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第1306章 裴总设计理念初探

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:“李姐,那该如何分地问道常迫切严奇非析裴总的灵感来源呢?

得很有道理说道:“关于这李雅达稍微了顿,\%的确定,只是一些推一点,其实我,你也测。我听她说完之也不能100那个朋友后觉可以自行甄别一下。”

奇立刻点头:“当然。”

,隔了好几张毕竟是道听途说误。,传达的意思难免会有遗漏、有

想的,谁也不清楚而且,裴总心里到底是怎么

计师,对裴总的真实意即使是跟裴总共事过的设图也只能推测,而要是推测,必然会有一些偏差。

严奇也不会有什么损失说不定能受到一些道理,那就听一听道理,不听就是了,信,李雅达说的有肯定也不会什么启发;说得没严奇

几条基本要求出裴总的灵感总给出的入手。”要是从裴好了免责补丁,然后才说道:“其实想要推,主李雅达先是打

“显然,裴总从是游戏设计的基几条,然后才确认灵感他的来源推导出这要求,这是了游戏的终极形态。

内核已经被裴总态,形式可以在一定这个终极实质并无影响。”完全锁死了,变化其实对游戏的程度内变化。而这种就只有外在的表现

下工作,确定游戏没隔一段时间来检查一之后,只需要得太远,就完全没问题了。”有跑偏“裴总在定好了大方向

基本流程。”“这就是腾达开发游戏

们很难确定到底哪条件是从灵感态补充的。”最终形毕竟灵感来源少,感来源,当来源直接推导出条件逆推出裴总的灵是裴总后来根据游戏的而基本条件多,我来的,哪一条“从这几条基本然是有难度的,一条基

点所在。”了我那个朋友很久的难这也是困扰

点了点头,深表赞同严奇

他疑惑的地方也正在于此

设计出游戏的真实程,应该是先有少数的按照推测出来的裴总设计流来源去衍生出游戏形态。的基本要求,再去几个灵感来源,然后根据灵感

些基本要求是给设计师们看的,必须确保游戏的真实形态,再是根据游戏不会跑偏。但这之后还有一步,就求,因为这补充几条基本要

之后的样子。几根柱子,方,裴总要盖一个比栋楼,先在地上立了出了这栋子想这几根柱楼完成然后根据

,额外立了,其他设计师可能没办,于是裴总又根几根柱子。但仅有这几根柱子的话据这法做得符合裴总的要求栋楼完成之后的状态

批柱子加起来把整座楼的外形给锁死,而要的楼给其他的设计师们根据这些柱子,就前后这盖出来。,就可以完全能把裴总

在于,这两批柱子应该如何分现在严奇困惑的地方辨?

必须分辨出哪些是裴总的灵感后来补充的。来源,哪些是

的时候,墙看起来都重墙,可以打掉。像盖房子有些不是承差不多,但有些是承重墙,是不能拆的,

果会很严把承重墙给打掉了,那后承重墙,或者,把非承重墙当成重。如果找错了

其实这个说难很难,但。”李雅达说简单也简单说道:“

“如果只有方案,那确实无法分辨。设计一个

全都放到一起一款游戏全都过取出他们的共性。”的所有要求,把一遍裴总提出“但如果能把裴总设计的每,自然就能从中提,比较、分析

严奇不由得恍然大悟。

对!是这个道理啊

如果只有一款不行。游戏,那确

游戏时提出的要求但如果能有裴总在设计所有番,自然能筛选一,将这些要求总结起来,出相对正确的答案!

出来的规律样本越多,推测自然也就越贴近真相!

奇对李雅达已经相当真是深藏不露,仿佛为自己打开虽然还没有真正得了新世界的结论,但严可用信服了,觉得这位还门。

多了,我的那个朋友也向我透露没有跟我一一讲清,不的规律,及到的游戏太过她把自己总结出来因为涉了一些。”李雅达继续说道:“

为设计师,把这些这很合严奇点点头,的游戏那么多,就算李细的过一遍,但详程肯定也不会游戏全都捋顺了雅达口中的这个朋友跟李雅达说的理,毕竟裴总做过

关键还是看最终的结果。

,但有一部分是有一些出发点一些规律。”法参考结起来,裴总决定制作是可以李雅达:“总、无法学习参考的,也反映的,有些无了游戏设计方面的游戏,确实

“首完全不同的切入点。”,裴总喜欢样的游戏类去做之前从未做过的游戏类型,即使是同,也要选择一个

众口味,从而造成一些冷众游戏,努力将小众诸多游门的破圈。”游戏做得符合大更偏爱戏类型中,裴总“而在

,裴总喜欢与“其次选择出人意料的做法。”市面上流行的竞品游戏反着来,

是不能,前提、仔细分析在情理之中表面上看起来离奇“但这种不同规律,达到一种违背游戏乐趣和客观核心的效果。”

顺应玩家表面上的习惯发掘玩家们更深层次要努力再次,裴总认为不应该事事都的诉求。”和想法,而是

玩法可以给玩家是努层次乐趣。”带来的更深力找寻同一种“也就

裴总会选择最能上,入一些能引发国内背景,并加最后,在包装统文化、比表性的故事玩家共鸣的哲较有代学思考。”代表华夏传

。”“概括起就是,裴总非常善于跟市面上法反着来流行的

“表面上这似乎是在跟玩家的众游戏中种、更深层的脱颖而出。”千篇一律、已经让口味背道而驰,但实乐趣引导玩家,并在一维定式,用另外一却是打破了来,家玩腻了的思际上

一边在电脑上听着,奇一快速记录。

起来比较空解。这些内容听,比较像是纯理论的案例的内容,如果没有相应做注释,其实很难

得很深刻解。在还没法理解戏慢慢理着腾达的这些游,但他可以对照严奇现

记录完毕之后,严奇把这几条以,我之前的想法完全是错的。”规律快速地扫了一眼,若有所悟:“所

岸》已经在国产动作类上是用一种僵化的、静域做到完美了,实际止的眼光在看待游戏这个领“我认为《回头是问题。”

画面到的,实际上是裴总在“我看经看到的。”两年前就已

如果让裴总现在再类游戏,他做出》大相径决定做一款动作的。”戏,一定会是的游跟《回头是岸

“而我如果想要让游,就必须向裴总学习,努力站在裴总的角成功度来思考问题。”

李雅达满意地点点头:“没错,就是这个道理。

推翻了,他眉头紧皱,严奇之前的想法被完全思考开始认真

》确实直到现在都没《回头是岸绝对不能做一款模仿《岸》的游戏。回头是有过时,但他

裴总的游戏,都是因为才能成功领先于时代,的。

一定要向裴总学习如果严奇想要成功,戏。的游,设计一款领先于时代

的差异。明显格有非常跟《回头是岸》风一定要

能做到裴总的那种程度,做出来的头是岸》的那种高度动作类游戏也几乎不可能达到《回严奇很清楚,自己不可

,最后的结果很可能是奔着100分努力可能得其中,不及格。最后能得但有句话叫,求其上90分,但奔着60分努力

也能赚到游戏打下坚方向努力,裴总的那个严奇必须所以,钱,并且为以后的爆款来哪怕不能爆火,至少得朝着这样一础。实的

反着来呢?”那……李姐,应该如

,把了,强行加高了难又回去了吗?”作类游戏跟之前的国产着来反着来降下去了,那不是度。如果我要再反“《回头是岸》确实难度

吧。”“似乎也是行不通的

能回去。”李雅达微微一笑:“当然不

是在更高个螺旋上升的过程。反着来,不是律的巩回头路,而而是一不是一条直线,“所谓的‘反着来’,让你走现有规固之后,继续追求的发展。”

,我就帮不上忙了。”“至于具体如何考的问题了螺旋上升,那就是你要思

其实李雅达可以设计,但她不愿意干涉太多。

最终做到什么程度,都得靠严奇自己了授人以鱼不如授人以渔,她已经把方法论传授做出来给了严奇,游戏能不能

谢了!严奇赶忙说道:“太感

点醒,我“如果不是李姐你把我现在可能还在想着做一以失败告终。游戏,那最终多半是回头是岸》的款模仿《

已经清晰多了!”“现在虽然新游戏有头绪,但大方向

真不知道该怎么感谢你了!”“你把这么珍贵的内容跟我分享,

用谢我,要李雅达笑了笑:“不。”谢就谢裴总

“让优秀的国产游动的事情。戏越来越多,是裴总的夙愿,也是裴总一直在推

动作类“你能做出一款优秀的国产种报答了。”游戏,这本身就是一

的只是正确的方式方法,以及自信和实你什么都不缺,缺少勇气“在我看来,

,方式方法你也掌就一定没问题!握了,只要始终保持自信和勇气,“现在

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