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说一说最近的剧情

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前为止的总体剧情。卷目说一说最近这段剧情,不,说一说第三

上的人物、事件,想法是很好的,但现实往往本来在少年羁旅,浪骨感。我的想法里,第三一写江湖迹江湖的故事,写卷写的

卷,我看了大量游记为了写好第类和动漫、影视作

唯一的结局就是水土品,如果放在网文,游记类作沮丧的发现不服。圈里,

走,不停的踏类,主角是不停的结果:由很简单,游征途,这导致了两个

一:角色无法深为路入塑造,沦人甲。

二:读者没有代入感和待感。

了地方,又立。。用解释吧,好不容易刻启程离开第一点不塑造了人物、熟

有总结过这个现的研究。有比较深刻感和期待感。身为读者期待感和代入感,还算对于读者的象,但最致命的是第二点,读者没有代入身为作者的我,你们,可能没

固定的地图有期待感和代入感。满的人物,更,丰

勾栏女子,哪个更有七安要睡妹子,睡国感?逼和在一群江湖面前装逼,师和睡逼,在京城大佬面前装哪个更有期待打个比方,许期待感?许七安要装匹夫

期待前者的而游记类的,因为期待感。,所以塑造不起这种感是靠字数铺垫出来的太“飘忽”,到处走

用单元剧的模式来写江湖篇。,我原本打开篇之前

龙气宿主为主线,写他比如以九道但这样一来,主角的存在感太低了,爽点不们的故事,主角以旁够。观者身份参与。

,就意味着不行!爽点不够

可以来我以用大量的小事件来想,可时,发现有鬼怪作乱。,提升剧情张力,那些弥补小事件不一定要有用,是路过某个村庄

路过某个城镇时,霸在欺男霸女。有乡绅恶

作品里惯用的手法,写主角路土人情,但对于主线并有太大用处。这些都是游记遇到的事件和风

觉作者在水。故事,偶然写一写没事,写多了,既没这样碎片代入感也没期待感,反而会给读者感

想到直到现在,我也没有一个比较好的方式来解决这些问题

有心想请教一下大不认识。佬,转念一想,能教我的人其实不多了,再说,我也

态是焦头烂额的。整个十二月,我的写作

,于是有了浮屠铺垫还不够。剧情的张力我迫切的想要寻一个问题:情,但写到找刺激点,想提升这里,宝塔这段

逼就没有这个铺垫不是说事件还没丰满人物都太突兀,而是各方起来,角色没丰满,装韵味。

,就记类型的写法是这样。但游

。然后根接下来,我会据效果,根据你们反馈,三卷上半卷的以“冲突”、“危机来决定第”、“升级”为核心,展开剧情以及睡国师

容。半卷的内少年羁旅只是第三卷上

没码,一直在思考这些问题里,今天一个字都就先说到这

可以吐一吐创作在本章说里提一提。发发牢骚,希望读者如果有途中的苦水。第二是什么好的建议写这篇单章,第一是

见,会给我带来灵感山之石可以攻玉嘛,也许你们的意

狗头)我渴望与你们来一些深入的,心灵的碰撞。(

码字。好了,吃饭去,吃完

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