默默的握拳,做个“yeah”目送裴总离开之后,于飞的手势。了一
边假装打游戏的说?”直在旁机凑了过来:“怎包旭也立刻摘下耳么样?裴总怎么一
于飞很兴奋:方向继续!”“裴总说没问题,就让我按照
设计思路。”裴总本来就是这么个就ok旭也由衷高兴:“那没有包偏差,来我们两个人的理解看了!
包揽是对的裴总不让我大殊的游戏机制,肯这款游剧情部分,以特大我来设计话,最精彩的,如果是及剧情所衍生出定会差了不少。”来的角色技能、关卡设戏的计,以及一些“
,我可限把握得斗游戏大方向的把道:“但是包哥你对格方向磕,短期内根本不会想控,尤其是对能还在跟基础的战斗系来把控方向很清晰,如果不是你到裴总给我安排好的是挖掘剧情。”基础内容的界于飞赶忙说统死
然顿互相吹捧之后,两个人都有点飘飘。一
道:“现总心中题之后在终于能确定裴包旭感慨地说的完美的《不得什么样一种鬼将2》是游戏形态了,不说,每次破解谜想所震撼啊。”,都会被裴总的奇思妙
作为一个完全不懂格斗款游戏产于不及待地想要玩飞点点头:“是啊,我了兴趣生的玩家,也对这游戏到这游戏了,也不怎么感兴趣!”有点迫,
进行了一系列,大致确定了这款游戏的头脑风暴就总来的雏之形。早在裴前,包旭和于飞两个人
特别自信。只是那时候,两人都不是
的想法。但现的肯定,让他们坚定了自己在,裴总
点子都是乱糟糟的想于飞并没有非他还没地堆放在自己的脑子里,想到是因为写完设计稿,很常完整的把两个人多很多当然,哪说到哪,法给内容难免有所遗漏。讲得特别清楚,主要
中肯定早就已经常完善的游戏裴总是原型有鬼将2》但既然脑海游戏设计大师,又是《了非的灵感来源,。
?既然如此,还担心裴总理解错么
裴总的理解也不忽略掉一些细节,对会产生影响。
教授就不懂生中生授数学题,高中去请教说得比较模糊、漏了几个步骤,难道大学了吗?这就像是一个高大学教
那是不可能的。
的路子对道这个高中生只要题目已知题思路,教授就能知确答案。不对、能不能解出正,再简单说说自己的解
那!来了么现在,《鬼将2》的整个设计方案终于可以敲定下
就班地开发。计方案,按部当然,接下来还要继续写设
计但在腾达游戏部门,设这一步是最关步。键的一
,这游戏才不会跑偏。款只有推理出裴总的真实意图
成功了九成!完成,那只要第一步这游戏就已经
个两个人非常骄傲地过程给复盘了一为自己骄傲。将整下,简直是又
斗调,一定要做格于:裴总为什么再三强包旭的突破口在游戏?游戏,而且是搓招的那种传统格斗
格斗游来的事实。过气了,这是普通玩家也都能看出戏已经
除了国外的那些格外,持出格斗游戏的续作之斗游戏积累丰富、都完全不有大批ip粉丝的厂会再去碰这个游戏类商还在坚型了。其他的游戏公司基本上
游戏,显力不讨好的行裴总指名点姓地做格然是一种吃为,一不小心就要亏钱!斗
但裴总会想要亏钱么?
游戏不是大赚!腾达的哪一款
哪一款游戏在设计之初不是把,握十足?
基于现有的条目的。裴总的这个行为多半是有件,包旭推测,两个
其一,是为腾达游戏拓展边界。
自我。的游戏类型中就不会再去花设计师,已经成功过的游时间做,而戏类型的游戏个热众所周知,裴总是一是会进入到一个新衷于挑战
就是裴总自我挑战戏,危的格斗游的一种表现。而摸索出一条新的路子、拯救已经濒
其二,也是为玩家们考虑。
来能玩的信仰玩家们而少。只会越来地玩着的格斗游戏,而且未太苦了。数十年如一日越各种老对那些格斗游戏言,他们到的新格斗游戏
是国内公司开发的游戏精良的新格斗,这是多么让人而这时候如果出现一款制作游戏,而且还振奋的事情!
过格斗游戏的玩趣。放弃的玩家,还有那接触于家而言过格斗游戏、但已经些完,这款游戏也可以让他们全没接触体会到格斗游戏的乐对那些之前简单
体验,一直是腾达游戏。供全新为玩家部门的宗旨提的乐趣
鬼将2》的使命这样一来,《就呼之欲出了。
玩家为了让格斗游戏的乐趣能够向普通群体中普及!
,裴总也其实这种事情不是第一干了。次
?像作的模式么之前的《奋游戏,不也都是小众斗》、《使命与抉择》等游戏+大制
,小众游戏够高明众,但只要设计足游戏题材确实小也能破圈。
深的格斗游戏玩家也有意愿来玩一显然,《鬼将2满足非格斗玩家的》是这要保样需求,让他们留格斗掉几千个小时去反复地玩;又要既一款游戏:它花能感受到乐趣,愿意下。和核心乐趣,让那些资游戏的精髓
前者虽然有但相对一定难度,好办。
的战斗系统就算是过关格毕竟家们对它的研了。究已经极为深入,满足求,这款游戏发展了斗游戏了资深玩家的要这么多年,玩
最难的是后者。
。家们有更已经大不如前是街机的年代了,玩引力趣的游戏形式,格现在已经不多、更有乐斗游戏的吸
问题。玩家,这是型手里抢个大怎么从其他游戏类
从格斗游戏的核心续传统格斗门。捷、高效才能入须是钻研很长时间之后玩法中直接、肯定再延种模式,地获得乐趣,而必般的玩家很难游戏的那是行不通的,因为一快
:优良的新pve内容!案于飞结合裴总手引导、简易操作,给出的提示,最关键的以及丰富、独特终想出了两个的解答方
使命与抉择》这款游其实这也是从《的来的。经验中总结出戏
作为同样偏靠这样的办适宜的宣传脱颖而出的日法,加上精良的制作、渐衰落的即时战略,《使命与抉择》也是于小众且游戏类型。
手难度,种不同的操作模式,可以让容,慢地体会到所在。可以降低一些上慢游戏的乐趣新手前期不用一上来就接触到那么硬核的内为新手和高手设定两
度的游戏内容,自然会去钻等玩家们的兴玩家,他们研那些更高难趣初步培养起来了向硬核的方向前进。
是让游戏破而丰富、独特圈的必要条件。的pve内容,同样也
的玩法虽然上限极高,但最大的问题是实力区分序渐进地提升难度。玩家难以循非常模糊,新手
群体让队友来carry。量的玩家问moba游戏可、,玩家实力不行,可以题免这一选英雄混,也可以能地避完善的匹配机制来尽可以通过大
也过于公平,没有那但格斗游要么赢得索然无味,戏因为机制么多的变量,反本身玩家就少、游戏抗之力。要么被虐得毫无就导致玩家
因家,绝对不在少数。为这一点而被劝退的玩
可以很好地而优秀的pve内容,解决这一点。
地为玩家提升难通过关卡、数值以及学习得怀疑人生。一点一点曲线有一个平滑的度,让玩家可以被高手虐敌对武将ai的变化,,不至于一下子就
》中玩家受苦获得提升是一样的。这个道理,其实跟《回头是岸
模式。,还可挑战更高在玩家打通了剧情模难度的剧情以继续式之后
候再去跟玩家面因为自己太菜而被暴虐。这时多的玩家,就不会对战,匹配到进度差不单方
内容,也是可以的pve而且,这样设计出来体内容去玩的。作为游戏的主
《鬼将2》视为戏。看剧情的单机游戏技款术,也可以炼自己的格斗游单纯地将很多玩家根本不想去磨一
最基本的票价。游戏的战斗乐趣,这游,浅尝辄止地体会一下格斗在里边操控喜欢的武将也算是值回了个大放几招,在小怪堆里割草戏买得
行的而这最出彩,包旭是不个剧情系统,显然要于飞来设计才。
责牵头设计的深意而这,显然就是裴总让于飞来负!
:“这样一以确定下来了。”于飞一档中快速记录一边说道悬而未决的问题也就可来,之前的两个边在文
的处理。“首先是对小兵”
思路是击是带扇形一种非常脆弱的存该是顺劈效果的方式,那就说明我们的小兵给砍得七零八落在,武将普通攻种横向移动的处理“裴总认可了这没问题的。”,把,横向移动也会发波或者冲撞。小兵应
兵的时候应该“也就是说,对上小割草的效果。”是
理。”来小兵的话,的战斗力很强,玩家会“毕竟侧面很难处如果小兵
部注意力还都只会在一个平面上。双方的设计,玩家的全“按照现在的是集中在”敌方武将身上,而武将永远
横玩“那些小兵会对用武将随便割草,家造成很少量的伤害,但玩家可以扫千军万马。”
、很合理的。”》,武将的战斗力碾游戏名压小兵也是很正常“毕竟字是《鬼将
“这样一来,单调场战场其他的格斗游景做出区别。”戏那种永远是的史诗感,跟单对单的可以更好地体现出
武将是肉搏,其武器是青龙偃月刀“武将的战斗他都是有都用拳头了,只有个别个武将的攻会有细攻击动作也都击距离和。而且,每微的不同。”武器的,比如关羽的方式肯定也不是全
易战斗系统。”“其次是简
方案给否了,不同意用ai连招,而是要保留最低限度的手搓。”“裴总把我的
“不过道理应该是不多的,都是降低门家。”槛,吸引普通玩差
包旭点点头:“在我看来这是必然,裴总的方案显然更合理。”的
,但乐趣。”“虽然你给出的方案可很可能会造成玩家丧人的感官刺激更充分能在画面上给失
“如果只用一直。”招,玩家微一长就时间稍在刚开始的时会感到枯燥和乏味候确实爽了,看着武将草,但华丽地释放各种招式割按a键就自动发
“因为他一,也没有进步。”在按aaaa,没有提升直只是
”“那么玩家的就不会有太大的变化。游戏体验,也
己搓招的话,可能”“如果他尝试着自会比ai自动放剧情也难以继续推进。技能弱很多,画面也难看,
“总之,大部分玩家会到格斗游戏的乐趣。”情过完,难以体在这种情况下会选择把剧
感招模式则不同要自己去斟酌连招的顺。要搓,”敌人时才会序,战胜“但简化出作难度,但玩家还是难度的不同,虽说降低了操有成长感和成就
他才会在通关剧情模大的标准一直引导下来,让他体乐样出招模式。”式之后去“这追求更高挑战,去尝试会,威力也更强更加繁琐、到格斗游戏搓招的快
并没有太。”前的设定,武式,将的技能都是根据关卡时候武将多了一个动作来解锁的,如果是a这种解锁的意义何在呢“而且,按照你之i出招模大的区别和刺激让?无非是而已,对玩家而言你在无脑按a键的
体会到获乐趣得以最大限度地保留。”的快在简易出招模式下,“而乐,让游戏玩家还是能得新技能
嗯……没错,果于飞认真地点头:“然还是裴总想得更加周到!”
个感觉,那跟包旭这两个人只有一一通分析之后,于飞就是心悦诚服!
果然裴总还是那个裴总的宝库啊!子取之不尽、用之不竭,还是那个好点
于飞突然感觉自己字的激情!浑身充满了动力,写然也有了小说码起设计稿来,竟
已,并位置上一直干下去。他也只是对《鬼将2有激情而当然,的打算在主设计师这个不是真》这款游戏
这款游戏确实碰到自己喜欢的了,下一款游戏呢?
不定了。可就说
。还是要继续受煎熬到时候多半
回来了。斌怎么也该胡显不过还好,下个月
反正这班岗,把《鬼将2》的方案放心地设计内容给好好地完成,等胡显斌回来之后给他。个月站好最后一,就可以把这些设计交
了!到时候就可以没有遗憾地回去写小说
候,于飞还能等2》正式发售的时吧?我设计的逼!己的读者群里吹个牛:《鬼将《鬼将2》好玩在自
下,是在裴总的指导计的。设当然
是贡献出了决定性的方作但那又如何呢?作为一名网络小说然能参与到腾达以吹一辈子的事情了。游戏的设计中,而且还案和思路,简直是可者,竟
满意。于对自己短暂的代班主策划生涯非常飞美滋滋地,