就像是一个绝世高。此时裴总给大家的感觉,手
?弟子们去问,师父,今天教我什么武功
什么?裴总回答:你们想学
们想学什么我就教什么那意思显然是你啊!
否则,弟子说我要学剑法,师父说,我不会,换一个。
像话吗!那
什么我就有什么肯定是你们想学,才能理直气壮地这么问。
,把大家都给问住于是裴总这一问了。
的设,暂掌想好出来的勇气,陷入了好表现一番时失去了站沉默。计师们之前那些摩拳擦
因为他们压能参情,竟然也讨论。根没想过这种事与
,甚至是大致的游戏雏这个基础上,大家型形,然后在常的、各见。作人先拍板一个游戏类抒己流程,应该是制按照正再展开讨论
讨论?现在直接就连游戏类型都
话题,大家都有点不这么大而空泛的知何开口。道该如
说错了话,就让大家生怕无形的压更不好开口再加上裴总的这种了。力,
?这个问题难道很过裴谦有点费分吗解,怎么,
,我就是问问你们要你们就随便说嘛!做个什么游戏类型而已
不开口,还有人的都头?怎么一个个羞愧地低下了
工作室选看向周暮?想,你确定这都是天火岩,心出来最牛逼的设计师他不由得
咳两声:“裴总,咱们那边的周暮岩轻流程来就行了,还是按腾达不用太在意我们这边的意见。”
误解。显然,周暮岩也对腾达的工作模式存在一些
型这个应再怎该是一开始就会议上才讨这未免也太奇怪了。论,吧?到了么说,游戏类定好的
裴谦说道家各抒己见,想做什关系。”程啊。游戏类型,大:“这就是腾达的流可以说么都,说错了也没
,大家更加确定了之前的猜测。听裴总这么一说
裴总还真就是什么都能设计!
二字来形容了……这种全才,只能用牛逼
显然,腾达做游戏不个偶然。重样,这并不是一
中回过神来。看到别人太好意思开口,默了一会儿,才从震惊他只好开口了。都不周暮岩沉
orpg和射击游开,后一个大类是别是mm大类比较要有三个大类:前两个戏,都有过成功项目“目前我们工作室手游项目。”传统,分发的游戏主
改的端游“手游这边细分的话类发的卡牌和国战类的项目,也有自主研手游。”型就多了,有之前
过抓还是从这几种类型里面选稍微有点经验“裴总要是选瞎。”吧,这方面我们还是游戏类量型的话,尽,不至于太
方回头是岸搞个《点案,做起来怕是有设计费劲。周暮岩作类游戏的》那种动也怕,万一裴总给他们
出来,关键是担心没那味。倒不是说做不
就类游戏吧。裴谦点点头:“行,既”做个射然如此,那击
他也不同。却完全单机类游戏,但理由觉得最好不做
有太大的难度,越是幺单机类游戏实在是没主要是觉得亮的感觉,破圈成功。子、小众的游戏蛾有可能给人眼前一类型,反而越
大增加。等非常强大的竞争有《弹痕》的失败经反观射击类游戏,天火工作室这边首验对手,失败的可能性大,同时目前市面上先又有《海上堡垒》
戏一款mo,要是更当然ba游可以让天火工作室开发打擂台。,跟gog打狠一点,
是否了。og的主设计师……这个方案当然g但考虑到闵静超自己就是
,裴谦觉个几不高,但这总之,射击类算是最合工作室和龙宇集团的要求,成功几率得综合考虑之下,游戏符合天火率也还存在适的选择。
神了。岩瞬间来精一听fps游戏,周暮
这个属于天火工作室的绝活啊!
说《弹痕》间时虽的,倒也不赔钱。至于不行了,但刚出来的时候还是小火一段现在是
充分又有《海上堡垒戏而且,天火工是非常成功这个类作》这种已经验证过的的,裴总型上的人才储备室在fps游点子……
\%会成功吗?加起来这不是几乎100
吧。”浪费了是不是有一款游戏叫《弹痕》新游戏就叫《裴谦想来着?好好的ip别:“我记得你们之前弹痕2》了想,说道,
岩:“……”周暮
刚刚还高涨的热浇情,瞬间被了一盆冷水。
有点晦气吧?这个名字,稍微
在算不上是什么成是被《海上堡垒》给功的项目啊!完全钱,在地上爆锤,动弹不得痕2》虽然没赔什么大。但也实按当初《弹
这种ip,有什么沿用的必要吗?
?不能沿用点好的吗
周暮岩闵静超啥都看了看闵静超,发现,就是闷头记录。没说
难道作流程?这就是腾达的工
结果事情提意见,似乎有现在又因为名字的接受了。点不妥,于是只好默默不多问,全力配合,周暮岩想了想,自己之前都说了
看到大家都不说话,裴不太适应。谦有点
啊!你们得说话
得否定我的提议啊!
不说话,我哪来的灵感和启发你们?
去反过来否定你设计?我没有灵感和启发,不做们的否定,怎么
道:“大家有什想到这里,裴谦怕说错,我来替负担。”再次说以畅所欲言,不要不好意思,也不要大家拍板,不要有么问题可
“闵示范。”静超,你先给大家做个
”一直在闷头记录的闵静超点了点头的裴总。:“好
戏,还要沿用《弹痕》之前的设计么“那《弹痕2》这款游?”
面?”风格等方、收费模式“比如,手感、美术
这个问题把裴谦给当场问住了。
倒是他忘道如体是一款什不是说他不知了《弹痕》具上还拍板,这世界没了……有裴何不敢拍板的事情,关键么样的游戏谦
了,哪能记得那么清毕竟都是两年多以前的事情楚?
来,更不能刚说都不清楚,这像话但是又不能表现出弹痕2》,却连完要做《直一款什么样的游戏吗接问周暮岩,否则自己《弹痕》是!
到底是一款什么的沉默,他在努样的游戏来着。力地回忆《弹痕》裴谦陷入了短暂
绍过记得《弹痕》嗯……还当时来天火。工作室,周暮岩似乎介的设计意图
海上堡垒》肯定,就感觉稳了,《当时裴。能亏谦在下面听着钱
跟《海上堡垒》是相反的操作。那也就是说……应该
哦,想起来了。
画风,对武器九成地复原了《费+道具收费。了mmorpg套,免绝对还原;收费模式似反恐计划》,做到《弹痕》在手感上最了八那一的相似;美术上是写实乎是用大限度
看来,《弹痕》这套组技,确实是会亏钱那么现在合。以马后炮的角度
费模式看似良麒模仿《反恐计划玩家,写实画心实则比而因为高难度劝》但又没做到完美,真实但并不如火得多……《海上堡垒》要坑退了一些菜鸟风虽然麟酷炫讨喜,收反
用过一次了,不好再用了。这么完美的亏钱模可惜啊,式,已经被周暮岩给
要不《弹痕2》定?延续《弹痕》的设就完全
周暮岩,眼裴谦默默地看了一期待的表情,默默地打消了这个想法。看到他满是
,那就做得太明显了跟自己拼命。的设定要是完全延续《弹痕》,怕是周暮岩第一个提刀
保留《弹痕对无关痛》最关键所以,最的失败之处调整和修改。痒的地方做出一些,只好是尽可能地
算是合情合理。前的设定也续一毕竟是精神续点之作嘛,稍微延
然要继承一部分、修“既。”改一部分,然后说道:然是续作,当裴谦快速地考虑了一下
我看……手感”“依可以继承。
“画风要修改。”
,千……卖点很便宜的皮肤“收费模式嘛了。”万不能卖贵
差点味道,菜鸟玩家但又做不到那么完美,讨好,核心玩家觉得被劝退。反恐计划》,《弹痕》的手感接近《又所以两头都不
这显然是《在裴谦看来,不能改,必须延续。核心要素,说什么都弹痕》失败的
!,但赚钱也多啊说道具收费挨骂多收费模式方面,虽
以轻心。见得多了,绝对不钱的事情,在游戏圈能掉一边骂一边掏玩家们
力绝对不容成功先例,fp小觑。s游戏更何况,还有火麒麟的这群土豪玩家的消费能
一样,做成很便宜的皮肤收费,肯定少赚。所以像gog
果。基数大,所以当然,gog才有薄利多销的效赚得一点家也不少,但那是因为玩
皮肤卖得便批玩家痕2》再把钱宜,就很难fps游戏玩家一共都在《海上堡就这么些,还有大垒》那边,《弹。赚到
法了游戏并不一定总能薄利良心。戏制作人》里早就介绍多销,也有可能收入太过这种死少支撑不住成本,《游
当然,仅仅是这两点改动,还是显得太少,不够明显。
闹到最后就只改了改收是费模式,这跟没改有啥区别?
?同一道菜,只是换了个售价
不动周暮种老油条,容易让他糊弄那似乎也岩这疑自己的动机。怀
所以裴谦想了想手了嘴,必须得对包装下狠。暮岩的,为了更好地堵住周
戏的内核皮而已包装嘛,它只是一张反正,怎么换都不影响游。
换汤不换改一番,看起来有了很大药,这就很完美。的变化,但实际这个方面大上又是
快速记录。闵静超低头
师们,则是面面周暮岩和其他的设计相觑。
的疑惑。此时,他们心中有很多
这是堡垒》的时候,可不么干的啊!裴总啊,你设计《海上
我们现,不要影》赚钱!堡垒》骗我们走歪路是刻意避开了《海上响《海上堡垒在高度怀疑你的设计,就是想