”:“规律和窍门?严奇不由得眉头微皱
了这么多年费解,我在游戏行业怎么没了,也干听说过有这种东西?他很是
来说它严格意行业,创意很重要。游戏算是一个创电影这种行业一样,行业跟小说、
吗??不是全靠灵而创意这东西,有什光一闪么规律和敲门可言呢
如果创意可以批量复制的话,那文化产个个创一业的创作反而简单了,无非就是围绕着意不断堆人工嘛。
,而创意永远都是稀不可复制的。事实是,人缺的工永远是不缺的,
正的所以在游戏这游戏设计大佬才备受尊个行业里,那些真重。
和不可替代性。这正是他们的稀缺性
严奇本能地就有点不所以,对于李雅达的话,信。
,也知道李雅达看出了严奇的怀他的这种怀疑其实很疑正常。
大部分外界的设一闪,完灵光靠碰出来的。全是靠运气计师,在没有跟裴总合会觉得创意是靠一拍脑门,作之前,都
但凡是裴总带出的角度都会发生变化来的设计师,看问题。
并不代表门。没有规律和窍不可量产的,但这确实,创意是
游戏设计规律的前裴总的设计方法,其实就是在顺应。提下,换一种看待问题的角度
的经验、强大的游计能再搭配上戏设精确把丰富控,奇迹就出现了。力和对玩家心态的
话,己直接跟严他肯定不信。奇说的李雅达知道,如果自
毕竟李雅达现在的人设名普通员工,说出来的话没什是朝露游戏平台的一么说服力。
位“在腾达工作只能继续请那的朋友”帮忙了。
的过腾达的。她参加达推了推眼镜设计流程。”讨论会,工作的朋友说参的新与了好几款成功游戏李雅:“其实这也是我游戏听那个在腾达
裴总的设计过程,自,是她根据己总结出来的。”窍门“这些规律和
门的设计师部其实也不算什么秘密,游戏部们基本都懂。”“当然,这在腾达内
将疑,变得十分期待。严奇的表情瞬间变了,从刚才的将信
法?这是裴总的设计方
那没错了!
的规律和窍门,那严奇肯定不信。别人说掌握了游戏设计如果
不能稳定地产出有什么优秀的游戏,这种话说服力呢?因为这些人自己都
子是什个人跟你细一问,这不是骗,他自己在股市里的银行存说,他对股款的利息收益还不如市了如指掌,么?结果仔就像有
,那就是裴总。子里,严奇就只而在整个国内的游戏圈服一个人
。,而是全能总可不只是专精某一种游戏类型因为裴
什么游戏都。做,而且做了还都爆火
是信的。律和窍门,那严奇游戏设计的规如果说裴总掌握了
明这一点。以证因为裴总在这个行业里做出的成就和贡献,已经足
律和窍门?”讲讲严奇展现出了强的好奇心。“李姐你快给我,是什么规烈
看到严奇的表不多了。情,李雅达知道,铺垫的差
但至少也会去严奇仔细思考。听完之后还是不信,就算
的也就达到了,李雅达的目至少不会对牛此一来,弹琴。如
定做一款新游特别不合理出几个要求,去复现这款游要求,让设计师们的全貌。戏的时候,都会给在腾达,裴总每决”“戏根据这几点的
根据对这几条要来。”定这款游戏在裴求的反复思考、推敲,心中的最终形态,并“设计师们就是设计出总来最终确
下:“特别不合理的要求?”严奇愣了一
量古文总提出了五点要求:第一;第;第二,超高难度;第三,大本内容:“就以《回头是第四,最长的退款时限动作类游戏;回头是岸》。”场面李雅达点点头岸》为例,裴的谜题和文,华夏背景,大五,游戏名字叫《
戏的具体设计师们自由发之后,裴“给设计,而是总就没有再过问这款游挥。”出这些要求让
做出来之后,裴总又“只是在游戏demo数值难度,并加入了‘调了一下普渡’这把武器。”
说忆犹新。到这段,李雅达记
,吕明立项的时候设计师的。参与这个李雅会议达是《回头是岸》刚作为普通亮还在,
水,完全想不出这游戏裴总的这几条要求,整个人一头雾能性。当时她听完了火起来的可
万万没想到,没过多久自接游戏。,自己就成了主设计师,亲手了这款
己《回头是岸》做例,讲解裴总的涉台奇用,给严及之法。竟然来到朝露游戏平更没想到,现在自子
不愿意错过任。何一个字听着,表情非常严肃,似乎严奇眉头微蹙,认真
义。求背后的含运转,思考这五条要快速他的大脑
全不懂裴总的设计糊地开发了下去人听得一脸懵逼,完亮跟李雅达意图,甚至了裴总的设计意图。两个demo出来,直到游戏就这样迷迷糊当时吕明,才分析清楚之后
严奇过,对这款游戏的裴总的一全都了如指掌。掌握“分析过意图的标准分析方法”,但他玩系列事件,《回虽然没有头是岸》,也深入细节,乃至刚发售时
答案再看题目对照用成品去当时要容这几条要求易得多。内容,解读,相当于是先看标准起来自然比李雅达
涵,立住让玩家挑战自我,撰写的剧情内让游戏更有辨识度,另一方面则是容,是为了凸显文化内标签‘国产动作游戏’的为了打破次元壁……”一方面是“华夏背景和古文为了;超高难度
期宣传,竟然全都这五点要了一遍,严奇从头到尾捋顺发现裴总的求还真是缺一不可,从有关联。游戏设计到初
起到度调整和器的加入,更是“普渡”这把武了画龙点睛的效果出来之后的难了神作级别。,让《回头是岸》的变成从优秀之作而在demo
析完之后,严奇更疑惑了。但是分
“李姐,我大概能猜到这几条要求的原。”因
“但……这显然是裴把游戏的最终形态总从一开始就已经?”给规划好了吧
他的设计师们都是靠裴总的才做出来的这些游戏达其“只能说裴总天纵。”点子奇才,太强了,腾
?”和窍门’,哪有啊“你刚才说的‘规律
笑:“在刚开始的时候是跟你,我也李雅达微微一差不多的想法。”
样。”想了一下,觉得不是这“但后来仔细
“我”你两个问题。问
样几点只提了这要求呢?”后跟,但对于游戏设计的一么,裴总如何些细节从来都不确定,游戏做“第一,裴总自己预想中一样会过问。那出来之
裴总是怎么想出来的呢?”“第二,这几点要求,
严奇表情茫然,陷入了沉思。
想中的一总怎么确定游是啊,裴之戏做后会跟自己预样出来?
品,推断出件的意图,但那相当于是马后炮。《回头是岸》游戏的成了裴总几个条严奇之前确实根据
上,光是从这几个条件入手,大多种做法的。方向是定了,但细节事实上是可以有很
个条管了,他怎么裴总给出这几会跑偏?知道游戏做出来不件之后就不
件做出自己心中预。岸》》节怎么做都计师们跟自己心也依旧是《回头是几个主要的点不跑偏无所谓想的游戏只有两意相通,必然可种解释:第一《回头是岸,那么不管细节;第二,他可能觉得细,只要确保这有什么变化,,他认为设以通过这几个条
有。是两者兼也可能,
第二个问题。的而让严奇更在意的,是李雅达
裴总是怎么想出这几个要点的呢?
肯定有个源头。不是一拍脑门凭空产生的,肯定得
点要求,不仅是裴总对这突然,严奇灵光一闪:“你是说,这几”游戏大方向的把控,同总在设计这款游戏时基出裴总的灵感来源?款石,可以从中分析时也是裴
李雅达微笑没错。”着点头,对严奇的解力相当满意:“理
了。加震惊严奇脸上的表情更
原来腾达游样的?戏的制作过程是这
裴总后负责人根据这几点要求,将整个游戏给完只是给出几点要求,然善出来。
出几点要求,既是裴总对游戏大方向的把控来感来源而推导,同时也是他根据灵而这的游戏基石。
要这么做呢?裴总为什么
事情太多了,事必本不现游戏设计大师;要变成工具人,而是实。另一方面则是因为裴躬亲地设计游戏也根,一方面是为了培养、,让他们不显然锻炼手底下的设计师们各个都能成为总工作繁忙,要考虑的
同时,还能如此的出各种高质量的游戏。产,难怪裴频繁地也难怪腾达游戏如此高产总在处理各个产业
成公司迥异的开发模式造为这种与其他游戏的!都是因
个月就一款,没完没、筋疲力尽么裴总的好了地往外冒,而自己只做一款,还累?也是制作人,为什额烂奇之前一直纳闷,自己也是制作人,裴总戏几得焦头严游
巨大的差根本的理念上就有显然,俩人不仅和别!仅是在设计能力上有差距,从最管理能力
更关键了。一点,接下确认了这来的事情就
条的灵感来源。分析出裴总要求,也就是游戏设计这几通过逆向分析的基石,就可以
过的“规律”和“窍门”!是之前李雅达强调而这,正