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第1307章 复杂的“官方逃课”机制

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,让严奇信番话李雅达的这心倍增。

发。说,严言很有启法的真实性,不得不承认奇也无法确定这种说,这番话对他而虽然是道听途

计游戏的思路。而且他提供了一种设也确实给

又不用花钱。这种思那就再说嘛,反正试一试、完全可以按照路先尝试一下,如果走不通,写个设计稿,

容的了下来,生怕搞丢了。文档仔严奇把记录了这些细保存

始思考自己的新游戏而后,他开始对照着这些内容,开到底该怎么做。

“首先找一个合适的切入点。”

“嗯……应该是游戏难度。”

“对于动作类游戏‘螺旋上升’的方式什么程度很而言,难度具体定到关键,而且也正好可以来考虑。”用李姐说的

快速态。严奇的大脑运转,进入了沉思状

一款动到裴总,想象着如去做作类游戏,应该如定要做果裴总是自己,现在决他努力地把自己代入

会对回头是岸》的做行大改。可以肯定的一点法进,裴总一定

倒退,而是这种大改并不是推翻和螺旋上升。

物伤害度过低,对玩家来说没关系,机制。几乎不会死不够,所以玩家任何的惩罚哪怕挨个几刀也没有有挑战性,怪类游戏难最初的国产动作,死亡之后也

而裴总的设计。了《回头是岸》正是针对这一点,做出

反着来,做出回头是岸》创新,肯定不现在严奇要跟《能开倒车。

头是岸《回如何在不倒退区别,这是个问题。》做出的情况下

肯定是不能降“难度的,至不能降得太多。”

前提下,才会强道具,按一按攻设计,玩家们到。”也根和关卡关,那再好的战斗系统系统和关卡“因击键就能通就是单要躲技能、不需要用迫玩家去钻研游戏。如果玩家一路纯的割草,根本不需为在保证一定的难度的会不设计的战斗

出区别……”是岸》度的前提下,又要“但在保持难《回头

“嗯……

逃课?”

“似乎有这一种办法了。”

要有一定限制。“但不能随便地逃,

种简单是建立在一定期反而可以简单一些,当然这的手法和官方制’上的。来越难,后也不需要一直难、越给的‘逃课机

“没关。”作游戏硬核魅力的同索多种方法通错,官方逃课!让玩家可以在感受动时,也可以

游玩方法!”当于提供给玩路的乐趣,相“而到了后期,这种就可以变成配装、玩的通关方式和家更多元化乐趣

决办法。种解想到了一严奇很快

了,有《回他的路都被走过当然,主要是因为其头是岸》跟《回头是岸》做他只有这条路可以走出区别,在前,为了

官方逃课。严奇想出来的办法是,

而这种官样。普渡不一方逃课,跟《回头是岸》里的

把武器在对付特定伤害高,就是出手的逃课。这渡的逃课方法,快,所以能逃课。仍旧没有跳出《回头是岸》的战斗系统,敌人的时候,就是它是一种纯数值

的意义,关,回头是岸》这款游值。残玩家能够通而普渡这把武器存在不仅是为了让手的哲学价更是为了凸显《

有优势,自然也有相对应的缺陷

分玩家的口味,牺牲另一部分玩家。全十美一说,它必然游戏设计并没有十只能满足一部

际上是一款不允许逃课后边全都要补回来《回戏,你可以逃课,但头是岸》实的游

完美结局。味着你用普渡逃课,不可能打出

但如果由设计者为这款攻击方式或者特过法术、远程殊的配装方法,用简单的办法也可通关呢?游戏加入更多复杂的系统,让玩家可以

是岸》打破次《回头是岸》,他无去了《回头是岸》的哲更无法达到《回头元壁的层次。涵,就是失本来也不是但严奇做的法继承这种哲学内涵,这样一来,最大的问题

体拓宽,游戏后期的玩家群乐趣更强了。一些玩家来说了,这样带来的好处是,对于

一个玩家色成长是非常有限其实是自身成长的《回头是岸》这款游戏过程,而游戏内角,强调的

一些大佬可以用初始武器打到最终boss,或者全程无伤因。通关,就是这个原

oss的属性是初家不可能拿,那玩始武初始武器通关器攻击力的几万倍,十几万倍如果最终b

数值。《回头是岸》为了让玩家更会到自身的成长感色的成好地体,刻意压缩了游戏

武器也能无,拿一把初始也就是说,升级可以让能免通关。于受苦;而你技术成长了之后你少受苦,但不自己的

质。这是《回头是岸》的特

游戏就是做出来的,没有任不敢去否模仿自己必须否定这一点,在严奇意识到,岸》的拙劣否则对《回头是定它的,但何存在的意义。原本严奇是

重新把角色的数值办法是,成长加回来,给玩家严奇想出的另外的通关游戏的方式。

戏寿命。达瓶颈之后,还可以技术到装、探自我,打出各种无索游戏机制手残玩家一路逃课过佬玩家,依旧可以挑战,延长游拜;到了后期,玩家伤战绩,受人膜怎么玩;大们爱怎么玩就关也没关系,他续去玩角色配

定了这一点之后,严如何“官方逃课”。奇开始考虑应该

术,刀枪剑“游都有不同戏的基础有不同的用法,就的武器技一样。”像《回头是岸》里每种武器戟……各种武器都战斗系统,可以视为武

通关游戏的方式“而除此之。”,也可官方逃课外的战斗系统,可以视、更容易以视为降低难度

些类似于重生、短暂无敌等强大效果的游戏机制。”“其实逃课的方法很简单,无非就是法术,远程攻击,还有

华夏文“而化背景,可以、兵法等不结合这些内容的包装,做成道术、佛法、儒术的系统。”

咒、“道术,关键词是通灵、布阵等。炼丹、符

、修心、守“佛法,关键词是炼体。”戒、超度等

物致知、克己守“儒术,关键词是格等。”

“兵法,关键词是种兵器和铠甲的高效利用弓箭、阵型、对各等。

家不能兼对自己的武器、顾,必须针“这四种系统得作出区打法,选择合适且玩的系统做出搭配。”分,要各有特色,而

与提升,种系统其实都是辅助“这只是侧重点不一样。”对角色实力进行

内战斗时可是通过符咒的提前布制。通灵可以一定的持续时色提供buffuff,也召唤鬼怪,而材料,效果卓越,但有“道术,炼丹可以给角间,并且需要消耗布阵则以获得特定效果。”可以对妖怪敌人进行限置,在一定范围。符咒可以给自己加b

。”适合那些喜欢在战前“道术比较,追求最大化提升的玩家做足充分准备

,效果比较是对角色本身的修炼,佛法也会有额外的伤定的妖怪敌人时,可能害加成。要消耗材料,但强调的在攻击也不需体可以加攻击力、减伤持久“佛法数值不如道术。

益效果,不需要复杂“佛法应该的玩的战前准备,也不合那种比较懒个常驻的增供一比较适需要担心战斗到一半材,提料用完。”

把自己的攻击强攻击,“儒术,通过格物致知家角色防御力不会有s弱点的对玩ss的最佳选择可以看透boss的弱点,可以于无伤玩家来说,是速杀bo为针对bos任何提升,但对

儒术比较适段,但儒术没有。在大都存在一定增强自身防下,儒术可以更快御力s的针合大佬玩家,因为和生存能力的手玩家精妙的操作对速杀地达成对bos。”道术、佛法和兵法

地提升弓箭的杀伤力、增益效果玩家可以更好是一个常驻的bu机或召ff,而且泛用性比较,还可以提升联“兵法则是,它也铠甲的防御力好。”唤npc时的群体

较适合刚简单,效果在初期入门的玩家,虽玩法,比如弓箭流,也有“兵法比前准备,但用法相对其显著,在后期针对一些偏门,需不错的提升作用。然也消耗材料

统中选择。“玩家可以根据自自由己的喜好,在四种系

才能点出220点左右的点数。必须要100点“不过在点共只能获得,就像点天赋一样,比如,某个系数分配方面要有限制终极天赋,而玩家一

的中层统中点可以四种系技能上,甚到终极天赋的话,还终极天赋,把点数用统平均点。到其他系统一个至用不可以选择放弃其中出终极天赋,也“可以选择在两个系

法没有键是要和自己的配装、案,关打法相匹配。”标准答“点

统的雏形,满意地点点头。出来的这个核心战斗系严奇看了一下自己设计

了非常明显的区是挺有意思的,至少跟《回头是岸》做别!感觉还

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