李雅达的这番话,让严奇有点羞愧。
但客观上也有让他的大脑清醒了不少虽然是一盆人,击凉水当头浇下,。非常打
确实是这样。
都没有一个很强烈的对于这款游戏,想要做出来的冲动何去征服玩家、得及觉,都只是他自己格万岁,又如?呢让玩家觉得欲罢不能
觉得雅达有点站着说但是转念间,严奇又李话不腰疼。
创新?说创新就能
多垃圾游戏出来创新要是像街边卖得大有这么,至于每年都白菜吗?
人真以为眼坏啊?些做垃圾游戏的制作都是因为心那
戏能怎么办呢?想捞钱,但也有很多人就是能能确实是不懂,或者出好游当然,有确实就是一门心单纯力不行,做不些制作人或者投资人可思
子事之后玩家们还嗷嗷着总那个脑我要是有裴要买爆,那多爽款游戏都做,我也每。不同类型,完
别人?谁不开山立派?谁想借鉴自己的游戏?谁不想想做独属于
关键不还是没这个能力。嘛
上下下几十不价太大,确实承受毕竟起。口人的生计,失败的代担负着全工作室上
得,李雅达虽然也是游戏圈严奇觉人,但毕竟是做渠道的。内
完全不同的渠道跟开发,那是两个世界。
商去改。按照目前的关系来说,渠道相当于甲方行了,如果遇到不满意己满意的游戏就可以让游戏游戏里挑挑拣拣,选自,在一堆的地方,还开发
源。都是不允许有自己主开发相当于乙方,就比较惨研发能力特别其他大部分小公司和宣传资而强、也有话了,除了少数要求改了,才有推荐语权的公司之外,见的,毕竟按照渠道的
站着挣钱的平台,有这。为游李雅达作个资格硬气,戏平台的工作人员,这个朝露游戏平台确实是性格倒也可以理解
边的客观情况啊。可关键是得考虑严奇这
“何不食肉糜”的错误了吗?否则那不就是犯了
出划时代的创新,可也吗?”“李姐,我也想做得考虑客观条件不是严奇轻咳两声:
地追求创新,普通型动作类单机游戏,异,我怕步子这已经是冒了很大风险容易扯着追求标新立“《帝国之刃》就是一我打算转再不稳蛋。”迈得太大,款普了,通的手游,一点,一味
过渡嘛。”“哪有一点积累都没有,就强行做动作不得有个类游戏的,
李雅达推了一下眼镜:“《回头游戏的经验啊。”完全没有做动作类是岸》做之前,团队也
制作人》,根本一点不挨着。”戏“前一款游戏是《游
这……”严奇一时语塞:“
不是太瞧得起我了。总比,是”“李姐你拿我跟裴
有啊。”“我要有裴总那种脑子,,但是我没那我也敢冒险
后说道:“考虑过,也可能是你搞错了因果关系呢?”你有没有李雅达沉默片刻之
。有了改变的勇,是先有了想法,才“你以裴总气”为的
“但也许裴总是先有了勇气,才有了想法呢?”改变的
定能力“?你觉得一个人,是决定心态,还是心态决先有正确的心态呢,”底是能力到还是有成熟的能力呢?
结出李雅达的这番裴总学话,显然设计这么久,总么久,跟来的肺腑之言。习游戏是她在腾达工作这
天才?裴总是不是游戏设计
当然是。
成功完全是因为他的能力,这显然不客的观。但要说裴总
决能力,而是计心和胆量。最让人惊叹的不是他的游戏设事实上,裴总
对游戏的设计细调,总多的插就拿《回头是岸》来高手干预把游戏难度调高、再节其实并没有太,唯独是一再强调。说,裴
工作;而调高游戏难度发组的普通功原因很,却是只有裴总才的风险坚持这种设能做到的事情。简单:完善游戏,冒着大批玩家被劝退设计细节,这计理念是每一个主能设计师都能做的设计师,甚至开
。和大局观,也只有裴只有裴总有总能承担这样的责任这种决心
不仅仅是《回头是扑街的风岸实腾达的大》,其险反复横跳。是在玩火,都是冒着多数游戏,都
不会诞生,连设计稿都这些游戏压根都可如果没有这种决心,不会有。
,也是鼓励下属而且在日常工作培养中,裴总对教。多于指的
是鼓问题。怎么思考问题,而励下属去独立思考,去用自己的方式解决这地去教下属应该怎么做个总很少手把手裴、怎么设计、
自己悟。,示让下属顶多就是给点提
不自信对于那些放心,你完全没问题。,的下属,裴总会一直反复地告诉他
而腾达游戏的在历任主设计师,都是这种鼓励下不断成长的。
己能之言,改变的勇气。是因为在裴总的所以,她觉得自这其实是李雅达的肺腑带领下,获得了这种获得这样的成长,主要
格去谈设计、谈之后才有资创新。先是不被那些求稳框给束缚住,的条条框
李雅达这番话确实让严愣住了。奇
下之后觉得,似乎确实有些道他细品了一理!
能力和心态同样从表面上看,。重要,缺一不可
锻炼出来的,不是凭养、,因为能力是培好心态的但一个没有人,不可能有能力空产生的。
,连最基本的能功态不好又如何何谈成,力培养都做不到一个人如果心?
成功,但如果瞻前顾后败。决心改变不一定能,那结果必然失下定
突然意识到一个问情况特别了解呢?”这话说的,严奇沉默许久,怎么好像对腾达的题:“咦,李姐,听你
达内部定的语气,就像是很的具体情况,但这种笃虽说没透露腾一样。清楚内情
“……我也是有朋友达愣了一下:在腾达工作,听他头是岸》开发时李雅过一些内部的事情,尤故事。”的讲其是《回
能不能给我讲讲哦!是吗!那!”严奇瞬间来精?。也想听神了我“
他之前是在魔来了京都工作辞职州。,之后才创办工作室,
知,李圈子雅达一直在京州工作,整也不算个京州的游戏识在腾达工作的朋友一点也不奇怪。而据他所,她认大
吸引人了。故《回头是岸》开发时的事,太
法推脱了,李雅达自己开的这个话头,也没吧,那我就简单讲只好点点头:“好一个。”
出“看。”了d开发《回头,当时的设计师去拿是岸》的时候据说当时,做给裴总
击力加到三倍。”让她把怪物的攻“裴总,直接都还没开始玩
总才上手的。”裴“然后
量,大家都觉得这“原始初被裴总改成了六成。”村落小怪打玩家一下本来是两难度,成左右的血定位就是高本游戏的果没想到直接已经很高了,结
到demo之后原来如此,《回头是岸》才临时改的?”么来的?是裴总看严奇瞬间来兴趣了:“的高难度是这
来着?”“也砍玩家一刀是八成血对,我记得初始小怪
难度呢团转,然后觉得还是太低,所以又把伤?裴总是不是一通操作之后把怪“那之后物耍得团害调高了?”
做到无伤通关虐一虐新手村的小怪很轻松的。自己作为一个严奇早就看过很多大佬还是无伤通关《回头是岸》的视频,他老玩家,虽然很难,但
小毕竟新手村的点的玩家都不会被摸到。,招式僵硬,伤害高是高,但稍迟缓怪动作微熟练一
裴,至少也该有老手的来不说很轻松总做为设计师,玩起水平吧?
过程不嗯……太一李雅达摇了摇头:“但是你想的差不多,结果跟样。”
了两次,然后才给小怪上手,光速被的伤害乘了个1.3的倍数。”“裴总一小怪杀
愣了一下:“啊?严奇”
裴总被小怪血虐可还?行
度难要给小怪加就这样裴总还坚决?
总的决心和胆。服要这,那确实,裴量令人叹么说的话
被新手村,那肯定怪给二连杀严奇自问,如做了一款游戏,结果一出门就是要去调低难度的。自己小果
,反而还给小怪加伤害,这种事一般人还不调低难度真干不出来。不仅
裴总果然是个奇才。
确实李雅达讲的这个故事,说法。从侧面佐证了她之前的
达挺靠谱的,应该也不离奇,但严奇觉得李雅至于骗自己。然听起来稍微有点虽
说法,勇气确气是做重要,勇“好吧,我认同你的实比能力更出改变的第一步。”
气还不够吧,我就算想问题是光有勇也没有一个合适的方向啊。”创新,“但
沉默片刻之后说道:“李雅达这个嘛……”
是有一定规律和窍门的。”“其实也
她说的规从裴总那就是窍门,其实律和里学到的理念。一些游戏设计
裴总这种游戏大师,做了很多成功项目,有收获。自然而然地会有心得,跟着
太好。,把这种理会不透露给严奇,会不念李雅达还比较犹豫刚开始
裴总从来都不是一个封闭的人。但转念一想,
旧社会有“教会功的说法,很多手艺夫,从不外传师傅”死武学世家也都是家传徒弟饿的老黄,但那毕竟是过去历了。人都藏私,一些
达则兼济下”的态度。天裴总一向是“在游戏领域,
去跟天火工作室共同开发游戏……比如穷途计划,比如外派闵静超如朝露游戏平台,又比
游改变整个大环境。戏行业,凭一己之力裴总一直都在努力地影响国内
像严奇这样比助。,应该得到一点帮较靠谱的制作人
,肯定也会不吝指点。如果是裴总的话
现在自己代裴嘛,都是为了践行总传授,无非是相当为了让游戏环境能变于再传弟子,得更好的。腾达精神
就像内功心法。,计理念是比较高深的再说了,裴总的设
严奇能不能悟透自己。,能悟透多少,得看他