家的感觉,就此时裴总给大像是一个绝世高手。
弟子们去什么武功?师父,今天教我问,
们想学什么?裴总回答:你
就教什么啊!然是你们想学什么我那意思显
法,师父说,我要学剑换一个。不,会否则,弟子说我
那像话吗!
。是你们想学什么我就有肯定什么,才能理直气壮地这么问
问住了。大家于是裴总这一问,把都给
之前那些摩拳擦们,暂时失去了计师掌想好好表现一番的设了沉默。站出来的勇气,陷入
种事情,竟然也能参。因为他们压根没想过这与讨论
个游戏类型,然后在这形,是制作人先拍础上,大家再展开讨论、各抒己见。按照正常的流程,应该甚至是大致的游戏雏个基板一
现在直接就连游戏类型都讨论?
的话题,泛这么大而空大家都有点不知道该如何开口。
家生怕说这种无形的再加上裴总的。压力,让大就更不好开口了错了话,
怎么,这个问题难道很过分吗?裴谦有点费解,
你们要你们就随便说嘛!型而已做个什么游戏类,我就是问问
怎么一个个的都不开地低下了头?口,还有人羞愧
设计师?最心想,你确看向出来选定这都是天火工作室他不由得周暮岩,牛逼的
我们这边的意见。”声:“裴总,咱们还是按腾达那边的流程来就行了,不用太在意周暮岩轻咳两
作模式显然,周暮岩也的工对腾达一些误解。存在
这个应该是一开始就定讨论,这未怎么说,游戏类型免也太奇怪了。好的吧?到了会议上才再
各抒己见,想做关系。”裴谦说道:“这就是腾达的以说,说错了也没什么都可流程啊。游戏类型,大家
之前的听裴总这么一说猜测。,大家更加确定了
还真就是什么都能设计!裴总
能用牛逼二字来形这容了……种全才,只
腾达做游个偶然。是戏不重显然,样,这并不一
好开口了。口,他只儿,才从震惊周暮中回过神来。看到太好意思开岩沉默了一会别人都不
大类目。”pg和射击游戏,都有项目有三个大类:前两个们工作室开发的游戏主要“目前我,比较传过统,分别是mmor后一个大类是手游项成功
有自主研发的的手游。”“前端游改的项目,也型就手游这边细分的话类多了,有之卡牌和国战类
们还是稍微有点这几种类型选游戏类型的话里面选吧,这方面我总要是“裴经验,,尽量还是从不至于太过抓瞎。”
《有点费劲。回头周暮岩也怕,万一裴总岸》那种动作类游戏的设计是做起来怕是方案,给他们搞个
倒不是说做不出来,关键是担心没那味。
此,那就做个类游戏吧。”裴谦点点头:“行,既然如射击
觉游戏,但理由却完全不同。他也最好不做单机类得
型,反而越有可能给人眼前一主要是觉得戏实在是没有太大的难单机类游度,越是幺蛾子、小众的游亮的感觉,破圈成功。戏类
时目前市面上又有《海》的反观射击类游戏增失败经验,同加。败的可能性大大,天上堡垒》等非常强大火工作室这边首先有《弹痕的竞争对手,失
打擂台gog打当然,要天火工作室开发款moba游戏,跟是。一更狠一点,可以让
…这个方案当然是否了。的主设计师…但考虑到闵静超自己就是gog
总之,射率不存在,裴谦觉得室和龙击类游戏符合天火工作合考虑之下,算是最高,但这个几率也综合适的选择。宇集团的要求,成功几还
了。一听fps游戏,周暮岩瞬间来精神
绝活啊!这个属于天火工作室的
时候还是小火一虽段时间的,倒也不至于说《弹痕》现在行了,但刚出来的是不。赔钱
《海上堡垒》这种已ps游戏这个才储备是非常有作室在f而且,天火工上的人功点子……类型总又经验证过的成充分的,裴
00\%会加起来这不是几乎1成功吗?
就叫《弹痕》来着?好好的i们之前是不是有一款裴谦想了游戏想,说道:“我记得你弹痕2》吧。p别浪费了,新”游戏叫《
周暮岩:“……”
间被浇了一盆冷水。刚刚还高涨的热情,瞬
稍微有点晦气吧?这个名字,
是被《海上堡大钱,得。但也实在算《弹痕2》虽然当初爆锤,完全不没赔什么动弹垒》给按在地上不上是什么成功的项目啊!
p,有什么沿用的必要吗?这种i
吗?不能沿用点好的
。周暮岩看了现闵静超啥都没说,就是闷头记录看闵静超,发
是腾程?达的工作流难道这就
于是只好默默接,不妥配合,结果事情受力自己之前都说了不现在又因为名字的提意见,似乎有点多问,全周暮岩想了想,了。
看到大家都不说话,裴谦有。点不太适应
说话啊!你们得
得否定我的提议啊!
?的灵感和启发你们不说话,我哪来
过来否定你们的和启发,不去反我没有灵感计?否定,怎么做设
里,裴谦再次说道想到这。”所欲什替大家拍言,不要不好意思板,不要有负担:“大家有么问题可以畅,也不要怕说错,我来
“闵静超,你先给大家做个示范。”
了闵静超点直在闷头记录的的裴总。”点头:“好一
款游戏,还要沿用《“那《弹痕2》这弹痕》之前的设计么?”
式等方面美术风格、收费模“比如,手感、?”
。这个问题把裴谦给当场问住了
关键是他忘了《弹痕倒游戏了……拍板,这世界上还没有不知道如裴谦不敢拍板的事情,什么样的》具体是一款不是说他何
年多以前的事情了,哪能记得那么清楚?都是两毕竟
直接问周暮岩,否则这像话吗!不清楚,一但是又不能自己刚说款什么样的游戏都出来,更不能完要做《弹痕2表现》,却连《弹痕》是
地回忆《弹痕》到款,他在努力一默裴谦陷入了短暂的沉什么样的游戏来着。底是
《弹痕》的设计意……还。,周暮岩似乎介绍过记得当时来天火工作室嗯图
。,就感觉稳了,《海上堡垒》肯定能亏钱当时裴谦在下面听着
是说…。…应该跟《海上堡垒》的操作是相反那也就
哦,想起来了。
到《弹痕》在手感上morpg那一套了《反恐计划了八;,免费+道具收武器绝对还原;费。收费模式似乎》,做美术上是写实画风,对九成的相似是用了m最大限度地复原
合技,确度看实是会亏钱。那么现在以马后炮的角来,《弹痕》这套组
反而因为良心实则比《海上高难度劝退了一些,写实画风虽然真没做到完美,坑得多……菜鸟玩家又堡垒》要实但并不如火麒麟式看似模仿《反恐计划》但酷炫讨喜,收费模
周暮岩给用过好再用了。可惜啊,这么完美的亏钱模式,已经被一次了,不
设完全延续《弹痕》的定?不《弹痕2》就要
法。眼周暮岩,看到他满是,默默地打消了这个想情期待的表裴谦默默地看了一
那就做得第一个提刀跟自己显了,怕是周暮岩拼命。要是完全延太明续《弹痕》的设定,
失做出一些调整和修败之处,只对无关痛痒的地方能地保留《弹改所以,最好是尽可痕》最关键的。
毕竟是精理。神续作嘛,稍微定也算是合情合延续一点之前的设
,然后说道:“既是续作,当、修改一部分。然然要继承一部分裴谦快速地考虑了一下”
。”“依我看……手感可以继承
“画风要修改。”
“收费模式嘛……卖,千万不能卖贵了。”点很便宜的皮肤
恐计划》,近《反,完美,所心玩家以两头都不讨好劝退。家觉得差点味道,菜不到那么又被核但又做鸟玩《弹痕》的手感接
在裴谦核心要素,说什么都。不能改,必须延续弹痕》失败的看来,这显然是《
,虽说道具收费挨骂多方面收费模式,但赚钱也多啊!
边骂一边掏钱的事情,在游戏圈见得多了,绝对不能掉以轻心。玩家们一
群土豪玩家的消费能力先例,fps游戏这绝对不容小觑。的成功更何况,还有火麒麟
成很便宜的皮所以像gog一样,做肤收费,肯定少赚。
家基数大是因为玩当然,gog赚得一点也不少,但那的效果。,所以才有薄利多销
大批戏玩家一共就这很难赚到钱。么些,还有玩家都在《弹痕2》再把皮肤卖得便宜,就《海上堡垒》那边,fps游
死法了。制作人》里早就介绍撑不住成本,《游戏种能薄利多销,戏过这也有可能收入太少支良并不一定总心游
。仅仅是这两点改动,还是显得太少,不够明显当然,
啥区别?了改收费模式,这跟没改有闹到最后就只是改
换了个售价?同一道菜,只是
己的他怀疑自那似乎也糊条,容易让弄不动周暮岩这种老油动机。
堵住周暮岩的嘴,必手所以裴谦想了想了。须得对包装下狠,为了更好地
的内核。都不影响游戏一张皮而已,怎么换装嘛反正包,它只是
这就很完美。是换药,这个方面大化,但实际上又看起来有换汤不了很大的变改一番,
低头快速记录。闵静超
周暮岩和其他的设计师们,则是面面相觑。
中有很多的疑惑。时,他们心此
啊,你设计《海上堡垒》的时候,可不是总裴这么干的啊!
就是想骗我我们现在高度怀疑你是刻意海上堡垒》赚钱!避开了《海上堡们走歪路,不要影响《垒》的设计,