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第644章 《奋斗》是给游戏制作人的一本教科书

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何安官方的这条微,也看到了腾达与此同时,正在思考的博。

条微博“奇……是什么意思?”,这

的主题,而只是一面镜子?”“官方直接说没有明确

“呵,怎么可能!”

者一般的up主也就罢了,“这种说辞,骗可骗不过我这种专业人士。一骗一般的玩家,或

《奋斗》的up主造成了极大“这条微博,的困扰吧?”应该给很多要解读

款游业的游戏这也难怪,因为对这畴,需要很专设计知识,能解释得清楚!”全超出了他们的知识范戏的解读,已经完

而这条微博……更像是在作出某种。”区分限制,进行某种

中反映的现实问题进行解读;二是对“所有对《奋斗》奋斗》的真正含义进行解读。两个部分,一是对《《奋斗》制作者的解读都可以分成

,只有像我这样的专业人士,才能看到“而这条微博,第一部分的解读中家都参与到是让所有玩第二部分!

字面意思去理何安根本不会按照解这条微博。

在作品中夹带:任何创作原因很简单,他认可一是电影,它可以成为一面一部文艺作品,不管是游戏还镜子,但永真理私货,制作者本身的思想投射者都会条朴素的远都会有

,任何的素材,不过是多一点、少一点的问题。彩,只创作者的个人色句话说工创作之后,都会带有形式的加在经过某种艺术

动物,任观。人是主观何人都不可能绝对客

就意味着这个创的思想,他的作品也就不夹带私灵魂。作者没有自己可能的,因为那没有货是不

一部没有灵魂的作品《奋斗》显然不是

这条微博的实际内容,显款游戏的,跟《奋斗》这然是互相矛盾的。表面上强调

事出反常必有妖。

味着另有既然跟常识不符,那就隐情。

而这个隐情,一不出来的。者和up主是分析般的游戏爱好

析出来对游戏才能分戏领域深耕多年、创作理论达到只有何安这种在游巅峰的游戏制作人,

俗话说,外行热闹,内行看门道。

题,其实都戏本身。在游的解读,都只对裴总游戏的层次,因为之前裴总设置的所是停留在“看热闹”在何安看来,之前大家

在游戏与现实的融合的深层结构上,置的谜题在游戏在游戏的基础理论上,裴总设中,甚至但这次

制作的基爱好者不懂游戏析?如果普通的游戏础理论,又如何去分

从。以才会觉得无所适

全都不符合,却依旧没游戏。有让自己觉得它是一款在之前,何安一种特殊的感觉,明明四条基础理论失败的觉得这游戏给自己

什么呢?

识到了四条基础理论细细比对一个问题。,何安突然意游戏的内容之后,研究这款而在仔细

裴总竟然真的在违反了智慧完成了反转全部四条基础理论的前提下,向死而生,用一种大

基础理论,但实际上,却又在四条基础理论的要求更高的层次达到了这看似违背了全部的四条

不是山,直接跨过了看山还是山的阶段。,到了看山这就是从看山是山

内容,真的太适合之后觉得,这些何安分析给马总讲课了。

裴总就是那还是一下因为那四条基般游戏制作者的经验总结,但个打破刻板经验的础理论,是一,而且就打破了四条

太浪费了。而这样精彩的如果内容,何安觉得,只是用来给马总讲课实

材,戏制作者让国内所有的游它值得成为所有游戏制作者的教共同进步

层深意。来,裴总制作这款游戏,应该也有这

作人上所有的游戏制,放到网上,给程内容详细地讲出来安决定,所以,何一课!这次的课

的话对马,毕竟马总是花了学费然,这样太好的。总可能来说

不过了给马总退款嘛!也没关系,大不

又让马总学到了知识,这无所退一节课的钱,同时谓。

单纯为了那点学费不是何安讲课,本来也

想到这始准备对《奋斗》的分析文章里,何安

》这款游戏所表达或者更准确一点地说论。性的游出的,一种颠覆戏设计理,是裴总通过《奋斗

合。所有基础理论,却又与更高层次推翻了之前的旋式超越,它看似在,可以说是游戏设计理论的一种螺而这套游戏设计理论这些基础理论暗对何安之前讲过的所有

设计理论文章的标题对全部传统游戏超越!的颠覆和是:《奋斗》

自己的做自我介绍,因为他有乎就安没有在文章的开头,何的玩家和粉丝,在没有不认识他的制作人国内游圈,几微博,有大量

地写出来,自然就会有无数人去传播只需要把自己的内容原原本本所以,他不需要去自我介绍,

……

,与大家分享。》,偶有所得“最近在玩《奋斗

,又将理论推向。”了一个全新的高度游戏设计理论“《奋斗》完全颠覆了传统的

“严格来说,它全是一款做给玩并不完一本专供所有游戏制作者学习的教家们的游戏材。”,它更像是一本教材,

。”懂这本教材,所以对于普通玩家足够的理论储备“只有懂游是正常的,因为戏制作人,才普通玩家缺乏戏设计基础理论懂,其实说,看不透、看不的游

为什到底么可以被看成是专供所有游戏制作“接下来,我就以游戏习的教者学制作者的角度,分析一下这款游戏材。”

。”“首先,我官方的这条微博说

都是在过度没有明确的思想《奋斗》真的不蕴含任析它内在思想的行为何个人思想,任何分“官方说,。很多人就认为,奋斗》是一面镜子,并解读。”

“这显然是错的!”

或少地把自文艺作品都是人创会或多射进去,否则这部作文艺作品的时候,总“因为这世界上所有的造出,而来的己的思想投就不可能成型。”人在创造

个选择,“就还是整体立意?”你在写主朴素的情感本能?读者的诉求?像你要写一部小说,角要做出你的依据是什么?

候,其创作一部作品你不可能毫无目的地己的思想投射上去。”识地把自“毫无疑问的时,当你写下某个情节实总会下意

特定的价值观。”说《奋斗》是一面接受某种能从“所以,官方镜子,意思是说它会折中看到不同的内容,官方并不想去强迫你射人生百态,每个人都

识里的内容,唯“但是,既然是一部文艺作品,那么一的问题在于,它是什么?”蕴藏着创作者潜意《奋斗》就必然

戏设计理论做出颠覆的斗》这款游戏关键所在。《奋而这,才是对传统游

款游戏,至少颠覆了四个方面的游“这戏设计基础理论。”

的宣传方式,游戏内容发生了“它错位。”

个生游戏类型;僻、冷门、吃力不讨好“它选择了

,超出了大多数玩家的地感觉到不舒服;”承受能力,内容让人本能它的游戏

乐、放松的目的。”“它的存在,也并未满足大多数玩家的需求,未能起到娱

“这些些基本理论,详解,在此我就不赘述内容涉及到一了。”欢迎各位制作人

那么它就果违“一般游戏如背了这四条基本原则,垃圾,不会有任不扣的是一款不折何人喜欢。”

是一款失败的游戏。很多人,都不“可是,包括我在内的会认为《奋斗》

础的理论,作为成功游戏制作人的裴总不可能不知道。“考虑到这都是很基

都颠覆一遍,然后意这么做的,他就是炫技的方式,“所以,我有理由认为所有理论,裴总是故在更高的层次上实现的融合与统一!”有基础理论全用这种

为所有的游戏制作给所有游戏制作人的一本教科书,人,都可以从中学到奋斗》可以看成是“这也是为什么我说《东西。”

理论的融合更高层次上实现所“那么裴总如何在与统一呢?

中就已经用过,叫做‘打破次实在《回头是岸》“这种技巧,其元壁’!

常明显,感知深思熟虑“只不过;”较强的玩家在经过《回头是岸》时能力就能体会到,这种手法非

设计理次,这种技巧完全融入游戏中,融“而这层理念中,所以只有懂入到了游戏设计的底,才能理解。论的人得游戏基础

破次元壁的手法,是层这种打递进的。

宣传手法,就是在打破次候,明显是一种误导“首先,游戏的壁。大家还记《奋斗》这款游戏的?”不记得在宣传

骗人假话。只说一部分“其实裴的真话,也能理:有时候,总在通过这次的宣传案效果更好!”人并不一定需要说例暗示一个道,甚至

表面上斗》时,就看起来一条是说了一部分真话,,就完全变了味道。都是真的,但结合“裴总在宣传《在一起

果他没有父部分的富的资源得这样的成在游戏的奋斗有关,但如地意识到这一点。他真话,即使,还能获强调奋斗,实“而是他自己,然不能。的成功,确实跟自己中,富人版的主角功吗?显际上也只是说了亲的教育、丰也没有清楚

杀死子。”富人的那个穷人觉得裴总是骗子,游,也认为富人是骗“所以,玩家戏中

一点,就’。表面上看起来,富,所以那个杀他的句句属最后说一句‘骗子的真相,所以对人正是因为这是部分导才更加可怕。”人讲奋斗,所说的的亲身经历,但穷人才会如此的愤怒么那个穷人会在他自己实,都是“理解了这的误不难明白为什

是突破了次元壁的。“其次,游戏的表达形式,也

的社会现实,富人和穷联系。”生活细节,完全按照现戏的过程中,自然而极为密切的的来展现。玩游戏完全取材于米国“游实中然地会与现实产生

情合理。”故事发生,完全是合中,这样的生生的人,一个活,富人和穷人的主角,像是存在于现实“我们会认为

来。”从游戏中看到看到曾经发生在自游戏的内容,量细节,让每个人都能合起和现实的内容高度地结己身上的事情,从而让现实的影子,“而游戏中加入的

。”一千个哈姆雷特,塑造出了“在一千个读者心中

者真同样隐藏能够发现的话就会后,游戏制作内容,“最壁的!”在游戏中,如果你是打破了次元道,这也表达的正想要

了那个贯“有多穿始终的奢侈品logo?”少人注意到

少人注戏本意到了,穷人改,其实在现剥夺了?”实中是身的机制给完全运的机会变命,而在游戏中,却被游“又有多存在的

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