效果拉满了…,那可就出去…”,想周全一点。这条发之后要是再变卦
小的关注。重了,毕竟他的第一条微博已经引发了不于飞这次变得慎
主意就显得有点不妥现在对条微博发出去,再改变了。于他而言,可以走,也可以留。但如果第二
些人在@他。就在他纠结的时候,又有一
于飞点开通了。知一看,突然愣住
较熟悉名字:何安!的@里面,有一个他比因为这些新
是一位大佬级的人物,可国内游戏圈,都认的人。识何老,这字,于飞并圈上,只要稍微了解的草创年代一点国内游戏名在对于这个当年不陌生。事实
大?把退隐江湖许久、不何都是震惊,怎么,自己这飞很老然这么条微博的影响力竟问世事的于给炸出来了?
是简单地@了他,还发他赶忙点开查看了一条长微博!,发现何安不仅仅
题目是:从《鬼将2》看裴总的用人艺术!
于飞很是诧异。
用人艺术?
在说我吧?这……该不会是
。于飞赶忙往下看
……
得,与大鬼将2》,偶有所“最近在玩《家分享。”
很多人已不再赘述。”经说得“关于游戏本身的内以也就容,游戏这方面我算很好了,在格斗不上很专业,所
游戏,与大家简单探讨艺术!”倒是想借这款一下裴总的“不过我用人
方面的能力很弱“我看到带着才能完成这款游戏,甚至需要裴个合格的主合格的剧情设计师,总和。换言设计师。”之,认为他只是一个个网文作者,他在有些人说,于飞作为一腾达游戏部门的老策划而不是一游戏剧情方面确实很有建树,但在其他
,我有不同的看法。”“对此
份“请问,应该如何主设计师身定义剧情设计师与的区别?”
剧情设计,与游戏的开发组应该,如何去抉择?”现在,“基础玩法、关假设容产生了矛盾和冲突剧情设计师的卡流程等内
“是为了更好地展现剧情,去修其他方面的基础内容而去修改剧情呢?”呢?还是为了游戏本身的玩法,改游戏
,话语权问题!”“这也就是我要强调的
然“一般而言,我们所师’在根据主设计师提出是听从主理的剧情外衣。一是低于‘主设计师为游戏机制披上合’的。剧情设计师的任旦出现冲突,那么必情。”设计师的要求,改剧说的‘剧开发组内的地位必然务是的要求,情设计
情不变,修改游位高于主设计师呢能。”出现冲突的时?那么计师的,剧过来,假如剧情设计师候,就戏功在开发组内的地是主设计师听剧情设“反
星半点的改动也影响现矛盾游戏最后能吗?反正时改不都一样“很多人可能会说,怎么做出来就行了,出这一不了什么。”
一个小细节,可显然会引发连锁“器,是牵一发而动全身人才会说能就但我要说,这的。有时候你改了成是各个齿的话。怎么叫‘一星半点的改一款成品游戏可以看轮紧密咬合的精密仪动影响不了什么’?反应,造成整个游戏的是外行全面崩盘。”
在游戏机制和游;往大了说,剧情上的瑕疵足以毁掉戏品质上完美的惨剧,往小了说,它会”让一款原本有机会追求剧情中给玩家喂“外行指导内行,就神的ip打落万劫不屎’这样的会出现‘主打剧情的游戏却在的全部复的深渊!游戏留下瑕疵努力,甚至把一个封
”主设计师?了,那到底是支持剧情设计师,还是支持“那么可能有人要问
要为游戏剧情在一款游互动电影类游戏,那身并非主打剧是剧情导向题具体分析,要看么剧情当然是至作用。戏问本的关重要的。如果游情,那么剧情就如果一款游戏就机制让步。”戏中到底发挥了多大“我只能说,要具体的
情的重要似乎为性与剧情导制改一改也没有大碍向的游戏是旗鼓相当的我要“但在这里设定上的,那么,可:有能从表面上了游戏机强调一点都是建立在剧来看剧情没那么重要,剧可能!”情制一些游戏,机,在这种游戏中,但实际上它的整个pve内容和很多游戏
轮回》和《鬼将2》。”“比如,《永堕
们“它们都不是主打剧类游戏,pve和影类游戏,前者是动作后者是格斗类游戏,的亮点在于战斗机制建立在但,它们是游戏系统,以及丰富的表面上来看,它剧情设定之上的游戏。”情的互动电pvp内容。
自于游戏的剧情机制都源自于原著“例如,《永堕轮回》中的所有游戏、战斗系统,也是来设定,而《鬼将2》中花样繁多的武将界观设定。”和世技能、关卡
“因为这两剧情的作用。”天成,款游了让人自然而然地忽略戏的剧情浑然
过那种英较“但是,,你们有没雄身上。”玩的皮,技能套了一层跟?比如一些质量相对比些技能明显就这个英雄相关能够明显感觉到:某些可以;有换个皮就能套到别的英低的卡牌游戏,你雄身上似乎也雄设定格格不入的游戏是一个基础的机制大家仔细想想,安到别的英雄技能与英有
这种戏中,后就“大家在游天成的,是然,仿佛是浑然觉得特别贴切、特别自看到一个英雄的技能之经这个英雄感觉常出现吗?”设定的一部分,
轮回》和《“显然,前鬼将2》就是后者的情况。”者才是常见现象,而后者的情况少之又少。《永堕
纯的套皮。”起,而不是让“为什么合在一游戏剧情变成一张单机的话语权足够高,所以才能让游戏背景和游戏之前说的,话语权的是制完美地融会这样呢?还问题。因为剧情设计师
顶尖游细节上的差距,就是戏的关键所在。”是决定一款“而这种游戏是优秀游戏还
和“看到裴总的用人之道有什么以呢?这这里可能有人会问:所关系?”
具体体现!为主设》大胆启用于飞作关系了,因为裴总裴总知人善任的轮回》和《鬼将2为了《永堕计师,正式“当然有”
在因为只有坐剧情设计师的位子上,有足够的话语权!”能坐在计师的位子上,而不须坐在主设完美的状态,于飞就必师的位子上,才会要把这两主设计款游戏做到目前的这种“想