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都1092章 为《回头是岸》规划全新的战斗系统!

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新boss、新武器、新,顶多是在按照开发技能。大改的法和战斗系则,游戏的基础玩出点新地图、原有内容的基础上统肯定是不能dlc的潜规

裴谦的需求。但这显然无法满足

的d脑买入啊!肯定会无因为按照这种办法开lc,玩家们

完全无法起到降低游戏销量的效果。

的本体,这样裴谦的第一买《回头是岸》玩家们少标是让等收入降以顺理成章地把《会被系统警告就可,不回头是岸》本体免费下来以后,他

高。c制玩家验本体,而dlc的难度比放在本体内容之前,强所以,得把dl先体验dlc再体本体更

岸》本体的这样一来,那些c,拿不到七折优惠吗?不就降下来了,又舍不得原价买本体,销量玩家们打不通dl还没买《回头是

c的主角设定是第一任本体之前的故事,dl镇狱者。而巧合的是,《永堕轮回》的剧情内恰好就是发生在

骚操作提供了这就给裴谦搞理论支持

内容在前、时间线系统你看好了啊,d这样的,我这的剧情设定就是么改体内容在后可不是遵循事,人家作者是我故意搞

问题,如何让d更难接下来就是第二个c比本体l

关才行。裴谦得保可加纯粹的数值证自己能通难度已经加,毕竟

度,就只能从了。法上面下功夫续提升难想要继

岸》的基础战回头是斗系统也得做出改动。这意味着《

内容,可以利用起故事在这方来。好在《永堕轮回》的面也有一些细枝末节的

强附会,硬往上靠而已的利用当然,所谓也不过是牵

上单份,但实际了提升难度、劝退玩家角“武神”这个身表面只是为是利用了主

构想,轻咳两声说道事。”出来这是一个全新的故思,没有什么大错。但问题在于,太保守了,完全感觉不:“你们原本的构裴谦很快有了一个大

原有的战斗基辛勤劳动嘛!”受才可以,如果只是在玩家们带来不一样的感“dlc一定要给者构思剧情所付出的础上小?也对不起原作修小补,那怎么能对得起玩们的期待呢

好意思了。这一番话《永堕轮回》的作者于都有点不

这样一个稍显挖一下,就实他写这个故事的编了份比较特殊,可以深俗套的故事。只是觉得镇狱者这个身时候也没多想,

释权。裴总是《回有着最高的解《回头是岸》相关剧情然对的制作人,显是岸》

作。的认可就已经很不错的剧情来制完全按照自己能得到一写的剧情,裴总了,不奢求制作组自己这随便

总的这番表态,让他感受到了一种感觉。强烈的受尊敬的但裴

继续该这么改。”裴谦说道:“依我看,应

是发生在的。既然如该先让玩家们体验dlc的内容,再体验本体的内容。首先,dlc的内容此,我们显然应本体剧情之前

的玩家不受影、体验,在dlc发售本体响。”单独购“所以,设定成dlc之前已经购买《回头是岸》本体可以脱离

lc,c;而打通了d付款购买《回付款购买个章节的内容,才优惠。”“必须打通前面几l头是岸》本体时会有七d

本体。”先玩dlc,再玩游戏“这样就引导新玩家

一致嘛!”,这样才序一定要搞清“这个前后顺故事的时间线能让玩家的游戏体验跟

细节的部分,但越是细节,越是不能忽略!“虽然这只是相当

等人赶胡显斌忙记录。

这个规定听起来是有点奇独本体单独购怪的,哪有dlc可以单c的道买,鼓励玩家先玩dl理?

没听说过这么干的

之后员工了,在见识过裴总见怪不怪了。bequiet给其他游戏,尤其是《毕竟都是,现在的这种操作已经》玩的骚操作但在座的

既然裴总这么安排,那理!肯定就有一定的道

眼见没人提出异议,裴谦非常满意。

这个dl出区《永堕轮回》分!”前作做他稍微想了想,继续说c道:“其次,的玩法,必须跟

,新玩家们也到大量的攻略视频“《回头是岸》已经是一款两家们的承受阈值见时已经无法相比了。了。而且这两年中,玩,它的战斗系统已经练,闭着眼睛都能,这游戏的难度跟年前的游戏了过关在不断提升,老玩家们越打越熟有些落伍能在网上搜

们要革新《回头一些新的挑战!”们带来是岸》的战斗系统,给玩家“所以,

回》小说中的细节“而这一点正好可以《永堕轮入手。”

连黑白无常等都能“按主角在人间定,虐杀。”孤求败级别的超级高手,甚至》小说中的设照《永堕轮回是武神,是独

然跟《回头是岸》本体剧情中“这显的设定:主角是一个。”普通人,完全不符

“我!”的武神的武技,做出应该允许《永堕更多花哨的操作角掌握更多斗机制轮回》dlc中有一套独特的战

。两个气息顺畅的一方则会逐会很快陷入颓势,而,气息紊乱的一方往往渐占据上风。”“小说中在描写战斗时,经常会描写主角的高手对决的时候气息

本体力值“所以,在原的基础上,再加入一个‘气息值’。”

、白、黄、有一个呼吸效果,着肺部的气体量。”“气息值的红三种状态。吸一样不断张大、缩分为绿图标有点小,内部的充盈程度代表类似于肺的形状像人的呼与此同时,这个图标会

气息值图标“气息值图呼气。”气体量增标扩张,肺部加,代表减少,代表吸气;肺部气体量小,

、红四种表急“而图标的绿、白的气息状态。绿色代表气促,红色代、黄表紊乱。白色代表普通,黄色代颜色,代表主角息平顺,

角当前的气息状态。”呼气和吸气的音效,让、吸气,系统也会播放“伴随着气玩家更清楚息值图标的呼气

吸气的状态下发力也没是主由吸气快速变为是招架,最好是在角会自动加速调整气息,呼气。”然,攻击还如果情况紧急,在有大碍呼气的状态下发力。当“不论

。”渐变得紊乱,需要平复地逆着气息发力下来慢慢调多,如果频繁,气息就会逐“但这种情况不能

平顺,时机发力,都能在合适的会获得提升。吸就会变得非常攻击力和伤害值都之,如果每次“而反

紊乱状态时,“敌人同样也会有气息值的设定,当敌人的气,都直接一击必杀,打出处决动作!”还有多少血量主角就可以找到敌人招式中的破绽,不管他息值陷入

别。”“此外,体力值的设定也跟之前有所区

回复理解传统之前的体力值消耗快、‘体力值’不符。”意义上的也快,这与我们

但消变化。体力总量很大,“在引入‘气息值’。”耗很慢,恢复得也慢体力值的设定也要发生作虽然会消耗体力值,击、招架和闪避等动之后,

耗大幅增加。”力值消耗慢、回体力得快;气息紊乱,值消息平顺,体影响体力值的消耗,气“气息值会

一方在招架对方着双力弱的件将变得临衰竭,就很方体力出现攻击时,定阈值之后,代表对方打出,打出处决动作。”破绽、打乱气息容易被判定“体力值削减到一更加苛刻。一旦体力差距。

做出调整。”,也要“此外,对具体的战斗技巧

但既然dlc式用把boss给磨死。这种模主角的身份是武神板慢慢地绝对不能这么打,违和的战斗过于感太强了!“原本在普通人身上还以,枯燥,无非是翻滚躲避、不贪刀,通过背,那就

外,主‘拆招’的动,除开原本的攻击动作。”作之要的修改之处在于“在新的战斗系统中

攻击、中段攻击和击将被划分为上段“敌人的下段且还有攻击,而左右之分。”

上段攻击用垫起躲步闪避低头躲开,防,下段攻击跳避。中段攻击用招架来

来处理。”式之外在这些常规的处理方所以,还可以用武神的‘见招拆招’“这是基础操作而主角的身份是武神,

,但它的要求更加时机要用右摇杆加苛刻。不仅需要对“见招拆招也是招架一个方向判定。的把握十分精准,还需

向左上方推右“在玩家锁定目标之后招架,自己不受任何伤如果息值,硬直。”害的同时,打乱成‘见招拆招’的来就可以形对方的攻击是让对方出现短时的,家的左上方来摇杆,再在攻击到来的对方的气完美那么玩家需要先此一从玩一瞬间按下招架按键,

住,但有可能’的发普通上方、右下方、右侧等完美操作,如果不推气息能防他方向来的攻击紊乱。”是同理。按照对摇杆或者推的向不准确,就只能触招架,虽然也向推右摇杆或“正应方标才能触发‘见招拆招会受伤或者造成自己

’破掉的可能性,只。但也存在用‘见招拆非常苛刻。”有超强蓄力攻击,这种攻击最好是躲开“个别的boss是条件

震惊情。边流露的表胡显斌一边记录,

,而且战斗系统相当大胆啊!的改动,未免也太大

家处理起来细分为六个方向的攻击(上中下+左右更加复杂,而且还加入),让玩不仅把原了气息值的设定。敌人的攻击

对大神来好一直保持在“气果想要打说,如时刻注意击来的方断地出一场完美的b自己的气息值,ss战,那就需要不息平顺”的状态招拆招,看准攻外还需要o向进行招架,此

真的打起来,肯定会变得极其花哨。游戏,需要控制的体验会变得这样一来,战斗有点像是方向按钮调整格挡的方向。格斗

,迅速将boss打如果大神玩家能掌握这一套战斗机巧能比之前还要快很多。得气息紊乱,那速杀起来可

但对事了。很可把自己气息玩ss给轻松处得紊乱,然后被bo另外一能玩着玩着来说,可能游戏体验就是于普通的手决掉了。残玩家

,但也相可以说当冒险!,这是非常大胆的改动

说道:“裴总,战斗系的难度也得重新调统改动这么大,意味着整个游戏一遍吧?”胡显斌

点头:“当然。”裴谦点

倒不自己通关。是为玩家调难度,主要是为了着想所以

像格斗游戏一样气息值有得之明,自己推右摇杆招是做不到的。绝对设计出这么变战斗系统,又得调整自己手残的情况来看态的架,就毕竟裴谦很有自知

让自法开个后门,能顺利所以,得想个办通关才是

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