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第518章 《奋斗》的一个数值问题

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价没有必要也很难加得上去了总,400块的成本张妄愣了一下:“裴啊,而且这成本……

上去?怎么可能会加上去?”眉:“加不裴谦一皱

金边,再把材料的质“盒子再做一圈,找知感好好打磨打磨……”艺术家设计设计外形,给镶个

不是挺舍得花钱的“做共吗?怎么越来越享电话亭的时候回去了?”

我就按您说的来了。”惭愧:“好的裴总,那张妄被裴总批评得很是

贺得胜的表情变得非常精彩。

了四倍以为裴总不会,还把这个这个项看好目的,然而他本来裴总不仅把要投的钱翻东西的售价从260抬到了488

任何角多钱啊!不管从度考虑,这玩意也根本值那么

东西顶多算无聊时要是卖个四五十块钱,贺得胜觉得,这说不定还会有人买回家玩一玩。的小玩意,

……但是卖488

买?谁会

干跟它抬杠几个小时吧这玩意造型怪的人,应该没了马总这种思路奇美观,更没什么人会闲的没事也说不上特别趣味性,除虽然独特,但

啊!就算这世界上有一些无聊的有钱人,那也不可能卖出去两

之后不是纯亏吗?要是量产全都积压在仓库卖不出去中,那这

一想办法。口了,那肯定是有点什贺得胜本来想说么,但转念又,既然裴总开

所以,还是别多嘴,好好看好好学

裴谦拍着张妄的的欣于言表。赏之情溢肩膀,脸上

太棒了!

的!个误会,这个大发看起来之前的共享电话是一明家张妄,还亭只是非常值得信任

千万,出去八卖不出而且还占用了仓库要是像这样的地方,简直是太舒服了!总轻轻松松就能亏去的发明再来十个,裴

……

……

5月13日,周五。

腾达游戏部门。

继续埋头工作中的咖啡喝完,胡显斌一仰头把杯

现在腾达的游戏部门分成ioi斗智斗勇》,而闵静超带着另了两支队伍,胡显斌着一批人研发《奋斗一批人运营gog,跟

生了明显的区别。边的画风已经产

闵静超那边,每天都在热烈讨论各种英雄,气氛非常活跃;而胡显则全员沉闷。斌这边,

,这气氛没法活跃大了,在研发过觉各种被揭伤疤,心灵受到严重伤害是《奋斗》的研发难度主要程中还感本身就已经很

都已经戏角色的原成了。继续完善,并没有完不过所有游画基本上全定稿,胡显斌的游戏剧本还在

阮大佬这效率就是不得不说,

胡显斌把文档保打开几分钟之前阮光建发过来存好,然后的图集。

只不过挨个看过去之后,越看越迷惑。

人父这些一大堆。游戏中的角等,富人主母、富人父母、穷人上司、富人上司等色包括穷人主角、

后画原画,所以按照原本演员的外形基础上的计划,应该是在进行少许美化和修饰因为是先选演员就可以了。

这批原种用力过猛的感画,却有一而,现在交到胡显斌手上的觉。

都用了更加夸张、更加极端的表达方式,甚至有一些角色画得所有的这些形象全非常奇葩。

就比体型几过度肥胖,尤其夸张的是穷人一家的妈妈,看乎快要到300斤。家全都如穷人

候可能还需要一些种过度肥胖特殊的办法去模拟出这没这么胖,等动作的状态。捉的而动作捕捉演员显

光鲜亮丽。帅得有点过分了,完全欧美那边的超一流明星一样,整个人此外,富人主角

,他是长的神而穷人主角不仅的谄媚,相平庸中能够看出明显似乎还隐藏着一丝怨气

,以至于让人会不适感。产生一合在穷人主角的脸上,现得过于清晰本能地这两种表情强行糅

在了脸上白地写的深层特质给明明白换句话说,阮光建几乎把这些角色

收到这批原妥。斌的第一感觉是不后,

他有点纳闷呢?,阮光建大佬怎么会犯这种低级错误

是裴总要求的。结果阮光建说,这都

于是胡显斌不是有什么深意立刻开始揣摩这里面

游戏的真“缺点应该是会降低实感。”

的画风和人物会突出角色特征,加深玩家的加奇葩“优点嘛……更印象?”

更容易突出到一主题?”种象征的作用,“脸谱化的形象可以起

来了。”还有别的吗……似乎想不出

解读出斌努力解读了一番,令人信服。都不是特别胡显来一点东西,但觉得虽然也

多时间进行过入的解读,胡发任务很重,没有那么显斌只好暂且作罢。考虑到《奋斗》的开于深

正等游戏真相大白。发售的时候,一切都会

开始进行动作捕捉表演了。作模型,捕捉演员,准备转交给外包去制把所时也可以安排动作有原画全都检查一

部精力放在游戏的胡显斌再次把全来的工作捋顺之后,剧本上。简单把自己接下

在写问题,已经困扰了了一个非剧本的过常严峻的他两天。程中,胡显斌遇到

来很神奇,数值问题。他竟然款游戏中,遇到了一个在这

按理说,这么神奇地出现了。它就是这游戏没有数值问题,

问题出在穷人版上富人版一切顺利,

穷的轮回永远继续下去,就是让贫版只有一个结局按照裴总的要求,穷人

有什么问题原本胡显斌没觉得必须对富人主角有所问题在于,游常符合逻辑,但和穷人主角获得的财富,这非交代。戏中

定会有玩家挑刺。这些都要有一个大概的数字,否则穷人手中有多少钱工作后能够赚本生活,多少工资要用多少钱维持

的结局,导向了恶性如果一个关节个办剧情安循环那就得想排穷人的钱玩家法保证穷人实不够才行结点,的钱确不够,所以才最终

显斌算来算后应该不至于沦落到那去,从但是胡么惨的结局才对。理论上来说,穷人主角的要多,最的钱比想象中

有些收入高有些收入低,但后也依旧是要做很多选择即使是完全选了收入高的选择,最的,那个贫穷轮回的结局。穷人路线,玩家也是

福很多才对。人应该母要他的父选正确的选择之后,穷但从数据上看,全有钱很多,生活也幸

改,因为裴总已经钦定结局不能了。

出现于是这就了一个矛去,游戏合理性没了盾:这样做下

作为一个剧情为重崩盘。崩了,那就全完了,口销量双的游戏,如果游戏合理性

,觉得自己必须得解决踏实。所以,胡显斌如临大敌这个问题才

依旧毫无头绪。想了一段时间之后,

,想着能不能翻着中找到一些灵感。胡显斌又打开角色的原画,漫无目的地

,光鲜亮丽,品牌。一看就是生活无富人主角西装革履那个特殊的金目,明显是某个奢侈品层人士,西装手腕处的忧的上色标志非常醒

有设计感。,看起来非常富了艺术的夸张l以中两个纯金色大写的心对接在一起,同时进行称的方式拼

显斌没有在意,原画。继续翻,翻到了穷人上班后的那张

察会发现黑色公文包,仔细观,同样是两着一个的l。上班后的穷人手臂夹个纯金色大写隐约露出了logo,公文包上

,又往前翻,胡显鞋。什么看到穷人在上大学时穿斌似乎捕捉到了

鞋子上同样有这个logo。

所有的原成的人的服装上都有这个logo。往后翻,发现胡显斌继续画中几乎有六七

全都人才有这个logo比较好的那批有,而富人穷人中只有经济条件

品品牌,收入低的得起。这很合不可能买穷人理,毕竟这样的奢侈

胡显斌能够大致猜出时的想法。阮光建大佬在创作

的这些服装,都是色所处的财富阶层计的。常服装,原画上这些动作是穿的日重新设阮大佬根据这些角捕捉演员在拍照是都

而为了突出富人的人牌。物特点,显然需要用到一些奢侈品的品

,作为这些原画中角色品虚构了一个的装饰。品牌根据现有的奢侈所以,阮光建就

牌……显然是因为牌子没有至于为多画一个有一个品什么只意义。

果是两个品牌,的记忆力是有限的,如玩家很可玩家在玩游戏时能记不住,会搞混淆

的品牌是奢侈母lo有两个金色l所以,本着简单的杂牌。就够了:标品品牌,而其他没有l实用的原则,游戏牌的衣服ogo的都是便宜𙋇中只要有一个品

的设计,阮光建在画的常、很自然没有考虑那么多。时候,多半也这是很正

灵感。但是看着这些图,胡显斌却突然捕捉到了一丝

是为穷人花光钱找的本意,到合理性。

购入生活必需己生活的。前的计算游戏中做对大部分下来、改,如果只善自按照胡显斌之品和平价商品,并且定是能够积攒择,穷人的工资肯

制穷人把这些钱是为了达成裴总钦定的给花贫穷循环结局,必须强出去。

现在,合理性有了。

就是这些奢侈品的包、鞋子、衣服、首饰、化妆品等等。

了嘛!买了这些东西,工资自然就不够

了补丁。气,总算是给游戏胡显斌长出一口漏洞打上中的

了吧?这下应该不会有玩家挑刺

胡显斌去,而且还足以背上负债开销发现原预估的穷人财富立刻不把这些奢侈品够了,不仅一分不剩,加了进

地一拍手。兴奋“好了,完美解决!”胡显斌

虽然这种处理性成功解决了。些草率,但游戏的合理

想,毕竟这的一个内容,只是表现不是游戏的核心细节而已。穷人和富人生活他也没多

注意到这些。甚至玩家们多半不会

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