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第1258章 操作模式与剧情

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到这块已经没有设计是想到哪说到哪。飞只能稿了,于

此外,出两招模式。”统,出招模式,一套是简易出一套是标准套操作系

才能放样,搓个小半圈或的这种操作。圈之类的斗游戏者大半如↓↙←↙↓↘→+a“标准模式就跟常见的出相应的技能,比

,则是让玩家在无脑按ab键的候也能打出相应连招。“而简易出招模

加上轻重拳在内可能有“考虑到格斗游不现戏的招式很多,能,为这些技能全都配上快捷键无疑是多个、将近三十个技二十实的。

手玩家来。”实可以区分这些动作,但操作又比较难,新打不出“传统出招模式确

能放。”选择更优秀的攻击方式玩家设计一套连家哪怕只是,由驽马在傻呵呵地按a放出连招,而超必了就基本键位上,按该打连招的时候,玩也会自动ai程序实时运b键,系统人工智能击时实验室的,比如在应算,为玩家在连续攻所以,我们会为杀更是直接固定在一

享受到流畅连招的“这样一来,哪怕过格斗游戏的玩家,也能是完全没有玩快乐。”

听到这里,等。”……等一裴谦微微皱眉:“呃

劲。感觉好像有些不对

》里的那把魔剑一个性质吗?这不就是跟《永堕轮

老实实地去打连招,华丽招式,玩家瞎鸡儿按而菜鸡核玩家老也能打出能打出来的视觉盛宴。享受顶尖高手才

来说,这完全可得帅一点、特效割草游戏,这入手如果到时候动作做是大大降低丽一点,那对普通玩家了?门槛岂不作为一个过剧情

怎么劝退一部分手残玩家呢度不够,

当。”里,裴谦说道:“我觉得这个似乎不太妥想到这

+;a;简化为↘但只能是有限度的简“依我看,简原本的↓↘→易出招模式可以有,→+a简化为+a。”→+;a;,将本的↓↘→↓↘单化,比如将原

些。”式打出“而且,用简易出招模招式,威力会降低一

》的魔剑简易模式就是一个教训。永堕轮回,肯定不能太简易了,《

掉简易模式,只有如果可以的话裴谦会选择取消常规模式。

十天半个月!买了也打不让那些不会格斗游戏过boss,练搓练上招都得的玩家们

的游戏,有剧情模式,那裴谦自己是,既然这游戏是相对高难度但问也是要通关的……

剧情,怕是也够呛。只有标准模式的话,要通关裴谦自己想如果

所以,稍微折中一下。

谦自己能通关。也玩得很爽,这才能掌有劝退效果,样的话裴斗游戏的玩家握,依旧对不喜欢格谦过关很容易,普通玩练一定时式不能太简单,那简易模销量肯时又可以确保裴式有一定低不了;简易定难度,需要刻苦

还是没问题的。斗游戏,虽然也非a这种连招应该↘→+常菜吧,但搓一搓↓裴谦小时候玩过一些格

们,用简易模式伤害低,这算超必杀短一截时刻提醒他下那些普通玩家害,让他们不爽。是稍微恶心一式打出来的而且,简易模

改。”…好的裴总,那就这么于飞点点头:“呃…

考,裴总说这么改显然他并没有任何自己的思,那就是怎么改,反正自己也不懂

外,我还打算给《鬼将2》做一个“此事!”情故非常完整的剧

将的背景故事描述,同国时期的一些历史魔改。”事,时融合三情故事的原型,脱些故事进行将这胎于《鬼将》中原本的那些武“这个剧

能结合起来可以跟武将的技“而且,这。”些故事还

,所以原本的有一个特色技能。但戏的话,技能是一款卡牌游戏二十几“《鬼将》只格斗游相当单一,每个武将只多则设计。”如果要技能少则十几个,做成个,这些都需要重新

个尖端领域。行器等多师、电气气象武器、飞,按照《鬼将》中的武将描述,他是学家、机械工程伟大的发明家、物研究涉及工程就拿诸葛、自动载具、机器人师,亮来说一个

、木牛流马借东风、孔明灯、诸葛连弩等发明么?”识到,这不就是刚“我研究了一下之好对应后才意

个范围,烈的冲击波,像狂“所以,我想把这些技的技能借东风是风一样席卷周边的能都加入到诸葛亮的招地,集中轰炸某一。”可以召唤大量的导弹洗式中,比如他同时产生剧

个小型的飞行器,,在还可以发出刺眼的亮光让敌人陷入短暂的托着他升空到一孔明高度“而炫目状态。”的同时灯则是一躲开敌人攻击

素舆’。在游戏中可以包装成“而且,动手,这样更符合一些。”,肯定也不可能走路轮椅着‘,也就是那个类似于一样的东西他既然有自动载具葛亮自己战场,而是要坐,都,不论是进退、跳跃人设亲自为一个高科技悬浮载具不需要诸

。”大机械手臂完成的葛亮肯定也不能真“当然,诸普通攻击应该是通过面前悬浮着的巨的跟人家肉搏,

“而木牛流马可以是召唤地。”召唤机械大军,诸葛连重型机炮洗弩可以是

接受这能按照还考虑把这些技“为了能让玩家更关卡逐渐解锁。些技能,我好地

,搓洗地家站在七星个技能,需要玩施展借东风这基地上,通关“例如中,。”玩家会操控诸来了才能释放技能,也就是导弹发射按照提示搓招役这个关葛亮在赤壁战

的,只能用火攻,也于燃烧弹一样的简单技能,这样一关一关地打过来,引玩家熟悉英雄们的主要技能。”是类似释放这个技能“而在此之前,玩家是不能

“同时,也可以将剧情给融入到关卡更加丰富。”中,让整个游戏的故事

过程,让他非常享受于飞天捋顺《鬼将》剧情的越说越嗨,显然这几

是捋,就越是总惊为天人。剧情的马对当初那个写《鬼将》

说这都是怎么想出来的呢?太天才了

不疼不痒的描如果现在再去看当时述,而且还写得相当随子。意,不太靠谱的样觉得这文档写的很垃圾,也没个参考图,单纯就是几句的需求文档,可能会

《鬼将》的画风,可就是这三国卡牌手游中脱颖而出,还在三年后的今天,依旧发挥着作让它在当初泛求文档,不仅完美契合样的需用!

》,必然这应该是一个工作量的事情,和小说中的资料于飞现在要做《鬼将2又有趣可现在只下,非常费脑细胞给这些武将的剧情设计很多的技能,本来多既贴合、,立刻就能想出极大、要按照英雄背景捋一再结合一下三国历史

有这么一天?到了《鬼的时候,就已经想总在当初写需求文档将》未来会难不成那位马

样一种复杂的游戏呢?年以后路》,谁能想到许多还是《孤独的沙漠小公司,可在当时,腾达还是前一成这会把《鬼一家没什么钱的款游戏

说明他对裴总,对腾达,对自己,有着果马总已经提前预估非常强烈的自信。那只能到了这一点,

如果马总没有预估到这一点,那就更说明马,就顺理成章地把这总只是随意地设计了些内容全都想好了。可怕了,那

字,牛逼!总之就是两个

后决定将《鬼将》改成格斗档,并再多年总写《鬼将》的哪一层呢?需求游戏的裴总,又该处于而安排马

能多想。嘶……不

不可测。总过于深越想,就越觉得裴

,裴谦沉听完了于飞的长篇大论默了。

起来了,完全放飞了自我。来看,他确实在剧情这块嗨状态从于飞眉飞色舞的

是很自然的事这也正常,毕竟于飞是个网络小说作情。者,对剧情感兴趣也

题在于……怎么听于飞的可关键问说法,越说越靠谱呢?

就诸葛亮的感的是怎么回事……这个技能,听起来还挺带

是想了想,他的这个想法似裴谦本来想劝一劝于飞,但乎无懈可击。

裴谦到底用什么理由弃这个设定呢?,能让于飞放

么问题吧?拍板说要做《鬼将2》,结鬼将》中现成的设定果于飞用的都是《毕竟当初是裴谦,这总不会有什

裴谦跟于戏的战斗系统。面,就是为剧情和关说,让他把让他更何况主要的精力放在少琢磨琢磨这款游了分散他的精力,卡设计上

现在如果于飞题暂且不提,全都投入到战斗系统上关键是于飞转头把精力么?剧情方面不要搞得这么复杂,朝令夕改这个问说,了,那不是危害更大

能纵容于飞多琢磨琢磨分做得稍微差点,权取其轻,为谦考虑两害相了让战斗部剧情了。许久,觉得还是得

来就是老马初就写的稀碎,《鬼将》画风。成功全靠阮光建的而且,这剧情本写的,当

什么太大的成果。至少应该不足以让一款小应该也不会有斗游戏变得爆火、大赚一笔。现在于飞死磕剧情,众的、需要搓招的格

些即时就意味着做一物互动、配音演算的过场动画,人等等,都是工作量这种复杂的剧情

钱,时游戏盈利的难度也会提升。这意味着要多花

不定着格入不会斗游戏的死忠粉和《鬼很大,光靠一款常规的格就能收回成仰老玩家,说如果只是按部就班将》本,还小赚一笔地做斗游戏,那么投

的剧情和关卡呢斗游戏?投入会大幅飙人。升,但的死忠老玩家一共就游戏做了体量庞大只有那么些如果给格斗粉和《鬼将》的

量却没成本上去了,销有大幅增长,反而会不赚钱。

这个来做吧。”裴谦考么大问题,就先按虑片刻,说道:“行,大体上没什

可以随遇到什么问题,时来问我。”“如果

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