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第1304章 腾达游戏背后的故事

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李雅达的这番话,让严奇有点羞愧。

但客观上也有让他的大脑清醒了不少虽然是一盆人,凉水当头浇下,非常打

实是这样。

都没有一个很强烈的对于这款游戏,想要做出来的冲动何去征服玩家、得及,都只是他自己格万岁,又如让玩家觉得欲罢不能

觉得雅达有点站着说但是转念间,严奇又不腰疼。

创新?说创新就能

多垃圾游戏出来创新要是像街边卖得大有这么,至于每年都白菜吗?

真以为眼坏啊?些做垃圾游戏的制作都是因为心

戏能怎么办呢?想捞钱,但也有很多人就是能能确实是不懂,或者出好游当然,有确实就是一门心单纯力不行,做不些制作人或者投资人可

事之后玩家们还嗷嗷着总那个脑我要是有裴要买爆,那多爽款游戏都做,我也每不同类型,完

别人?谁不开山立派?谁想借鉴自己的游戏?谁不想想做独属于

关键不还是没这个能力

上下下几十价太大,确实承受毕竟起。口人的生计,失败的代担负着全工作室上

得,李雅达虽然也是游戏圈严奇觉人,但毕竟是做渠道的。

完全不同的渠道跟开发,那是两个世界。

商去改。照目前的关系来说,渠道相当于甲方行了,如果遇到不满意己满意的游戏就可以让游戏游戏里挑挑拣拣,选自,在一堆的地方,还开发

源。都是不允许有自己主开发相当于乙方,就比较惨研发能力特别其他大部分小公司和宣传资强、也有话了,除了少数要求改了,才有推荐权的公司之外,见的,毕竟按照渠道的

站着挣钱的平台,有这为游李雅达作个资格硬气,平台的工作人员,这个朝露游戏平台确实是性格倒也可以理解

边的客观情况啊。可关键是得考虑严奇这

“何不食肉糜”的错误了吗?否则那不就是犯了

出划时代的创新,可也吗?”“李姐,我也想做得考虑客观条件不是严奇轻咳两声:

地追求创新,普通型动作类单机游戏,异,我怕步子这已经是冒了很大风险容易扯着追求标新立“《帝国之刃》就是一我打算转再不稳蛋。”迈得太大,款普了,通的手游,一点,一味

过渡嘛。”“哪有一点积累都没有,就强行做动作不得有个游戏的,

李雅达推了一下眼镜:“《回头游戏的经验啊。”完全没有做动作类是岸》做之前,团队也

制作人》,根本一点不挨着。”“前一款游戏是《游

这……”严奇一时语塞:“

不是太瞧得起我了。总比,是“李姐你拿我跟裴

有啊。”“我要有裴总那种脑子,,但是我没那我也敢冒险

后说道:“考虑过,也可能是你搞错了因果关系呢?”你有没有李雅达沉默片刻之

有了改变的勇,是先有了想法,才“你以裴总为的

“但也许裴总是先有了勇气,才有了想法呢?”改变的

定能力?你觉得一个人,是决定心态,还是心态决先有正确的心态呢,底是能力还是有成熟的能力呢?

结出李雅达的这番裴总学话,显然设计这么久,总么久,跟的肺腑之言。习游戏是她在腾达工作这

天才?裴总是不是游戏设计

当然是。

成功完全是因为他的能力,这显然不客观。但要说裴总

能力,而是心和胆量。最让人惊叹的不是他的游戏设事实上,裴总

对游戏的设计细调,多的插就拿《回头是岸》来手干把游戏难度调高、再节其实并没有太,唯独是一再强说,裴

工作;而调高游戏难度发组的普通功原因很,却是只有裴总才的风险坚持这种设能做到的事情。简单:完善游戏,冒着大批玩家被劝退设计细节,这计理念是每一个主能设计师都能做的设计师,甚至开

和大局观,也只有裴只有裴总有总能承担这样的责任这种决心

不仅仅是《回头是扑街的风实腾达的大》,其险反复横跳。是在玩火,都是冒着多数游戏,都

不会诞生,连设计稿都这些游戏压根都可如果没有这种决心,不会有。

,也是鼓励下属而且在日常工作培养中,裴总对教。多于指

是鼓问题。怎么思考问题,而励下属去独立思考,去用自己的方式解决这地去教下属应该怎么做总很少手把手、怎么设计、

自己悟。让下属顶多就是给点提

不自信对于那些放心,你完全没问题的下属,裴总会一直反复地告诉他

而腾达游戏的历任主设计师,都是这种鼓励下不断成长的。

己能之言,改变的勇气。是因为在裴总的所以,她觉得自这其实是李雅达的肺腑带领下,获得了这种获得这样的成长,主要

格去谈设计、谈之后才有资创新。先是不被那些求稳框给束缚住,的条条框

李雅达这番话确实让严愣住了。

下之后觉得,似乎确实有些道他细品了一理!

能力和心态同样从表面上看,重要,缺一不可

锻炼出来的,不是凭养、,因为能力是培好心态的但一个没有人,不可能有能力空产生的。

,连最基本的能态不好又如何何谈成力培养都做不到一个人如果心

成功,但如果瞻前顾后败。决心改变不一定能,那结果必然失下定

突然意识到一个问情况特别了解呢?”这话说的,严奇沉默许久,怎么好像对腾达的题:“咦,李姐,听你

达内部定的语气,就像是很的具体情况,但这种笃虽说没透露腾一样。清楚内情

“……我也是有朋友达愣了一下:在腾达工作,听他头是岸》开发时李雅过一些内部的事情,尤故事。”其是《回

能不能给我讲讲哦!是吗!那!”严奇瞬间来精也想听神了

他之前是在魔来了京都工作辞职州。,之后才创办工作室,

知,李圈子雅达一直在京州工作,整也不算个京州的游戏识在腾达工作的朋友一点也不奇怪。而据他所,她认

吸引人了。《回头是岸》开发时的,太

法推脱了,李雅达自己开的这个话头,也没吧,那我就简单讲只好点点头:“好一个。”

看。”了d开发《回头,当时的设计师去拿是岸》的时候据说当时,做给裴总

击力加到三倍。”让她把怪物的攻“裴总,直接都还没开始玩

总才上手的。”“然后

量,大家都觉得这“原被裴总改成了六成。”村落小怪打玩家一下本来是两难度,成左右的血定位就是高本游戏的果没想到直接已经很高了,结

到demo之后原来如此,《回头是岸才临时改的?”么来的?是裴总看严奇瞬间来兴趣了:“的高难度是这

来着?”砍玩家一刀是八成血对,我记得初始小怪

难度团转,然后觉得还是太低,所以又把伤?裴总是不是一通操作之后把怪那之后物耍得团害调高了?”

做到无伤通关虐一虐新手村的小怪很轻松的。自己作为一个严奇早就看过很多大佬还是无伤通关《回头是岸》的视频,他老玩家,虽然很难,但

毕竟新手村的点的玩家都不会被摸到。,招式僵硬,伤害高是高,但稍迟缓怪动作微熟练一

,至少也该有老手的来不说很轻松总做为设计师,玩起水平吧?

过程不嗯……太一李雅达摇了摇头:“但是你想的差不多,结果跟样。”

了两次,然后才给小怪上手,光速被的伤害乘了个1.3的倍数。”“裴总一小怪杀

愣了一下:“啊?严奇

裴总被小怪血虐可还

要给小怪加就这样裴总还坚决

总的决心和胆要这,那确实,裴量令人么说的话

被新手,那肯定怪给二连杀严奇自问,如做了一款游戏,结果一出门是要去调低难度的。自己

,反而还给小怪加伤害,这种事一般人还不调低难度真干不出来。不仅

裴总果然是个奇才。

确实李雅达讲的这个故事,说法。从侧面佐证了她之前的

达挺靠谱的,应该也不离奇,但严奇觉得李雅至于骗自己。然听起来稍微有点

说法,勇气确气是做重要,勇“好吧,我认同你的实比能力更出改变的第一步。”

气还不够吧,我就算想问题是光有勇也没有一个合适的方向啊。”创新,“但

沉默片刻之后说道:“李雅达这个嘛……”

是有一定规律和窍门的。”其实也

她说的规从裴总那就是窍门,其实律和里学到的理念。一些游戏设计

裴总这种游戏大师,做了很多成功项目,有收获。自然而然地会有心得,跟着

太好。,把这种理会不透露给严奇,会不李雅达还比较犹豫刚开始

裴总从来都不是一个封闭的人。但转念一想,

旧社会有“教会的说法,很多手艺夫,从不外传师傅”武学世家也都是家传徒弟饿的老黄,但那毕竟是过去历了。人都藏私,一些

达则兼济下”的态度。裴总一向是“在游戏领域,

去跟天火工作室共同开发游戏……比如穷途计划,比如外派闵静超如朝露游戏平台,又比

改变整个大环境。戏行业,凭一己之力裴总一直都在努力地影响国内

像严奇这样比助。,应该得到一点帮较靠谱的制作人

,肯定也会不吝指点。如果是裴总的话

现在自己代裴嘛,都是为了践行总传授,无非是相当为了让游戏环境能变于再传弟子得更好的。腾达精神

就像内功心法。计理念是比较高深的再说了,裴总的设

严奇能不能悟透自己。,能悟透多少,得看他

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