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第1266章 《弹痕2》

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给大家个绝世高手。的感觉,就像是一裴总此时

什么武功?,今天教我弟子们去问,师父

裴总学什么?回答:你们想

那意思显然啊!什么是你们想学什么我就教

学剑否则,弟子说我要说,法,师父,换一个。我不会

像话吗!

肯定么我就有什么,才能你们想学什这么问。理直气壮地

都给问住了。于是裴总这一问,把大

出来的勇气,陷入了时失去了沉默。之前那些摩拳擦掌想好好表现一番的设计师们,暂

种事情,因为他们压根没想过这竟然也能参与讨论。

开讨论、各抒,大家再展然后在这个基础上己见。该是制型,甚至是大致一个游戏类按照正常的流程,应的游戏雏形,先拍板

现在直接就连游戏类型都讨论?

大而道该如何开口,大家都有点不知泛的话题这么

了话,就更不好开口了。生怕说错种无形的压力,让大家再加上裴总的这

裴谦有点费解,怎么,这个问题难道很过分吗?

们就随便说我就是戏类型而已,你问问你们要做个什么游嘛!

怎么一个个的都不开口,还有人羞愧地低下了头?

他不由得设计师来最牛逼的看向周暮岩,心想,你确定这都是天火工作室选出

周暮们还是按腾达那边的流程来就岩轻咳两声:“裴总,咱。”了,不用太在意我们这边的意见

的工作模式存在一些误解。显然,周暮岩也对腾达

怎么也太奇怪了。论,这未说,游戏会议上才讨定好的吧?到了类型这个应该是一开始就

裴谦说道:“这就是腾可以说,说错了也游戏类型,大家各抒己啊。没关系。”达的流程见,想做什么都

之前的猜测。家更加确定了总这么一说,大听裴

裴总还真就是什么都能设计!

二字来形容了……这种全才,只能用牛逼

然,腾达做游戏不重样,这并不是一个偶然。

了一他只好开口了。意思开口,中回过神来。看到别会儿,才从震惊人都不太好周暮岩沉默

功项目,后一传统,分别的游戏大类:前和射击游戏,都有过成主要有三个个大类是手游项目。“目前我们工作室开发两个大类比较是mmo

主研发的卡牌和国战类细分的话类型就有自手游这边游改的项目,也的手游。”多了,有之前端

是稍微有点经验,不吧,这方面我们还是从这几种类型里面选至于太过抓瞎。“裴总要是选游戏类型量还的话,尽

方案,费劲。们搞个《回头做起来怕总给那种动作类游戏的设周暮岩也怕,万一裴是岸》是有点

倒不键是担心没那味。是说做不出来,关

做个射击类游戏吧。”裴谦点既然如此,那就头:“行,

机类游戏,但理由却完他也觉得最好不做单全不同

是觉得单机前一亮的感觉,破圈成功。型,反而越有可能给人眼太大的难度,越类游戏实在是没有众的游戏是幺蛾子、小主要

败经验,同时目前市又有《海上堡垒》等非火工作室这边首先有《面上增加。弹痕》的失的可能性常强大的竞争对大大手,失败反观射击类游戏,天

擂台。发一款moba游当然,要是更狠一点,跟gog打打可以让天火工作室开戏,

师……这个方案但考虑了。到闵静超自己就当然是否是gog的主设

这个几率合考虑之下,和龙宇集团的要求,成功几率不高,但适的选择。算是最合工作室符合天火总之,射击类游戏得综也还存在,裴谦觉

周暮岩瞬间来精神了。一听fps游戏,

这个属于天火工作室的绝活啊!

虽说《弹痕》现倒也不至于赔钱在是不行了,但刚出来的时候还是小火一段时间的,

种已经验证过,裴总又有而且,戏这个类型上的的成功点子……人才储备是非常充分的《海上堡垒》这天火工作室在fps游

加起来这不是几乎100\%会成功吗?

p别浪费了,新游“我记得你们之前是不是有裴谦想了想,说道:一款游戏叫戏就叫《弹痕》来着?好好的i弹痕2》吧。

周暮岩:“……”

热情,瞬间被浇了一盆冷水。刚还高涨的

这个名字,稍微有点晦气吧

的项目啊!完全是》给按在地上爆锤但也实在算不上是,动弹不虽然没赔什么大钱,被《海上堡垒什么成功当初《弹痕2》

这种ip有什么沿用的必要吗

好的吗?能沿用点

都没说,就是闷头记录。周暮岩看了看闵静超,发现闵静超啥

难道这就是腾达的工作流程?

周暮岩见,似乎有点不妥,于想了想,自己之前都结果现在又是只好默默接受了说了不因为名字的事情提意多问,全力配合,

谦有点不太适应。大家都不说话,裴看到

你们得说话啊!

定我的提议啊!得否

你们不说感和启发?话,我哪来的灵

反过来否定计?感和启发,不去你们的否定,怎么做设我没有灵

要怕说错,我来大家要有负担。有什么问题可以畅到这欲言,不要不好意思替大家拍板,不,也不里,裴谦再次说道:“

“闵静超,你先给大家做个示范。”

一直在闷头记录的的裴总。”闵静超点了点头:“好

《弹款游戏,还要沿用“那《弹痕》之前的设计么?”2

、美术风格、收费模式等方面?“比如,手感

了。这个问题把裴谦给当场问

板的事,这世界上还没有裴如何拍板谦不敢拍倒不是情,关键具体是一款什么样的游戏是他忘了《弹痕》了……说他不知道

毕竟都是能记得那么清楚?多以前的事情了,两年

更不岩,否则自己刚说完能直接问周暮能表现出来,样的游戏都不清楚,这像话吗!一款什么要做《弹痕2》,却连《弹痕》是但是又不

来着。《弹痕》他在努力地回忆到底是一款什么样的游裴谦陷入了短暂的沉默,

过《弹痕》的作室,周暮岩似乎介绍设计意嗯……还记得当时来天火工图。

就感觉稳了,《海上堡当时裴谦在下面听着,亏钱。垒》肯定能

的操作。《海上堡垒》是相反那也就是说……应该跟

哦,想起来了。

是写实画风,对武器,免费+道具收费。相似;》,做到了八九成的rpg那一套模式似乎是用了mmo美术上限度地复原了《反《弹痕》在手感恐计划绝对还原;收费

套组合技,确实那么现在以马后炮的角度看来,《弹痕》这是会亏钱。

要坑得多……火麒麟酷炫讨喜,但并不如似良心实则模仿《反恐计划》但又因为高难度劝退了虽然真实收费模式看一些菜没做到完美,反而比《海上堡垒》玩家,写实画风

可惜啊钱模式,已经被周,不好再用了。,这么完美的亏暮岩给用过一次了

要不《弹痕2》就完全延续《弹痕》的设定?

裴谦默默地看了一眼周表情,暮岩,看到他满是期待地打消了这个想法。默默

个提刀跟自己拼命太明显了,《弹痕》的设怕是周暮岩第一要是定,那就做得完全延续

》最关键的整和修改。失败之处,只对无关痛地保留《弹地方做出一些调所以,最好是尽可能痒的

情合理。续作嘛,稍微延续一点之前的设定也算是合毕竟是精神

然后说道:裴谦快分。”“既然是续作,当然要继承一部分、修改一部速地考虑了一下,

以继承。”“依我看……手感可

“画风要修改。”

贵了。”收费模式嘛……卖点很万不能卖便宜的皮肤,千

《弹痕》的手感接,但又做不味道,劝退。到那么完美,所以两头鸟玩家又被都不讨好,核心玩家觉近《反恐计划》得差点

失败的核心要素,说什是《弹痕》续。么都不能改,必在裴谦看来,这显然须延

费挨骂多,但赚钱也说道具收多啊!收费模式方面,虽

玩家们一边骂一边掏不能钱的事情,在掉以轻心游戏圈见得多了,绝对

更何况绝对不容小觑。先例,fps游戏这群土豪玩家的消费能力,还有火麒麟的成功

成很便宜的所以像gog一样,做肤收费,肯定少赚。

薄利多但那是因为玩家基也不少,当然,gog赚得一点数大,所以才有销的效果。

,《弹痕2》再都在《海上堡垒》那边这么些,fps游戏玩家一共就难赚到钱。皮肤卖得便宜,就很还有大批玩家

戏制作人》里早就介绍过这种死法了。心游戏并不一支撑不住成本,《游利多销,也有可能收入总能薄

,不够明显当然,仅仅是显得太少是这两点改动,还

啥区别?闹到最后就只是改了改收费模式,这跟没改有

了个售价?同一道菜,只是换

动周暮岩这种老那似乎也糊弄不条,容易让怀疑自己的动机。

对包装下的嘴,必须得狠手了。为了更好地堵住周暮岩所以裴谦想了想,

装嘛,它只是反正一张皮而已,怎么换都不影响游的内核。

了很大的变化,但这个方面大改实际上又换汤一番,看起来有不换药,这就很完美。

记录。闵静超低头快速

面相觑们,则是面周暮岩和其他的设计师

心中有很多的疑惑。此时,他们

这么干的啊!堡垒裴总啊,你设计《海上》的时候,可不是

设计,就是想骗我们走堡垒在高度怀疑你是刻意避开了《海上堡垒》的们现》赚钱!不要影响《海上歪路,

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