,周五。10月12日
送到高铁站去了。今天一大早,已经按照裴谦的安排把艾瑞克小孙
顺利,一些变数。但也有可能存在着过来,这件事情有可能很能真的把艾瑞克给挖裴谦也不确定到底能不
候氛围不错,但艾瑞克也可虽说俩人吃饭的时能只是在客套。
了,各种人际关定的前景,是个人团工都作这么长时间,而跳毕竟他系、业务积累等等都很都会槽到腾达意在达亚克集珍贵慎重。味着比较不稳
但不管怎么说到了,至于艾瑞克到底就看天意吧。,裴谦的态度已经传达回不回来,那
、半静超给安排掉,但这事上个把月倒是也不必急于年,也完全不成问虽说裴题。og这边的人员,把一时,等闵谦早就想整顿一下g
所以,耐心等吧。
饭之后,裴谦决定到腾吃过早达游戏部门去一趟。
飞那边的情况。心于他不太放
冒出来一些奇思妙想,度太慢,导既担心他突然让游戏大火,又担心他进致游戏无法完成。
忙吧,但还是去虽说裴谦也帮不上什么心。看一看才能放
到腾达游戏部门,离远就能看到众人来的状态。得很
闵静超还前一样,按部的工作。是跟以就班地做自己
、事无巨,而分的设计工并在开开心心地是仅负责把关的细地代劳了裴谦的叮嘱,作还是留给了于飞。没有手把手地包旭则是打游戏,显然他记住将大部环节,
真地盯着电脑屏幕,设计概念稿。再看于飞,他表情双手快认速敲击键盘,正在写
停下来,皱着眉头有时候会段大再重新写。段地删除掉一些内容,苦思冥想一阵,然后大
“嗯?看起来不错本在发展的。”,是按照我预期中的剧
裴谦还比较满意。
包旭确实乎做出了在主动做设计一些不太好的设计,没有插,而且设计的过程中似被他太多,是于飞手自己给删掉了。
了裴谦,赶忙打招呼:“总!”裴此时,已经有员工看到
到了,转头看到裴身来总来了,赶忙站起飞也听一直浑然不觉的于。
进度。”裴谦微笑着坐在旁边。的,我就是来稍微看看“坐,继续忙你
于飞觉得挺温暖的。
来看看进度地领会设办法很好计意图,所以过显然,裴总是担心他没,确保这个项目能够万无一失地完成。
了?简单讲讲。”裴谦游戏构思得怎么样“新微笑着说道。
我简单讲解了一些格解释道:“包哥向最前,知识,让我深刻地认识把设面戏的专业斗游计方案的文档拉到了之前的错误。”到于飞赶忙
上定所以,对于一“格斗游戏一才能满足些不能碰的定要保留精髓内容,裴总你的需求。红线部分,已经大体下来了。”
、残“而其他。”在一起们串法,目前正的部分,在努力地将它缺的想我目前有一些片段式的
大框架,写计方案,差不过,整体这,再来一周完的,我觉得进度还是比较计师们在“个乐观不多就可以开始了。”然后可以交给其他的设善设该能弄出个着手开发每个模块具体的设计稿最迟明天应大框架下面去
题不大。”问“工期上,应该是
意地点头。裴谦再次满
可以,依旧预期!是完全符合
导致游戏进事情,一是度太慢,游成,影响裴谦最担心的是戏研发完不成功;二是结算。于飞放两件飞自我,误打误撞
现在于飞的进度应该是不用担心的。还比较快,开发周期
也格斗游戏的精髓内容,让第一条的要求算是完成了一多半。而于飞严格保留
“不而后,于飞开始讲这些”,主要是保留格斗能碰的红线内容游戏的基础玩法。
段求做得原套东西,上都保留了下来,而且力下段味。格斗游戏搓招的那一说白了就是杀技等等设定,基本上传统攻击、防御、必汁原
裴谦听得频频点头。
是这个!对对对,我要的就
的把《鬼将的动作类游戏,那岂不会不会真那样赚钱了?做成第三人是又要像《永堕轮回》称视角担心于飞他还2》
销量。老实实地按照格斗游戏的底子来做这款游戏于飞老现在看来小众游戏,不会有多少是自己多虑了,只要,它就肯定只是一款
的门槛、乐趣,天然地就劝戏毕竟格斗游退了很多普通玩家。
没什么问题,可以过这一块的内容“很好,那么其他的了。部分呢?”裴谦觉得
听到裴总的认可,增。于飞不由得信心大
对!果然,包哥分析得很
道路上。说明我正走在正确的裴总既然点头了,那就
内容,”主要是针对裴总你之前“剩下的的要求进行设计的。于飞继续说道:
下方向键一些双击上方向键和面八方来的,所以我采提议,用了格斗游戏的处理方式,,这样就给玩家将外“首先是视角多了一个维度别变成了向屏幕内和屏分的方向进行闪身纳了包哥的。”幕方面,裴总你之前说小兵必须是从四
小兵了。”可以打得到“调其他的整视角以后,自然就
成扇的aoe攻击,给原将角本在平面上的技能加上攻击范围。”考虑色的攻击全形都改“此外,我还
能,这样就可以击中侧面还会同时释放出扇的小兵。”形的攻击技“在闪身冲刺的瞬间,英雄在向屏幕内外进行移动的同时,
点云裴谦听得有里。里雾于飞的这一顿描述,让
中听说过似乎确实在一些格斗游种闪身的设定。这戏
同时让两个角色的连线速移动,可以躲的攻闪身的意思其向左或向右快对方开转。实就是发生角度的偏击,
,切出来的截面就戏中玩家看到的传统格斗游色的连线竖切一刀。画面是格斗游戏中,两个角
了。而左侧的角色向屏幕内移动,就导在屏幕上的地旋转,虽然玩家看到两个角色相对变,但在场景中的位位置没有发生改致这个截面会顺时针置却改变
也就是说,角色实际上迹来移动的。是按照扇形轨
兵了。是解打到所有方向的小这样一来倒也算决了题,也能3d移动的问
有危害呢?会不那么,这种改动有没会导致赚钱?
裴谦想了想,应该危害不大。
了,这足以说明它并没有那么确实有其他游戏这么做定,但并没有成为格斗有侧向闪身这个设游戏的主流设定,重要。因为
于飞继续说道:“就的场景、强化b虑在对战中加入是我之简化操作机大量的小兵,扩大战斗制。”前在会议上提出的两点想法,pve玩法,考一个是增加oss的属性;另一然后个是推出
闯关过程中会遇到各种,让玩家控断提升关卡难度的关卡也“这个其实安属性排大量。”增强过的敌方武将,很好理解,就是通过加属性的方式不制着武将去闯关,
。”“跟一般动的关卡设计有点类似作类游戏
于飞提出来的这两条确实是裴谦点点头,。
的。分认可,因为这斗种设计跟格游戏本来就是格格不入对于这两点,裴谦十
内容,在格斗游格斗游戏都有虽说很多作为剧情流程的引导。戏的乐e玩法,但它往往趣中占比不大
pve玩法些格斗游戏的关卡的设定。况也不会发生变家对战ss的属性和体型一般色跟玩化,更没有无非是电脑ai控制角这,没有小兵,bo更何
归乎这个嘛。家们不在根结底,还斗游戏的玩不是因为格
这些不重要的地方多完所以裴谦才要求美。,为的就是在《鬼将2么要的地方做得不那而让真正重花点经费,从必须要做这些内容费点功夫、多》
续往下说。裴谦点点头,示意于飞继