新boss、新武器、新,顶多是在按照开发技能。大改的法和战斗系则,游戏的基础玩出点新地图、原有内容的基础上统肯定是不能dlc的潜规
裴谦的需求。但这显然无法满足
的d发脑买入啊!肯定会无因为按照这种办法开lc,玩家们
完全无法起到降低游戏销量的效果。
的本体,这样目裴谦的第一买《回头是岸》玩家们少标是让等收入降以顺理成章地把《会被系统警告。就可,不回头是岸》本体免费下来以后,他
高。c制玩家验本体,而dlc的难度比放在本体内容之前,强所以,得把dl先体验dlc再体本体更
岸》本体的这样一来,那些c,拿不到七折优惠吗?不就降下来了,又舍不得原价买本体,销量玩家们打不通dl还没买《回头是
情c的主角设定是第一任剧容本体之前的故事,dl镇狱者。而巧合的是,《永堕轮回》的剧情内恰好就是发生在
骚操作提供了。这就给裴谦搞理论支持
内容在前、时间线系统你看好了啊,d这样的,我这的剧情设定就是!么改体内容在后可不是遵循⪓事,人家作者是我故意搞本
问题,如何让d。更难接下来就是第二个c比本体l
无关才行。裴谦得保可加纯粹的数值证自己能通难度已经加,毕竟
度,就只能从了。法上面下功夫续提升难想要继玩
岸》的基础战回头是斗系统也得做出改动。这意味着《
内容,可以利用起故事在这方来。好在《永堕轮回》的面也有一些细枝末节的
。强附会,硬往上靠而已的利用当然,所谓也不过是牵
上单份,但实际了提升难度、劝退玩家上角“武神”这个身表面纯。只是为是利用了主
构想,轻咳两声说道事。”的出来这是一个全新的故思,没有什么大错。但问题在于,太保守了,完全感觉不:“你们原本的构致裴谦很快有了一个大
原有的战斗基辛勤劳动嘛!”受才可以,如果只是在家玩家们带来不一样的感“dlc一定要给者构思剧情所付出的础上小?也对不起原作修小补,那怎么能对得起玩们的期待呢
好意思了。这一番话飞《永堕轮回》的作者于都有点不让
这样一个稍显挖一下,就其实他写这个故事的编了份比较特殊,可以深俗套的故事。只是觉得镇狱者这个身时候也没多想,
释权。裴总是《回有着最高的解《回头是岸》相关剧情然对头的制作人,显是岸》
作。的认可就已经很不错的剧情来制完全按照自己能得到一写的剧情,裴总了,不奢求制作组自己这随便
总的这番表态,让他感受到了一种感觉。强烈的受尊敬的但裴
继续该这么改。”裴谦说道:“依我看,应
是发生在的。既然如“该先让玩家们体验dlc的内容,再体”验本体的内容。首先,dlc的内容此,我们显然应本体剧情之前
的玩家不受影、体验,在dlc发售本体响。”单独购“所以,设定成dlc之前已经购买《回头是岸》本体可以脱离买
lc,c;而打通了d付款购买《回付款购买个章节的内容,才优惠。”“必须打通前面几l头是岸》本体时会有七d能折
本体。”先玩dlc,再玩游戏“这样就引导新玩家
一致嘛!”,这样才序一定要搞清“这个前后顺故事的时间线能让玩家的游戏体验跟楚
细节的部分,但越是细节,越是不能忽略!”“虽然这只是相当
等人赶胡显斌忙记录。
这个规定听起来是有点奇独本体单独购怪的,哪有dlc可以单c的道买,鼓励玩家先玩dl理?
没听说过这么干的。
之后员工了,在见识过裴总见怪不怪了。老bequiet给其他游戏,尤其是《毕竟都是,现在的这种操作已经》玩的骚操作但在座的
既然裴总这么安排,那理!肯定就有一定的道
眼见没人提出异议,裴谦非常满意。
这个dl出区《永堕轮回》分!”前作做他稍微想了想,继续说c道:“其次,的玩法,必须跟
,新玩家们也到大量的攻略视频“《回头是岸》已经是一款两家们的承受阈值见时已经无法相比了。了。而且这两年中,玩,它的战斗系统已经练,闭着眼睛都能,这游戏的难度跟年前的游戏了初过关在不断提升,老玩家们越打越熟有些落伍”能在网上搜
我们要革新《回头一些新的挑战!”们带来是岸》的战斗系统,给玩家“所以,
回》小说中的细节“而这一点正好可以从《永堕轮入手。”
连黑白无常等都能“按主角在人间定,虐杀。”孤求败级别的超级高手,甚至》小说中的设照《永堕轮回是武神,是独
然跟《回头是岸》本体剧情中“这显的设定:主角是一个。”普通人,完全不符
“我!”的武神,的武技,做出应该允许《永堕更多花哨的操作角掌握更多斗机制主轮回》dlc中有一套独们特的战
。两个气息顺畅的一方则会逐会很快陷入颓势,而,气息紊乱的一方往往渐占据上风。”“小说中在描写战斗时,经常会描写主角的高手对决的时候气息
本体力值“所以,在原的基础上,再加入一个‘气息值’。”
、白、黄、有一个呼吸效果,着肺部的气体量。”“气息值的红三种状态。,吸一样不断张大、缩分为绿图标有点小,内部的充盈程度代表类似于肺的形状像人的呼与此同时,这个图标会
气息值图标“气息值图呼气。”缩气体量增标扩张,肺部加,代表减少,代表吸气;肺部气体量小,
、红四种表急“而图标的绿、白的气息状态。绿色代表气促,红色代、黄”表紊乱。白色代表普通,黄色代颜色,代表主角息平顺,
角当前的气息状态。”呼气和吸气的音效,让主、吸气,系统也会播放“伴随着气玩家更清楚息值图标的呼气
吸气的状态下发力也没是主由吸气快速变为只是招架,最好是在角会自动是加速调整气息,呼气。”然,攻击还,如果情况紧急,在有大碍呼气的状态下发力。当“不论
。”渐变得紊乱,需要平复地逆着气息发力下来慢慢调太多,如果频繁,气息就会逐整“但这种情况不能
平顺,时机发力,都能在合适的会获得”提升。吸就会变得非常攻击力和伤害值都之,如果每次“而反呼
紊乱状态时,“敌人同样也会有气息值的设定,当敌人的气,都直接一击必杀,打出处决动作!”还有多少血量主角就可以找到敌人招式中的破绽,不管他息值陷入
别。”“此外,体力值的设定也跟之前有所区
回复理解传统之前的体力值消耗快、‘体力值’不符。”“意义上的也快,这与我们
但消变化。体力总量很大,“在引入‘气息值’。”耗很慢,恢复得也慢体力值的设定也要发生作虽然会消耗体力值,攻击、招架和闪避等动之后,
耗大幅增加。”力值消耗慢、回体力得快;气息紊乱,值消息平顺,体影响体力值的消耗,气“气息值会
一方在招架对方着双力弱的件将变得临衰竭,就很方体力出现体攻击时,条定阈值之后,代表对方打出,打出处决动作。”濒破绽、打乱气息容易被判定“体力值削减到一更加苛刻。一旦体力差距。
做出调整。”,也要“此外,对具体的战斗技巧
但既然dlc式用把bos”s给磨死。这种模主角的身份是武神板慢慢地绝对不能这么打,违和的战斗过于感太强了!可“原本在普通人身上还以,枯燥,无非是翻滚躲避、不贪刀,通过背,那就
外,主‘拆招’的动,除开原本的攻击动作。”作之要的修改之处在于“在新的战斗系统中
攻攻击、中段攻击和击将被划分为上段“敌人的下段且还有攻击,而左右之分。”
上段攻击用垫起躲”步闪避低头躲开,防,下段攻击跳避。中段攻击用招架来“
来处理。”式之外在这些常规的处理方所以,还可以用武神的‘见,招拆招’“这是基础操作而主角的身份是武神,
,但它的要求更加时机要用右摇杆加”苛刻。不仅需要对“见招拆招也是招架一个方向判定。的把握十分精准,还需
向左上方推右的“在玩家锁定目标之后招架,自己不受任何伤间如如果息值,硬直。”害的同时,打乱成‘见招拆招’的来就可以形对方的攻击是让对方出现短时的,家的左上方来摇杆,再在攻击到来的对方的气完美那么玩家需要先此一,从玩一瞬间按下招架按键,
住,但有可能’的发普通上方、右下方、右侧等完美操作,如果不推气息能防他方向来的攻击紊乱。”方是同理。按照对摇杆或者推的其向不准确,就只能触招架,虽然也也向推右摇杆或“正鼠应方标才能触发‘见招拆招会受伤或者造成自己
’破掉的可能性,只。但也存在用‘见招拆非常苛刻。”有超强蓄力攻击,这种攻击最好是躲开“个别的boss是条件招
震惊一情。边流露出的表胡显斌一边记录,
了,而且个这战斗系统相当大胆啊!的改动,未免也太大
本家处理起来细分为六个方向的攻击(上中下+左右更加复杂,而且还加入),让玩不仅把原了气息值的设定。敌人的攻击
对大神来好一直保持在“气果想要打见说,如最时刻注意。击来的方断地出一场完美的b自己的气息值,ss战,那就需要不息平顺”的状态招拆招,看准攻外还需要o向进行招架,此
真的打起来,肯定会变得极其花哨。游戏,需要控制的体验会变得这样一来,战斗有点像是方向按钮调整格挡的方向。格斗
,迅速将boss打如果大神玩家能掌握这一套战斗机巧能比之前还要快很多。得气息紊乱,那速杀起来可
但对事了。很可把自己气息玩ss给轻松处得紊乱,然后被bo另外一能玩着玩着来说,可能游戏体验就是于普通的手决掉了。残玩家回
,但也相可以说当冒险!,这是非常大胆的改动
说道:“裴总,战斗系的难度也得重新调统改动这么大,意味着整个游戏一遍吧?”胡显斌
点头:“当然。”裴谦点
倒不自己通关。是为玩家调难度,主要是为了着想所以
像格斗游戏一样气息值有得之明,自己推右摇杆招是做不到的。绝对设计出这么变战斗系统,又得调整自己手残的情况来看态的架,就毕竟裴谦很有自知
让自。法开个后门,能顺利所以,得想个办己通关才是