周暮岩稍微迟疑了一说道,能不能麻烦你稍微解我稍微有一些疑惑:“裴总,下之后释一下?”
单纯是想。”“不是不相信你啊,学习一下比较超前的设计理念
他没好意思明说,其实就是不相信。
西,这种东它也不是绝对的相信裴裴总的能力,不是不相信。总的节操,关键是节操也不是不
别啊。有句话叫做亲疏有
裴总在给腾达设计游,具体的开发和运营是出全力么?肯定是全力以赴,但现在裴总只责出一个点子由天火完成的,裴总还工作室和龙宇集团戏的时候,那能负
会拿己最好的点子吗?出自
会深入分析市场的去抠那些细节吗?情况、认真
为一本来收大幅下跌?就跟《海上堡,是不是会影响《更何况,《弹痕2》作堡垒》、让它的营海上款fps游戏,,如果抢用户太多了垒》直接构成竞争关系
在《弹痕2》的设计全是可上稍微有所保留,完考虑到这些要素,裴总以理解的事情。
问得太直白这种事情不能,但还是得问问。
么多钱真要是打竟这一款游戏随便做做也得投毕疼的。入几百万的资水漂,那了是上千万,这抓细节就金,稍微抓一也是很心
裴谦呵呵一笑,完全不慌。
的场景他经历过太多次了,如果大家不问实。类似,他反而觉得不踏
口就来,保证给你们。安排得服服帖帖的那各种歪理绝对是张你们只要一问,
里有疑惑?”道:“哪裴谦微笑着说
游戏的手感。”周暮岩想了想,说道:“首先是
痕》跟《海上堡垒》比恐计划个很大的劣势就是手感过于向《反初《弹》靠拢,导致新手玩起服。”来没那么舒“当,有一
再一上堡垒》学习,尽可能降低新手的门槛。”直在想,以后“我当时就做fps游戏,一定向《海
弹痕》的手感是为什么呢?“延续《”
的设计师在学《海整个项很多别问题都分析得特当初《弹痕》失败后,几乎是带着透彻了。上堡垒》,周暮岩目组
每一位设计师必须的能力。学习成功经验,这是
。说法有些不合情理所以,周暮岩才觉得裴总的
说道年前的老上堡垒不是刻舟》,那毕竟都是两三:“此一时也,彼一求剑么?”黄历了,再去学它,岂沉默片刻,裴谦时也。《海
实领是因为生不逢时所以周暮岩嘴角微道是,《弹痕》裴总你的意思难先时代两三年?只微抽动:“那的设计其才失败的?”
是这个意思,但裴总似乎就虽然这个说法挺离谱啊!
后,又弹痕》的手感要延续《否则为什么两三年之呢?
不失礼析游戏不能用这种静看裴谦尴尬而貌地一笑:“这个嘛……分止的、片面的方式来。”
时尚界,新潮到致模仿,而是一种螺旋式种这极往往变回复古,但是一个轮回。就比如的上复古又不是对了以前的全面复刻和“有些风潮,它升和超越……”
两三换点难度年了,很多玩家给玩家们玩了的这种模式都已经“你想,《海上堡垒》都腻了,水平也更提高了,是不是得高的?”
,你选在了一个错误的坐标,准确。应该说点,都到潮流的。”纯地说,其实不太是可以碰“所以,单流不断进化的螺旋上,在潮你的设计是生不逢时后退一点,或者上升一
馅。细节的理念,容易露裴谦也不敢说那些特别因为越说就越
另一方面也是因为越细一专业知识,有掌握太多的节、越清晰就越容易露出破绽。方面是他在这方面并没
人的时候,绝对不能把事情定得大而空地谈,玄之又玄。一说得太清楚,就好像算命的在忽悠
甚至有时都有道理,这才行。候怎么解释
?被直接打脸果,那岂不是很容一个特别准确的结如果说易
小本本上记释,所有的设计师都赶录。头在自己的忙低听完裴总的这番解
然,裴总说话果跟其他的设计师都不一样,明显就不在同一个层次上!
,一般的高手在讨论武得非常细节。技巧,执着于某些具招体的武功式,所以讲还是按武功的说法学的时候往往会执着于
种招式都已经融会贯通了,还讲但真正的高手,各什么细节?
候说的,可能就是一些作界,有来是一些大而空概念,表面上看起极强的指导这时关于武道的用。的东西,但它代表着一种更高的境
产生重大的就像裴项目、研究市场潮流断变化的螺旋”这一点,就足以总说的,“潮流处于不指导意义。对之后众人选定
。头周暮岩微微点,信服度大幅提升了
特》别满意。裴总不管回答是或三年”这个问题,是不是其实他问“《弹痕者不是,他都不会领先了两
暮岩会觉得这矛盾。有很清楚的认识;如果对自己几斤几两说不是,又会跟裴总之前的说法产生如果回答是,那周是在敷衍他,他
痕》的设计其实在近潮流,”直线距离上很接但实际上却离得很远。但裴总的回答介于“是和“不是”之间,潮一个螺旋,《弹,而是条直线流它不是一
!一个解释都这么有哲理不愧是裴总,随便的
说,周暮岩立刻将这段话些修改?”引申了一搬,而是不是要沿用《弹下:“那么裴总你的的基础上,做出一又不能完全照是要在延续这种理念给意思痕》的设计,但
…是的。”裴谦:“嗯…
岩理解旦修改了它可能就不好了,可是转的这个意思吗?他本来想说不叭地说了半天亏钱,不就是周暮己刚才叭叭是,因为这念又一想,自玩意一
着头皮承这时候也只能是硬认了。
修改必须慎重,哪怕少。”不过他又补充了一修一点,也不能过句:“但一定要注意,这种
”。“过犹不及
尽可能地保持原本的“要的度要自己把握。”内核,这其中
儿这也算是稍微补救了会。误的道路上多停留一尽可能地在这条错一下,让游戏
问暮岩点了点头,他对周总精妙的讲解完全折这一点题了,裴已服了他。经没
其他的问但还有题。
》的收费模式这方面周暮岩轻欲言咳两声,看了看孙希:“关于《弹痕2……孙希你有什么里都不是外人,畅所。”看法?这
孙希很聪明,当时就听明白了。
提出质疑啊!这是想让我
显然,真正是制作人,不样地暮岩毕竟周啊!有疑问的是周暮岩,但能老是像个小学生一发问,那多没牌面
总更何况问来问去的,这也不像话。这冷眼旁观,让周其他的设计师都在
以排忧解难。所,这时候还是得有小弟站出来,为大哥
就挺孙希要好,没什么问题计就可以收拾东西走人了回答“我觉得裴总的设”,那他怕是明天是敢。
正常的,在座的这些问。确实也有疑问,或者说正好,孙希设计师们比较不多的疑,都有差
有些疑问。”“裴总,关于收费模式这一点,我确实也
模式不费被骂惨了,这个“《弹痕》的道具收都很清楚。”用,必须要换新的能再沿收费模式,这我们
呢?”收费模式堡垒》的《海上“但为什么不用
功的模式免费+火麒麟重,确实很受欢迎,而《的模式,已经被证明游戏都已经接受了。”“是相当成本上海上堡垒》且玩家们基氪
“收费模式又不会家们不会因模式很像,有借鉴和为两款游戏就觉得反感。”抄袭的嫌疑,玩的收费
的收费模式,而是要卖什么不沿用《海皮肤呢上堡垒》卖史诗武器“这?”个时候为
跟m玩家又看不的只有手里果,有很大的差距。“毕竟在f肤的效游戏里,”oba游戏比起来会p的枪。卖皮s到自己的身体,能看到
熟悉的方式呢?孙希的意思很明确,收费模式又不算么不沿用玩家已经抄,为什
难道就不做皮肤oba游戏,点吗收费了吗?比如说,市面上已经?ba游戏,又出一款m难道就去做其他的收费有了一款卖皮肤收费的
的。那显然是没什么道理
同时满足了平民玩家和事样,家特别接受《海上这群玩s游戏也是一也不错。是免费游戏堡垒》的收费模式,就土豪玩家群体,收实已经证明了入不错,口碑加限量的史诗武器,
跟游戏设计理念的“螺旋式上升”不搭边,个选择的而且收费模式这这个个东西,也问题。,单纯就是一不存在任何的技巧
那干嘛要换呢?
反感的。收费模式确话,还是会引起玩裴谦沉默”实不存在:“游戏的片刻,说道家但如果有既视感的抄袭这一说,
其他游戏用得太化了,所以再用也不肤收费等模式,”皮费、道具收费、多了,已经常态“时间收会让人觉得奇怪。
“但《海上堡垒》的在用,其他的游戏用了武器只有它自己史诗失败了。”之后绝大多数都
会让玩家们比较反感的视感还是。”“所以这种既
体来说是一款不那么‘专业’的射击游戏,稍微不“而且,《公平一点也没关系,玩家们都比》的收费模的海上堡式跟它垒玩法有关,它的手感较宽容。”照顾新手玩家,所以整
“感。”任何的不公平,那么都可能引起玩家的反定位比较但如果是一款‘专业’的游戏
“两种”反感叠加起来,《弹痕2》给这一玩家的第印象就会很不好了。