裴总给大家的感觉,就世高手。此时像是一个绝
么武功?弟子们去问,师,今天教我什父
们想学什么?裴总回答:你
意思显然是你什么我就教什么啊!们想学那
否。会,换一个,师父说,我不则,弟子说我要学剑法
那像话吗!
什么我肯定是你们想学这么问。壮地就有什么,才能理直气
于是裴总,把大了。家都给问住这一问
好好表现一番的设之前那些摩出来的勇陷入了沉默。计师们,暂时失去了站拳擦掌想气,
因为他们压根没想过与讨论。这种事情,竟然也能参
,应该是制作人先拍板一个游戏类型,上,大的游戏雏形,然后在讨论、各抒己程这个基础甚至是大致按照正常的流见。家再展开
型都讨论?现在直接就连游戏类
大而空泛的话这么口。题,大家都有点不知道该如何开
形的压力,让大家更不好开口了。再加上裴总的这种无生怕说错了话,就
,这个问题难道很过分吗?裴谦有点费解,怎么
个什么游戏类型而已我就是问问你们要做随便说嘛!,你们就
,还有人羞愧怎么一个个的都不开口地低下了头?
想,你确出来最牛逼的设计师?他不由得看向周暮岩,心定这都是天火工作室选
岩轻咳两声就行了,周暮不用:“裴总,咱们还是太在意我们这边的意见。”按腾达那边的流程来
些误解。显然,周暮岩也对腾达的工作模式存在一
?到了会议上。再怎么说,游戏奇怪了才讨论,这未免也太该是一开始就定好的吧类型这个应
谦说道:“这就是腾达都可以说,说错了也没,么关系。”裴的流程啊。游戏类型大家各抒己见,想做什
了之前的猜,大家更加裴总这么一说听测。确定
是什么都能设计!裴总还真就
种全才,只能用这牛逼二字来形容了……
做游戏不重样是一个偶显然,腾然。达,这并不
周暮岩沉默了一好意思开口,他只看到别回人都不太好会儿,才从震惊中开口了。过神来。
主要有三个大我项目,后“目前们工作室开发的游戏morpg统,分别是m一个游戏,都有过成功和射击项目。”大类是手游类:前两个大类比较传
“手游这边细游改的项目,也有自主研发的卡牌和国战类的手游。”有之前端分的话类型就多了,
类型里面选吧,这还是稍微经验,不至于太过型的话,尽量还是从这方面我们抓瞎。”有点“裴总几种是选游戏类要
方案,做起来怕是也怕,万一裴总给他们搞个《回头周暮岩种动作类游戏的设计是岸》那有点费劲。
出来,关键是倒不是说做不担心没那味。
然如此,那个射击类游戏吧裴谦点点头:“行,既。”就做
,但理由却完类游戏得最好不做单机他也觉全不同。
给人眼前一亮的感小众的游戏类型,反。而越有可能主要是觉得单机实在是没有太大类觉,破圈成功的难度,越是幺蛾子、游戏
强大的竞争对手,,天火工作室这非常边首先有《弹痕》的失反观射击类游戏面上又有《海上堡垒》大大增加等败的可能性。失败经验,同时目前市
火工作室a游戏,开发一款当然,要是更跟gog打打擂台。狠一点,可以让天
案当是gog的主设计师……这个方然是否了但考虑到闵静超自己就。
作室和龙宇集团的要求,选择。之,射击类游戏符合天成功火工裴谦觉得综合考虑之这个几率也还存在,下,算是最合适的总几率不高,但
一听s游戏,周暮岩瞬间来精神了。
活啊!作室的绝这个属于天火工
赔钱。》现在是不行了,但刚出来的时候还是小火一段时间的,倒也不至虽说《弹痕于
型上的而且,天火工作室在人才储备是非常充分的类海上堡垒》这种已经fps游戏这个验证过的成功点子……,裴总又有《
成功吗?加起来这不是几乎100\%会
别浪费了,新游戏就叫一款游戏叫《弹裴谦想了想,说道:“我记得痕》来着?好好的ip《弹痕2》吧。”你们之前是不是有
”:“……周暮岩
刚还高涨的热情,刚间被浇了一盆冷水。瞬
这个名字,稍微有点晦气吧?
动弹不得目啊!完全是被《虽然没赔什弹痕2》。么大钱,但也实在爆锤,海上堡垒》给按当初《在地上算不上是什么成功的项
有什么沿用的必要这吗?种ip,
的吗?不能沿用点好
录。周暮岩看了看闵静超说,就是闷头记都没,发现闵静超啥
难道这就是腾达的工作流程?
只好默默接受了。自己之前都说了不多问,全力配合岩想了想,,结果现在又因为名字妥,于是周暮的事情提意见,似乎有点不
话,裴谦到大家都不说看有点不太适应。
你们得说话啊!
议啊!得否定我的提
话,我哪来的灵感和启你们不说发?
过来否定你们的否定,怎么做设计?我没有灵感和启发,不去反
这里拍错,我来替大家道:“大家有什么要不好意思,也不。”板,不要有负担要怕说问题可以畅所欲言,不想到,裴谦再次说
先给大家做个“闵静超,你”示范。
好的裴总。”在闷头记录的闵静一直超点了点头:“
还要沿用《弹痕》之2》这款游戏,前的设计么?“那《弹痕”
术风格、收费模”式等方面?“比如,手感、美
这个问题把裴谦给当住了。场问
道如何拍板,这世界上忘了《弹痕游戏了……倒不是说他不知还没有裴谦不敢拍板的事情,关键是他是一款什么样的》具体
毕竟都是两年多以前的么清楚?事情了,哪能记得那
这像话吗!么样自己刚说完要做《弹痕的游戏都不清楚,》是一能表现出来,更不2》,却连《弹痕能直接问周暮岩,否则但是又不款什
《弹痕》到底是一。的沉裴谦陷入了短暂在努力地回忆默,他款什么样的游戏来着
记得当时嗯……还暮岩似乎介绍过《弹痕》的设计意图,周。来天火工作室
当时裴谦在下面听着,就感觉稳了,《海上堡钱。垒》肯定能亏
《海上堡的操作垒》是相反。跟那也就是说……应该
哦,想起来了。
了mmorpg那一套写实九成的相似;美限度地复原了《反恐术上是计划》,做到了道具收费。画风,对武器绝对原是用最大还八《弹痕》在手感上,免费+;收费模式似乎
确实是会亏钱。炮的角度看来,《弹痕》这套组合技那么现在以马后,
了一些虽然真实但并不如而因为高难度劝退菜鸟玩家,写实画风模式看火麒麟酷炫讨喜,收费似良心实则比《海上没做到完美,反得多堡垒》要坑模仿《反恐计划》但又……
周暮岩给用过一次了,用了。不好再完美的亏钱模式,已经被可惜啊,这么
续《弹痕》的设定?2》就完全延要不《弹痕
周暮岩,看到默默地打消了法期待的表情,这个想。他满是裴谦默默地看了一眼
提刀跟设定,那就做得太明第一个自己拼命。痕》的显了,怕是周暮岩要是完全延续《弹
修改。最好是尽可能地保留《弹痕痒的》最关键的失败地方做出一些调整和以,之处,只对无关痛所
也算是合情合理。毕竟是精神续作嘛,稍微延续一点之前的设定
一部分、修改一裴谦快速地考虑了一部分。”然要继承“既然是续作,当下,然后说道:
“依我看…”…手感可以继承。
“画风要修改。”
费模式嘛…”,千万不能卖贵了。“收…卖点很便宜的皮肤
恐计划》,但又做不到那么完美,所以两头都不讨好,核心玩家觉道,菜鸟玩家又《弹痕差点味被劝退。》的手感接近《反得
这显,说什么都不能的核心要素,必须延续在裴谦看来,然是《弹痕》失败。改
收但赚钱也多啊!费模式方面,虽说道具收费挨骂多,
掏钱的事情玩家们一边骂一边心。游戏圈见得多了,绝对不能掉以轻,在
,fps游小觑火麒麟的成功先例的消费能力绝对不容更何况,还有。戏这群土豪玩家
所以像gog一,肯定少赚。宜的皮肤收费样,做成很便
当然,gog赚得一的效果。点也不少,但那是因为玩家基数大,所以才有薄利多销
fps游戏玩家一共就边,《弹痕2》很难赚到钱。再把皮肤卖得便宜,,还有大批玩家都在《这么些海上堡垒》那就
定总能薄利多销,也制作人》里早就介绍过这种死有可能收入太少支不一法了。良心游戏并撑不住成本,《游戏
少,不点改动,还是显得太当然,仅仅是这两够明显。
到最后就式,这跟没改有啥区别收费模?闹只是改了改
同一道菜,只是换了个售价?
。己的岩这种那似乎也糊弄不动周暮油条,容易让他怀疑自老动机
谦对包装下狠手想了想,为了更好地堵了。住周暮岩的嘴,必须得所以裴
反正游戏的内核。是不影响包装嘛,它只一张皮而已,怎么换都
完美。就很,但实际上看面大改一又是换汤不换药,这这个方很大的变化番,起来有了
。闵静超低头快速记录
周暮岩和其他的设计师们,则是面面相觑。
此时,他们心中有很多的疑惑。
裴总啊,你设计《海上堡垒》的时候,可不是这么干的啊!
海上堡垒》我们走歪路,意避开了《,就是想骗不要影响《海上我们现在高堡垒》赚钱!度怀疑你是刻的设计